10 இல் 01
இரண்டு மேஜர் துண்டுகள் (ரூக் மற்றும் ராணி) உடன் செக்மேட்
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது உங்கள் சதுரங்க விளையாட்டை மேம்படுத்த சிறந்த வழிகளில் ஒன்று விளையாட்டுகளில் நேரத்தை மீண்டும் காண்பிக்கும் பொதுவான வடிவங்களைக் கற்றுக்கொள்வதாகும். இந்த முறை அங்கீகாரத்தை உருவாக்குவதன் மூலம், உங்கள் விளையாட்டுகளில் அதிக சாத்தியக்கூறுகளைக் காண ஆரம்பிப்பீர்கள், மிகவும் சிக்கலான நிலைகளில் எளிமையான வடிவங்களைக் கண்டறிவதன் மூலம்.
இந்த கட்டுரை அடிப்படை செக்மேட்ஸில் தோற்றமளிக்கிறது - ஒவ்வொரு சதுரங்க வீரர் ஒரு வெற்றியை முடிக்கும் வகையில் குழுவில் அடையாளம் காண வேண்டும். இந்த அடிப்படை காசோலைகளை அனைவருக்கும் துணையாக இருக்கும் ஒரு சிக்கல்; நீங்கள் விரும்பினால், முதலில் ஒவ்வொரு வரைபடத்திலிருந்தும் காசோலைகளை கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், பின்னர் விளக்கத்தைப் படிக்கவும், நீங்கள் சரியானவரா என்பதைப் பார்க்க கீழே கொடுக்கவும்.
எங்கள் முதல் உதாரணம் ஒரு ராணி மற்றும் ஒரு காசோலை வழங்க ஒன்றாக ஒன்றாக கயிறு பயன்படுத்துகிறது. இருப்பினும், இதே மாதிரியானது எந்த இரண்டு முக்கிய துண்டுகளாலும் நிறைவேற்றப்படும்.
குழுவின் விளிம்பிற்கு எதிராக ஒரு தனி ராஜா எளிதில் இரண்டு பெரிய துண்டுகளாலும் சரிபார்க்கப்படுகிறார். ஒரு துண்டு ராஜா விளிம்பில் இருந்து விலகி செல்வதைத் தடுக்கிறது, மற்றொன்றை காவற்கோபுரத்தை வழங்குவதற்கு ராஜாவாக அதே ரேங்க் அல்லது கோப்புக்கு செல்லலாம்.
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், வெள்ளை ரோக் ஏழாவது வரிசை ரோந்து, பிளாக் ராஜா எட்டாம் ரேங்க் ஆஃப் நகரும் இருந்து தடுக்கிறது. வண்டு ஏற்கனவே ராஜா வைத்திருக்கும் ஒரு நல்ல வேலை செய்து பின்னர், அது எங்கே இருக்க முடியும். அதற்கு பதிலாக, Qa8 ++ நடவடிக்கை முடிவடையும், ராணி மற்றும் யானை ஒவ்வொரு சதுரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் வகையில், அரசர் தப்பி ஓடலாம்.
10 இல் 02
மீண்டும் ரேண்ட் மேட்
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது பின் ரேங்க் செக்மேட் எங்கள் முதல் உதாரணம் போல தோற்றமளிக்காமல் போகலாம், ஆனால் இந்த மாதிரி மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. நாங்கள் இன்னும் பலகைப் பெட்டியின் விளிம்பில் காசோலைகளை வழங்குவதற்கு ஒரு பெரிய துண்டுப் பகுதியைப் பயன்படுத்துகையில், இந்த நேரத்தில், ராஜாவின் சொந்தக் காவலாளிகள் அவரைத் தாக்காதபடி தடுக்கிறார்கள்.
மேலே வரைபடம் பின் வரிசை துணையை ஒரு உதாரணம் ஆகும். வெள்ளையரின் மன்னர் தனது சொந்தக் காடுகளுக்குப் பின்னால் சிக்கிக்கொண்டார், எனவே முதல் வரிசையில் சிக்கியிருக்கிறார். பிளாக் Rc1 ++ விளையாடுவதன் மூலம் செக்மேட் வழங்க முடியும்.
பின்புற தோழர்கள் பார்க்க எளிதானது, ஆனால் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், அவர்கள் தடுக்க கூட எளிதானது. பொதுவாக, ஒரு ராஜா நடித்துவிட்டால் மட்டுமே, அவை பின்னால் இருக்கும் சில வீரர்களைக் காப்பாற்றும் , மற்றும் காலாட்படாத ராஜாவின் முன் சிப்பாய்கள் நகர்த்தப்படவில்லை.
ஒரு முதுகெலும்பு துணையை பாதிக்காதபடி பல வழிகள் உள்ளன. உங்கள் முதுகெலும்புக்கு போதுமான பாதுகாப்பை வைத்திருங்கள், எதிரி துண்டுகளை உங்கள் ராஜாவை பாதுகாப்பாக தாக்குவதைத் தடுக்கும். கூடுதலாக, ஒரு முதுகெலும்பு துணையைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்படுகிறீர்களானால், உங்கள் மன்னரை ஒரு தப்பிக்க சதுரத்திற்குக் கொடுக்கும் பொழுதெல்லாம் நீங்கள் எப்போதும் ஒரு சிப்பாயை நகர்த்தலாம். உதாரணமாக, மேலே உள்ள படத்தில் வெள்ளைவின் நகர்வாக இருந்தால், h3 விளையாட்டை, அடுத்த நகர்வில் பிளாக் Rc1 + விளையாடியிருந்தால், ராஜா h2 க்கு நகர்த்த முடியும் என, செக்மேட்டை தடுக்கும்.
- புதிய செஸ் வீரர்களுக்கு ஐந்து முக்கிய கருத்துக்கள்
10 இல் 03
ராணி மற்றும் நைட்
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது ராணி ஒரு சக்தி வாய்ந்த தாக்குதல் துண்டு, ஆனால் அது வழக்கமாக checkmate வழங்க சில உதவி தேவை. பல அடிப்படை காவற்காரர்கள் ராக்கெட்டைப் பயன்படுத்த, செக்மேட் அனுப்ப, சிறு துண்டுகளால் ஆதரிக்கப்படுகிறது.
மேலே உள்ள வரைபடம் ஒரு ராணி மற்றும் ஒரு ராட்சதனை ஒரு மன்னரை சோதித்துப் பார்க்க ஒன்றாக வேலை செய்கிறார். வெள்ளை Qe7 ++ ஐப் பயன்படுத்தி வேலையை முடிக்க முடியும்.
இந்த உதாரணம் எளிமைப்படுத்தப்பட்டாலும், இது ஒரு முக்கியமான காசோலை முறையை விவரிக்கிறது, இது ராணி உடன் ஒரு துணை துண்டுடன் பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு அரசனின் முனை ஒன்றில் சிக்கியிருக்கும் ஒரு அரசனுக்கு எதிராக, ஒரு ராணி - இன்னொரு அடியை ஆதரிக்கிறார் - அந்த மன்னரின் முன் நேரடியாக வைக்கப்பட்டிருந்தால் எப்போது வேண்டுமானாலும் காவலாளியை அனுப்ப முடியும், அது ராஜாவைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை.
ராணி ஒவ்வொரு சதுரத்தையும் எடுக்கும் காரணத்தால், இந்த முறை வேலை செய்கிறது. உதாரணமாக, மேலே உள்ள படத்தில், e7 தாக்குதல்களில் d8, e8, f8, d7 மற்றும் f7 ஆகியவற்றில் வெள்ளை ராணி என்று பொருள்படும், அதாவது பிளாக் ராஜா எந்த இடத்திலும் இயக்க முடியாது. ராணிக்கும் அரசனுக்கும் எந்த சதுரங்களும் இல்லை, எனவே காசோலை தடுக்க வாய்ப்பு இல்லை. ராணி ராணிவை கைப்பற்ற முடியாது என்பதால், ராணி ஒரு குதிரைக்கு ஆதரவளிக்கிறார். பிளாக் ராணியைக் கைப்பற்றுவதற்கு வேறு எந்தத் துண்டுகளும் இல்லை; கைப்பற்றப்படுவதைத் தவிர வேறு வழியில்லை, பிளாக் மன்னர் சோதிக்கப்படுகிறார்.
10 இல் 04
ராணி மற்றும் பிஷப்
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது பிஷப் முந்தைய உதாரணத்தில் நைட் போன்ற ஒரு ராணிக்கு ஒரு துணை பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும். ராணி காவற்காரரை காப்பாற்றும்போது, பிஷப் தூரத்திலிருந்து ராணியை ஆதரிக்க முடியும்.
மேலே உள்ள வரைபடத்தில், வெள்ளையர் முதல் தரவரிசைக்கு ஒரு வண்டு வைத்திருக்கிறார், இப்பகுதியில் ஒரு முதுகெலும்பு துணையை இயலாமலே வைக்கிறார். இருப்பினும், பிளாக் துண்டுகள் நீண்ட A8-H1 மூலைவிட்டத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை வெள்ளை அரசரை எப்படித் தாக்கக்கூடும் என்பதை நமக்கு ஒரு குறிப்பைக் கொடுக்க வேண்டும்.
போதுமானதாக, சரிபார்ப்பு நடவடிக்கை Qxg2 ++ ஆகும். ராஜா சிக்கி, ராணி மீது தாக்குதல் நடத்த முடியாது, ஏனென்றால் அது பிஷப் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகிறது.
10 இன் 05
இரண்டு பிஷப்புகளோடு
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது சிறிய துண்டுகள் கூட தங்கள் சொந்த மீது checkmates வழங்க முடியும். ஆயர்கள் ஒரு ஜோடி திறம்பட ஒன்றாக வேலை செய்யலாம்; ஒவ்வொன்றும் ஒரு ஒற்றை நிறத்தின் சதுரங்களுள் ஆதிக்கம் செலுத்துவதால், அவை முழு பலகையிலும் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன.
மேலே உள்ள வரைபடத்தில், வெள்ளையரின் ராஜா ஒரு ஆபத்தான நிலையில் இருக்கிறார். பிளாக் இருண்ட ஸ்கொயர் பிஷப் அவரை G1 வெளியே நடைபயிற்சி இருந்து நிறுத்தி போது அவரது சிப்பாய், h2 வரை நகரும் அவரை தடுக்கிறது. இந்த நேரத்தில், அவரது ஒரே பாதுகாப்பான சதுரங்கள் ஒளி-சதுர வடிவ குறுக்குவழியாகும், அந்த வரிசையில் உள்ள ஒரு தாக்குதல் பேரழிவை உச்சரிக்கிறது. பிளாக் Bd5 ++ விளையாடுவதன் மூலம் செக்மேட் வழங்க முடியும்
10 இல் 06
பிஷப் மற்றும் நைட் உடன் காசோலை செய்தல்
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது ஒரு பிஷப் மற்றும் நைட் ஒரு செக்மேட் பாதுகாப்பிற்காக ஒன்றிணைந்து வேலை செய்யலாம், ஆனால் அதைச் செய்ய இன்னும் சிறிது உதவி தேவைப்படலாம் - அவர்களது சொந்த துண்டுகளிலிருந்தோ அல்லது சில வசதியான இடத்திலிருந்த பாதுகாப்பாளர்களிலிருந்தும்.
மேலே உள்ள வரைபடம் ஒரு பிஷப் மற்றும் குதிரையை ஒரு கேஸ்ட்ல்ட் ராஜாவைக் கைப்பற்ற ஒன்றாகக் காண்பிக்கும். வெள்ளையரின் சொந்த துண்டுகள் அவரது அரசின் சாத்தியமான தப்பிக்கும் சதுரங்களை மிகவும் தடுக்கின்றன, அதே நேரத்தில் பிளாக் பிஷப் நன்கு g2 மற்றும் H1 ஐ எடுக்கும். வெள்ளை அரசர் தப்பிப்பதற்கு எந்த வழியுமின்றி, பிளாக் குதிரையால் ஒரு காசோலையானது வெட்டுக்கு முடிவுக்கு வரும்.
பிளாக் வெள்ளை கிங் சரிபார்க்க, Nh3 ++ விளையாடுவதன் மூலம் விளையாட்டு முடிக்கிறது.
10 இல் 07
ஒரு கிங் மற்றும் பாவன் செக்மேட்
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது ஒரு சதுரங்க இராணுவத்தின் மிகச் சிறிய உறுப்பினர்கள் கூட ஒரு எதிரி ராஜாவை சோதிப்பதில் பங்கேற்க முடியும். சரியான சூழ்நிலையில், சிப்பாய்கள் மிகவும் ஆபத்தான தாக்குதலாக இருக்க முடியும்.
மேலே உள்ள வரைபடம் அத்தகைய துணைக்கு சாத்தியமான ஒரு எண்ட்கேம் நிலையை காட்டுகிறது. பிளாக் மன்னர் வெள்ளை நிறத்தை ஒரு சிப்பாயை ஊக்குவிப்பதைத் தடுக்க தனது முயற்சியை மேற்கொள்கிறார், ஆனால் D8 இல் எங்கும் எங்கும் இயக்கப்படவில்லை. எளிமையான C7 ++ விளையாட்டு முடிவடைகிறது, வெள்ளை அரசர் பிளாக் ராஜாவை காப்பாற்றுவதற்கு ஏராளமான அவரது சிப்பாய்கள் ஆதரவுடன்.
10 இல் 08
மயக்கம்
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது ஒரு ராஜா தன் சொந்த நன்மைக்காக பாதுகாக்கப்படுகிற சூழல்களில் "உறையிடப்பட்ட துணையை" ஏற்படுத்துகிறது. பொருட்கள் எளிது; ஒரு அரசன் (வழக்கமாக குழுவின் மூலையில்) முற்றிலும் தனது சொந்த துண்டுகளால் இழுக்கப்படுகிறான், ராஜாவை அச்சுறுத்துவதற்கு பாதுகாவலர்களைக் குதிக்கக் கூடிய ஒரு குதிரையால் தாக்கப்படுகிறார். மன்னர் எங்கும் ஓடாததால், இதன் விளைவாக ஒரு காசோலை இருக்கிறது.
பொதுவாக, ஒரு சூடான துணையை ஒரு தியாகம் மற்றும் எதிர்ப்பாளர் தனது சொந்த ராஜாவைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு ஒரு தொடர்ச்சியான பரிசோதனைகள் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் இந்த எடுத்துக்காட்டு முடிக்க ஒரு நகர்வு தேவைப்படுகிறது. மேலே உள்ள வரைபடத்தில், வெள்ளையரின் ராஜா ஏற்கனவே H1 மீது சிக்கியுள்ளார், ஏனெனில் அவரது சொந்த துண்டுகள் அவரை எங்கும் நகர்த்துவதைத் தடுக்கின்றன. பிளாக், வலது சதுக்கத்தில் குதிரை நகரும் ஒரு விஷயம். இந்த வழக்கில், சரியான நடவடிக்கை Nf2 ++ ஆகும், இது ஒரு உறையிடப்பட்ட துணையை வழங்கும்.
10 இல் 09
அனஸ்தேசியாவின் துணையை
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது அனஸ்தேசியாவின் துணியானது யானை மற்றும் குதிரையால் வழங்கப்படும் ஒரு காவற்காரன் (ஒரு கோப்பு அல்லது எச் கோப்பு). இந்த செக்மேட் முதலில் அனஸ்தேசியா அண்ட் டஸ் ஸ்காச்ஸ்பீல் (அல்லது அனஸ்தேசியா மற்றும் செஸ் விளையாட்டின் ) நாவலில் காணப்பட்டது.
பல அழகிய சாயல்கள் இறுதிக்கு வழிவகுக்கும் அதே சமயத்தில், துணையை மேலே உள்ள நிலையில் ஒரே ஒரு நகர்வுதான். வெள்ளை ஒரு கத்தி ஒரு காசோலை வழங்கியுள்ளது, பிளாக் தப்பிக்கும் முயற்சியில் Kh7 விளையாட காரணமாக. இருப்பினும், வெள்ளையர் Rh3 ++ விளையாடுவதன் மூலம் பிளாக் சோதிக்க முடியும். அந்த வண்டி முழு H- கோப்பை தாக்குகிறது, அதே நேரத்தில் வெள்ளை குதிரை பிளாக் ராஜா G8 அல்லது G6 க்கு தப்பி ஓடத் தடுக்கிறது.
10 இல் 10
மோஃபிஸ் மேட்
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைக்கா 3 உடன் உருவாக்கப்பட்டது அமெரிக்க மாஸ்டர் பால் மோர்பி பெயரிடப்பட்ட மாஃபியின் மேட், ஒரு பிஷப் மற்றும் எதிரி ராஜாவைக் கவிழ்ப்பதற்கு ஒன்றாக இணைத்துள்ளார். பெரும்பாலும், இந்த முறை ஏற்படுகிறது தியாகங்கள், அரசின் நிலையை திறக்க பயன்படுகிறது, இருப்பினும் இது பொருள் தியாகம் இல்லாமல் நிகழலாம் (அல்லது அச்சுறுத்தலாக).
வரைபட நிலையில், பிளாக் மன்னர் H8 மீது சிக்கி, வெள்ளை ஆடையை மற்றும் H7 இல் தனது சொந்த சிப்பாய் பறித்துள்ளார். பிளாக் வெளியே வழி இல்லை போது வெள்ளை Bf6 + + விளையாடும் மூலம் செக்மேட் கட்டாயப்படுத்த முடியும்.
இந்த அடிப்படை காவற்காரர்கள், இதேபோன்ற நிலைப்பாடுகளில் டஜன் கணக்கானவை, போட்டியில் செஸ் வீரர்களுக்கு இரண்டாவது இயல்பு. இந்த மற்றும் பிற எளிய துணையை உள்ள பிரச்சினைகளை தீர்க்கும் அவர்கள் உண்மையான விளையாட்டுகளில் ஏற்படும் போது இந்த நிலைகளை அங்கீகரிக்க உங்கள் மூளை பயிற்சி ஒரு நல்ல வழி. பதில்களை உடனடியாக உங்களிடம் வரும் புள்ளியில் நீங்கள் பெற முடியுமானால், நீங்கள் உண்மையான விளையாட்டுகளில் இந்த வாய்ப்புகளை நீங்கள் இழக்க மாட்டீர்கள் என்று நம்பலாம்.