பெரிய லீக்கில் சதுரங்க விளையாட்டை எப்படி நடத்துவது
, பெரும்பாலான போட்டிகளில், சதுரங்கம் சாதாரண சதுரங்களுக்கான அதே விதிகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. நீங்கள் துண்டுகள் நகர்த்த அல்லது விளையாட்டு பொருள் என்ன என்பதை உறுதியாக தெரியவில்லை என்றால், இங்கே தொடங்க மற்றும் செஸ் அடிப்படை விதிகள் மீது துலக்க.
ஒரு விளையாட்டாக உங்கள் விளையாட்டை எடுக்க தயாராக இருக்கையில், ஒரு போட்டியில் விளையாடுவதை நீங்கள் விரும்பலாம். இருப்பினும், நீங்கள் சாய்க்கும் முன், சதுரங்கம் என்பது ஒரு விதிமுறை விதிமுறைகளாலும் விதிமுறைகளாலும் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. உத்தியோகபூர்வ ஆட்சி புத்தகங்கள் நூற்றுக்கணக்கான பக்கங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு சதுரங்க போட்டியில் ஒரு சாத்தியமான மோதல் அல்லது சூழ்நிலைக்கு வரக்கூடும்.
வீரர்கள் முழு ஆட்சி புத்தகத்தையும் மனப்பாடம் செய்ய எதிர்பார்க்கவில்லை. மிக முக்கியமான விதிகள் சிலவற்றைப் புரிந்துகொள்வது எந்தவொரு போட்டியிலும் நம்பிக்கையுடன் விளையாடுவதற்கு போதுமானதாக உள்ளது.
இங்கே சிறப்பம்சங்கள் சில.
07 இல் 01
செஸ் துண்டுகள் தொட்டு
சதுரங்கம் போர்டில் ஒரு துண்டு தொட்டு நீங்கள் அதை நகர்த்த வேண்டும். இது தொடு-நகர்வு விதி என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது போட்டியாளர்களுக்கான புதிய வீரர்களுக்கு அடிக்கடி கஷ்டப்படுவதாகும். நீங்கள் அதைத் தொட்டால், எதிரியின் துண்டு பிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் தொடுக்கப்பட்ட சட்டத்துடன் சட்டப்பூர்வ நடவடிக்கை எடுக்க முடியுமானால் மட்டுமே இந்த விதி பொருந்தும்.
சில விதிவிலக்குகள் உள்ளன. நீங்கள் தற்செயலாக ஒரு துண்டு துலக்கி, நீங்கள் அதை நகர்த்த தேவையில்லை. ஒரு துண்டு மோசமாக வைக்கப்படும் என்றால், அதை சரிசெய்யலாம்; வெறுமனே உங்கள் எதிர்ப்பாளரை அதை நகர்த்த உத்தேசிக்காதபடி துண்டுகளைத் தொடுவதற்கு முன் "நான் சரி" என்று கூறுகிறேன்.
07 இல் 02
தெளிவுபடுத்தலுக்கான போட்டி இயக்குனர்களை கேளுங்கள்
நீங்கள் விதிகளை பற்றி எந்த குழப்பத்தையும் தெளிவுபடுத்துவதற்கு ஒரு போட்டியாளர் இயக்குனரை (TD) கேட்க தயங்காதே. நீங்களும் எதிராளியும் ஒரு கருத்து வேறுபாடு கொண்டிருந்தால், கடிகாரங்களை நிறுத்துங்கள், ஒரு இயக்குனரைக் கண்டுபிடி, ஒரு தீர்ப்பைக் கூறும்படி அவர்களிடம் கேளுங்கள். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் அல்லது பிரச்சினைகள் ஏற்பட்டாலும் உடனடியாகத் தீர்வு காண்பது முக்கியம்.
07 இல் 03
சதுரங்கம் நகர்வுகள் பதிவு செய்யப்படுகின்றனபெரும்பாலான போட்டிகளில் வீரர்கள் தங்கள் நகர்வுகளை பதிவு செய்ய வேண்டும். இது ஒரு விவாதத்தின் போது விளையாட்டின் போது என்னவென்பதை ஆதாரமாகக் காட்ட உதவுகிறது. உங்கள் விளையாட்டை பதிவு செய்ய, நீங்கள் சதுரங்கக் குறியீடுகளைப் படிக்கவும் எழுதவும் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.
07 இல் 04
முன்னேற்றம் ஒரு செஸ் விளையாட்டு குறுக்கிட
ஒரு வார்த்தையில்: வேண்டாம். பெரும்பாலான சதுரங்க போட்டிகளில், நீங்கள் விளையாடும் பகுதிக்குச் செல்ல முடியும் மற்றும் பிற விளையாட்டுகளைக் காணலாம், உங்களுக்கு அமைதியாகச் செய்யுங்கள். அவர்கள் விதிகள் மீறப்படுவதை கவனிக்கிறபோதிலும், ஆட்டக்காரர்கள் தங்கள் ஆட்டங்களைப் பற்றி எதையும் சொல்லுவதிலிருந்து தடை செய்யப்படுகிறார்கள்.
07 இல் 05
செஸ் விளையாட்டுகளின் போது கைப்பேசி பயன்பாடு
நீங்கள் ஒரு சதுரங்க போட்டியில் ஒரு பகுதியாக இருக்கும்போது இது தவிர்க்கமுடியாத மற்றொரு போலி பாஸ் ஆகும். சமீபத்திய ஆண்டுகளில், சதுரங்க வீரர்களின் செறிவுகளை உடைக்கக்கூடிய சத்தமான தொலைபேசிகளை சமாளிக்க புதிய விதிகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. ஆடுகளத்தில் உங்கள் தொலைபேசி மோதிரங்கள் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு அபராதம் விதிக்கப்படலாம், மேலும் உங்கள் ஆட்டத்தை இழக்க நேரிடலாம்.
07 இல் 06
ஒரு செஸ் கடிகாரத்தைப் பயன்படுத்துதல்
போட்டியின் சதுரங்க ஆட்டங்கள் கால அளவைக் கொண்டே நடைபெறுகின்றன. ஒரு சதுரங்க கடிகாரத்தை பயன்படுத்துவதன் மூலம் நேரம் வைக்கப்படுகிறது. இந்த கடிகாரங்களைப் பயன்படுத்துவது முதலில் கவனத்தை திசை திருப்பலாம், ஆனால் விரைவில் இரண்டாவது இயல்பு உருவாகும். மிக முக்கியமாக, நீங்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு நடவடிக்கையிலும் உங்கள் கடிகாரத்தை அடிக்க நினைவில் - இது உங்கள் கடிகாரத்தை நிறுத்தி உங்கள் எதிரியின் நேரத்தைத் தொடங்குகிறது. மேலும், உங்களுடைய துண்டுகளை நகர்த்தவும், கடிகாரத்தைத் தொடவும் ஒரே கையைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
07 இல் 07
ஒரு செஸ் விளையாட்டு இறுதி முடிவு பதிவு
வெற்றி, இழக்க அல்லது வரைய வேண்டும், இருவரும் வீரர்கள் சரியான முடிவு பதிவு உறுதி செய்ய வேண்டும். உங்கள் முடிவைக் குறிக்கிறீர்கள் என்பதில் உறுதியாக தெரியாவிட்டால், உதவி இயக்குனரிடம் கேட்கவும்.