08 இன் 01
தி ரூக்
அனைத்து வரைபடங்களும் © எட் Scimia நீங்கள் ஒரு சதுரங்க பலகை அமைக்க கற்றுக் கொண்ட பிறகு, ஒவ்வொன்றும் தனித்தனியாக எப்படி நகரும் என்பதை ஆராய்வதற்கு நீங்கள் டைவ் செய்யலாம். ரோக் எந்தவொரு சதுரங்களுடனும் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக ஒரு நேர் கோட்டில் நகரும்.
08 08
கைப்பற்றி
பெரும்பாலான துண்டுகளைப் போலவே, கயிறு மற்ற துண்டுகள் மீது குதிக்க முடியாது . இருப்பினும், எதிரிகளின் துண்டுப்பகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு சதுரத்தில் தரையிறக்க முடியும், அந்தக் குழுவிலிருந்து குழுவிலிருந்து நீக்கிவிடலாம். இது ஒரு துண்டு கைப்பற்றி அறியப்படுகிறது. இந்தத் துண்டுகளில் அனைத்துப் பகுதிகளும் கைப்பற்றப்படுகின்றன.
மேலே உள்ள படத்தில், யானை ஒரு புள்ளியில் குறிக்கப்பட்ட சதுரங்களுக்கே செல்லலாம். அந்த சதுக்கத்திற்கு நகர்த்துவதன் மூலம் G4 இல் கருப்பு பிஷப்பை பிடிக்கவும் முடியும். இது வெள்ளை சிப்பாய்கள் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட சதுரங்கள் வழியாகவோ அல்லது நகரவோ போகக்கூடாது.
ராக்கெட் கிங்ஸ் ஸ்பெஷல் எஸ்கேப் கேஸ்ட்லிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது.08 ல் 03
பிஷப்
பிஷப் எந்தவொரு சதுரங்களுமே ஒரு நேர் கோட்டில் குறுக்காக நகரும்.
பிஷப் எப்பொழுதும் ஒரு விளையாட்டின் போது ஒரு நிறத்தின் சதுரங்களில் இருப்பார் என்பதைக் கவனியுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, மேலே உள்ள வரைபடத்தில் பிஷப் எப்போதும் இருண்ட சதுரங்களில் தங்குவார். ஒரு விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒளி-ஸ்கொயர் பிஷப் மற்றும் இருண்ட ஸ்கொயர் பிஷப் இருவரும் இருக்கிறார்கள்.
08 இல் 08
ராணி
ராணி மற்றும் பிஷப் திறன்களை ஒருங்கிணைக்கிறது. ஒரு ராணி எந்தவொரு திசைகளிலும் எந்தவொரு சதுரங்களுக்கும் ஒரு நேர்கோட்டில் நகரும். இந்த இயக்கம் ராணியை செஸ்ஸில் மிகவும் சக்தி வாய்ந்த துண்டுகளாக ஆக்குகிறது. குயின்ஸ் மற்றும் ரோக்ஸ் ஆகியவை முக்கிய துண்டுகளாக அறியப்படுகின்றன.
08 08
அரசன்
ராஜா எந்த திசையில் ஒரு சதுரத்தை நகர்த்துகிறார்.
சதுரங்கத்தில் ராஜா மிக முக்கியமான பகுதி. ஒரு ராஜா மற்றொரு துண்டு தாக்கியபோது, அது காசோலை என்று கூறப்படுகிறது . ராஜா காசோலை என்றால், உடனடியாக பிடிப்பு தவிர்க்கப்பட வேண்டும். பிடிப்பு தவிர்க்க முடியாது என்றால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது (ராஜா உண்மையில் சதுரங்கத்தில் கைப்பற்றப்படவில்லை). இது செக்மேட் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
ராஜாவும் காஸ்ட்லிங் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கை செய்ய திறனை கொண்டுள்ளது.
08 இல் 06
நைட்
குதிரை எளிதாக அடையாளம் காண முடியும்; பெரும்பாலான சதுரங்க செட்டில், அது ஒரு குதிரையின் தலை போல் தோன்றுகிறது. குதிரையை நகர்த்த பயன்படுத்தும் முறை பல வழிகளில் விவரிக்கப்படுகிறது. ஒரு தொழில்நுட்ப அர்த்தத்தில், குதிரை எந்த திசையில் ஒரு சதுர நகர்வாக நகர்கிறது, அதன் செங்குத்து அல்லது செங்குத்தாக ஒரு சதுரத்தை நகர்த்துவதிலிருந்து அது மேலும் நகர்கிறது. இது பெரும்பாலும் "எல்-வடிவ" நடவடிக்கை என விவரிக்கப்படுகிறது: நைட் இரண்டு சதுரங்களை கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக நகர்த்துகிறது, மேலும் ஒரு சதுரத்தை நகர்த்துவதற்கு வலது கோணத்தில் திருப்புகிறது.
08 இல் 07
நைட் - ஜம்பிங்
குதிரை மற்ற துண்டுகள் மீது குதிக்க முடியும் என்று மட்டுமே துண்டு உள்ளது. இருப்பினும், நைட் அந்த சதுரத்தில் அதே சதுர நிலத்தில் இருந்தால் மட்டுமே ஒரு துண்டு பிடிக்க முடியும் - ஒரு துண்டு மீது குதித்து பிடிப்பு விளைவாக இல்லை.
மேலே உள்ள படத்தில், நைட் ஒரு கருப்பு புள்ளியால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சதுரங்களுக்கே செல்லலாம். இருப்பினும், அது எங்கு சென்றாலும் எந்த கருப்பு துண்டுகளையும் பிடிக்க முடியாது.
மாவீரர்களும் ஆயர்கள் ஏறத்தாழ மதிப்புள்ளவர்களாவர். ஒன்றாக, அவர்கள் சிறிய துண்டுகளாக அறியப்படுகிறது.
08 இல் 08
தி பன்ன்
சிப்பாய் சதுரங்கத்தில் குறைந்த மதிப்புமிக்க துண்டு. இது முன்னோக்கி நகர்த்தக்கூடாது, பின்னோக்கி அல்லது பக்கவாட்டாக அல்ல. சிப்பாய்கள் இயக்கத்திற்கு மிகவும் சிக்கலான விதிகள் உள்ளன.
சிப்பாய்கள் நேரடியாக ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்கின்றன. எனினும், அவர்கள் இந்த வழியில் பிடிக்க முடியாது; சிப்பாய்கள் ஒரு சதுர முன்னோடியாக குறுக்காக பிடிக்க முடியும். கூடுதலாக, அதன் ஆரம்ப சதுக்கத்தில் இருக்கும் ஒரு சிப்பாய் நேரடியாக முன்னோக்கி இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்துவதற்கான விருப்பத்தை கொண்டுள்ளது. மேலே உள்ள படத்தில், சிப்பாய்கள் கருப்பு புள்ளிகளால் குறிக்கப்பட்ட சதுரங்களுக்கே நகர்த்தலாம் மற்றும் எக்ஸ் உடன் குறிக்கப்பட்ட சதுரங்களில் துண்டுகளை பிடிக்கலாம்.
சிறார்களுக்கு இரண்டு சிறப்பு திறமைகள் உள்ளன - பதவி உயர்வு மற்றும் en passant .