06 இன் 01
பிஷப்புகள் திறந்த மூலைவிட்டங்கள் போல
பிளாக் விளையாட. எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, Rybka 3 ஐப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது ஒழுங்காகப் பயன்படுத்தும் போது, ஆயர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்களாக இருக்க முடியும். பல நிலைகளில், ஒரு பிஷப் மற்ற சிறிய துண்டு, நைட் விட மிகவும் வலுவான இருக்க முடியும் நிரூபிக்க முடியும்.
திறந்த நிலைகள், அங்கு சிப்பாய்கள் - குறிப்பாக மத்திய சிப்பாய்கள் - வர்த்தகம் செய்யப்பட்டு, பிஷப்பின் திறனை அதிகரிக்கும். திறந்த மூலைவிட்டங்களில் பிஷப்புகள் வைக்கவும், அவை முடிந்தவரை பல இடைவெளிகளைக் கட்டுப்படுத்த முடியும்.
மேலே உள்ள வரைபடம் டேனிஷ் காம்பிட் மாதிரியில் மாறுபடும் - இதில் இயக்கப்பட்டவை 1. e4 2.4 d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . இங்கே கடிதம் / எண் சேர்க்கைகள் சதுரங்க குழுவில் துண்டுகள் பதவிகளைக் குறிக்கின்றன, மேலும் குறிப்பிட்ட துண்டுகள் ஒரு வீரர் அந்த துண்டுகளை கொண்டு தயாரிக்கிறது. உதாரணமாக, மூலதன "பி" என்பது "பிஷப்" துண்டு, "e4," போன்ற சிறிய எழுத்து மற்றும் எண் சேர்க்கைகளை குறிக்கிறது, அதில் குழுக்களின் நிலைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது, மற்றும் "x" குழுவில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு நகர்த்துவதன் மூலம் ஒரு எதிர்மறையான துண்டுகளை கைப்பற்றினார். இந்த வழக்கில், வெள்ளை இரண்டு சிப்பாய்கள் தியாகம் செய்துள்ளது, ஆனால் பிளாக் பின்தங்கிய நிலையில் பிஸியாக இருந்த போது அவர் உருவாக்கிய இரண்டு வலுவான ஆயர்கள் காரணமாக இழப்பீடு உள்ளது. சர்வதேச சதுரங்க கூட்டமைப்பு, FIDE ஆல் வெளியிடப்பட்ட இந்த வலைப்பக்கத்தில் சதுரங்க துண்டுகள் மற்றும் நகர்வுகள் ஆகியவற்றிற்கான இயற்கணிதக் குறிப்பை நீங்கள் பார்க்கலாம்.
வைரஸின் வளர்ச்சியில் வெள்ளை மாபெரும் முன்னணி கொடுக்கப்பட்டிருந்தாலும், இரண்டு சிப்பாய்கள் கைவிடப்பட்ட ஒரு சிறிய அளவுதான் - திறந்த கோட்பாடு கூறுவதைக் காட்டிலும், பிளாக் பிளேஸுக்கு மேலே இருக்கும் நிலை, மீது. பிளாக் தன்னுடைய நன்மைகளைத் தக்கவைத்துக் கொள்ள துல்லியமாக பாதுகாக்க வேண்டும்.
06 இன் 06
நல்ல மற்றும் கெட்ட ஆயர்கள்
ஆயர்கள் தங்கள் உறவினர்களுடன் தங்கள் உறவை அடிப்படையாகக் கொண்ட "நல்ல" அல்லது "கெட்ட" என வகைப்படுத்தலாம்.
உங்கள் சிப்பாய்கள் மிக - குறிப்பாக மத்திய சிப்பாய்கள் - உங்கள் பிஷப்புகளில் ஒன்றான அதே நிற சதுக்கத்தில் இருக்கும், பிஷப் ஒரு "கெட்ட" பிஷப்பாக கருதப்படுகிறது. இதேபோல், உங்கள் ஆயத்தங்களைப் போலவே அதே நிறத்தை பகிர்ந்து கொள்ளாத ஒரு பிஷப் ஒரு "நல்ல" பிஷப்பாகக் கருதப்படுகிறது.
மேலே உள்ள படத்தில், இரண்டு வீரர்களும் ஒளி-ஸ்கொயர் பிஷப்பை கட்டுப்படுத்துகின்றனர். வெள்ளை சிப்பாய்கள் இருண்ட சதுரங்களில் இருக்கும்போது, அவனுடைய பிஷப் நல்லது. பிளாக் நாட்டின் சிப்பாய்கள் அவரது பிஷப் மோசமாக செய்து, தனது பிஷப் நகரும் அதே ஒளி நிற சதுரங்களில் வசிக்கின்றனர்.
இந்த பெயர்கள் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் போது, அவசியமாக ஒரு பிஷப் கொடுக்கப்பட்ட நிலையில் எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை அவர்கள் பிரதிபலிக்கவில்லை - அவை துண்டுப்பிரதியை விவரிக்கும் ஒரு வழி. என்று கூறினார், நல்ல ஆயர்கள் பெரும்பாலும் கெட்டவர்களை விட சாதகமான. நல்ல ஆயர்கள் இயக்கம் இன்னும் சுதந்திரம், மற்றும் அவர்களது கூட்டாளி சிப்பாய்கள் முடியாது கட்டுப்பாட்டு சதுரங்கள் உள்ளன. மாறாக, "மோசமான" பிஷப்புகள் சில சமயங்களில் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனென்றால் அவர்கள் மற்றும் அவர்களின் சிப்பாய்கள் ஒருவருக்கொருவர் பாதுகாக்க முடியும்.
06 இன் 03
செயலில் ஆயர்கள்
அதன் சிப்பாய் சங்கிலி வெளியே ஒரு பிஷப் ஒரு செயலில் பிஷப் உள்ளது. செயலில் ஆயர்கள் அதிகமான சுதந்திரத்தை பெற்றுள்ளனர், மேலும் சிறைச்சாலைக்குள் இன்னமும் சிக்கிக்கொள்வதிலேயே சிறப்பாக வைக்கப்படுகிறது. ஒன்று "நல்ல" அல்லது "கெட்ட" ஆயர்கள் செயலில் இருக்க முடியும்.
மேலே உள்ள படத்தில், வெள்ளை மற்றும் கருப்பு இருவரும் தங்கள் ஆயர் சங்கிலிகளுக்கு வெளியில் அவற்றை வளர்ப்பதன் மூலம் செயலில் ஈடுபடுத்தினர். பிளாக் பிஷப் தொழில்நுட்ப ரீதியாக "கெட்டியாக" இருக்கும்போது, D4 இல் வலுவான பதவியை எடுத்துள்ளது மற்றும் இயக்கத்திற்கு நிறைய வாய்ப்பு உள்ளது.
06 இன் 06
எதிர்க்கும் நிறங்களின் ஆயர்கள்
ஆயர்கள் ஒரு ஒற்றை நிறம் சதுரங்கள் தங்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏனெனில், அவர்கள் மற்ற துண்டுகள் இருந்து அவர்களை அமைக்க சில சுவாரஸ்யமான பண்புகள் உண்டு. உதாரணமாக, இருபுறமும் ஒரே ஒரு பிஷப்புடன் இருக்கக்கூடும் - ஒரு பக்கம் அதன் ஒளிரும் ஸ்கொயர் பிஷப்பை தக்க வைத்துக் கொள்ளும் அதே வேளையில் எதிரிக்கு அவரது இருண்ட ஸ்கொயர் பிஷப் உள்ளது.
நடுப்பகுதியில், இந்த எதிர் வண்ண ஆயர்கள் வலுவான தாக்குதல் ஆயுதங்கள் ஆகலாம். பிஷப் யாரும் நேரடியாக எதிர்கொள்ள முடியாததால், மற்ற வீரர்களின் பிஷப் தாக்குதலைத் தாக்கும்போது அவற்றைப் பாதுகாப்பாக பயன்படுத்துவது கடினம். இந்த அர்த்தத்தில், எதிர் நிறங்களின் ஆயர்கள் கொண்ட தாக்குதல் வீரர் ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்துகிறார்.
எண்ட்கேமில், எதிர் நிறமுள்ள ஆயர்கள் பலவீனமான பக்கத்திற்கு பயன் படுத்துகிறார்கள். பொதுவாக, அது சாத்தியம் - மற்றும் மிகவும் எளிமையான - ஒரு சிப்பாய் அல்லது ஒரு எதிர் வண்ண பிஷப் endgame இரண்டு இழந்து போது ஒரு சமநிலை பாதுகாக்க. தற்காப்புக் குழுவானது அதன் பிஷப் மூலம் சுற்றியுள்ள சதுக்கங்களில் முற்றுகையை அமைக்கலாம், மேலும் வலுவான பக்கமானது அதன் பாதுகாப்பை முறியடிக்க அதன் பிஷப்பைப் பயன்படுத்த முடியாது.
மேலே உள்ள வரைபடத்தில், பிளாக் ஒரு சிப்பாய் முன்னால் இருக்கும் மற்றும் அவரது சிப்பாய் ஊக்குவிப்பதில் மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது. இருப்பினும், எதிர் நிற ஆயர்களின் இருப்பு இது வெள்ளைக்கு எளிதில் ஈர்க்கிறது . பிளாக் வெள்ளை பிஷப்பை A1-H8 மூலைவிட்டத்தில் இருந்து அகற்ற முடியாது, பிளாக் பிஷப் அவரது மூலைமுடுக்கை ஊக்குவிக்க உதவுகிறது. பிளாக் எப்பொழுதும் பந்தை ஊக்குவிக்க முயற்சிக்கும்போது, வெண்மையான பிஷப்பைக் கொண்டு பித்தானை பிடிக்க முடியும்; பிஷப் இழந்தாலும் கூட, விளையாட்டு ஒரு சமநிலை இருக்கும், பிளாக் ஒரு ராஜா மற்றும் பிஷப் உடன் செக்மேட்டை கட்டாயப்படுத்த முடியாது.
06 இன் 05
எண்ட்கேமில் உள்ள ஆயர்கள்
கருப்பு நகர்த்த. ஆயர்கள் குழுவினரின் இருபுறங்களிலும் எஞ்சியிருக்கும் சிப்பாய்களுடன் இறுதி ஆயத்தங்களில் ஆயர்கள் வலுவாக உள்ளனர். இந்த சூழ்நிலை, அதன் நீண்ட கால திறனை அதன் முழுமையாக பயன்படுத்தவும், சதுரங்களுக்கான ஒரு வண்ணத்தை மட்டுமே அணுகுவதற்கான ஊனமுற்ற தன்மையை குறைக்கவும் உதவுகிறது. இது மற்ற சிறு துண்டுகள், நைட், இது இறுதி ஆட்டங்களில் சிறந்து விளங்குகிறது, இதில் அனைத்து சிப்பாய்களும் ஒரே ஒரு பிரிவில் உள்ளன, ஏனெனில் இது இரு நிறங்களின் சதுரங்களை மறைக்க முடியும்.
மேலே உள்ள வரைபடத்தில், வெள்ளை பிஷப் தனது நீண்ட தூர திறன்களை அதன் முழுத் திறனுடன் பயன்படுத்துகிறது. பிளாக் ஐந்து இணைக்கப்பட்ட கடற்படைகள் கொண்டிருக்கும் போது, வெள்ளை பிஷப் அவர்கள் நீண்ட குறுக்கு கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் அவர்கள் அனைத்து நிறுத்தப்படும். வெள்ளை மட்டுமே அவரது மட்டுமே மீதமுள்ள பந்தை ஊக்குவிப்பதன் மூலம் எளிதாக வெல்ல முடியும்.
06 06
எண்ட்கேமில் உள்ள ஆயர்கள்: தவறு-நிற பிஷப்
வெள்ளை செல்ல. சில நேரங்களில், கூடுதல் பிஷப் மற்றும் சிப்பாய் கூட ஒரு முடிவு எடுப்பதில் வெற்றி பெற போதுமானதாக இல்லை. சிப்பாய் ஒரு கயிறுச் சிலை என்றால் இது நிகழ்கிறது - அதாவது அது ஒரு அல்லது எச் கோப்பில் உள்ளது - பிஷப் அந்த சாயலில் ஊடுருவி நிற்கும் சதுரத்தின் அதே நிறத்தில் இல்லை.
மேலேயுள்ள வரைபடம் இந்த வகை எண்ட்கேம் என்பதை விளக்குகிறது. A7 இல் வெள்ளை வைத்தியம் A8 , ஒரு ஒளி சதுர ஒரு ராணி ஊக்குவிக்க விரும்புகிறேன். துரதிருஷ்டவசமாக, வெள்ளை மட்டுமே ஒரு இருண்ட ஸ்கொயர் பிஷப் கட்டுப்படுத்துகிறது, இது பிஷப் ஒரு 8 பாதுகாக்க உதவும் அல்லது பிளாக் ராஜா விட்டு அங்கு இருந்து இயங்கும் செய்ய செய்யும். இது வெள்ளை நகர்வு என்றாலும், முன்னேற்றம் செய்ய வழி இல்லை; வெள்ளையர் தனது மன்னரை விட்டுச் செல்லலாம் மற்றும் பிளாக் தன்னுடைய ராஜாவை 8 மற்றும் பி 7 க்கு இடையில் மாற்றிக் கொள்ள அனுமதிக்கலாம் அல்லது வெள்ளை மாளிகையில் ஒரு பிஷப் நடவடிக்கை மற்றும் பிளாக் அரசை முடக்கிவிடலாம் .