04 இன் 01
சதுரங்கத்தில் சிறப்பு நடவடிக்கைகள்
சதுரங்க வீரர்கள் தொடங்கி ஒவ்வொரு துண்டு மற்றும் எதிரி துண்டுகள் கைப்பற்றும் அடிப்படைகள் மூலம் அனுமதிக்கப்பட்ட அடிப்படை நகர்வுகள் விரைவில் கற்று. ஆனால் அடிப்படைகளை கற்றுக் கொண்டால், சதுரங்கத்தில் மூன்று சிறப்பு நகர்வுகள் உள்ளன, அவற்றை கற்றுக்கொள்ளவும் புரிந்து கொள்ளவும் வேண்டும். இரண்டு பேய்களும் இதில் அடங்கும், மற்றும் ஒரு அசாதாரண நகர்வு இரண்டும் (கோட்டை) மற்றும் ராஜா ஆகியவை அடங்கும்.
04 இன் 02
கேஸ்ட்லிங்
அனைத்து வரைபடங்களும் © எட் Scimia மூன்று சிறப்பு சதுரங்க விதிகளில் மிகவும் பொதுவானது கேஸ்ட்லிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது - இது பொதுவாக அரசரின் பாதுகாப்பை மேம்படுத்த பயன்படுத்தப்படுகிறது. காஸ்டிங் என்பது ஒரே ஒரு கட்டமாக, இரண்டு துண்டுகள், ராஜா மற்றும் ஒரு வண்டு அதே நேரத்தில் செல்ல அனுமதிக்கிறது.
கீழ்க்காணும் அனைத்து நிபந்தனைகளும் இருந்தால் நீங்கள் மட்டும் கோட்டைக்குச் செல்லலாம்:
- ராஜா அல்லது வேட்டை உபயோகிக்கப்படாவிட்டால் விளையாட்டின் போது கூட நகர்த்தப்படவில்லை என்றால், கேஸ்ட்ளிங் சாத்தியமாகும். ஒன்று துண்டு நகர்த்தப்பட்டிருந்தால், துண்டு அசல் சதுரத்திற்கு நகர்ந்தாலும் கூட, கேலிலிங் அனுமதிக்கப்படாது.
- ராஜாவுக்கும், கயிறிற்கும் இடையில் உள்ள சதுரங்கள் அனைத்தும் கோட்டைக்கு வெகு காலமாக இருக்க வேண்டும்.
- கேஸ்ட்லிங் செய்யப்படும் போது ராஜா காசோலையாக இருக்கக்கூடாது, அல்லது காசோலை இருக்கும் இடத்தில் ஒரு சதுரத்தில் ராஜாவை நகர்த்த முடியும்.
இந்த நிலைமைகள் அனைத்தும் நிறைவேற்றப்பட்டால், நீங்கள் கோட்டைக்கு முடியும்:
- ராஜாவின் இரண்டு சதுரங்களை கயிறை நோக்கி நகர்த்துங்கள்.
- ராஜாவின் கையில் தட்டுங்கள், அது ராஜாவுக்குச் சதுரமாக இருக்கும்.
இது குழப்பமானதாக இருக்கலாம், ஆனால் நடைமுறையில் இது எளிது. மேலே உள்ள படத்தில், வெள்ளை ராஜா மற்றும் குதிரைகளை அவர்கள் காஸ்ட்லிங்கிற்கு முன் இருக்க வேண்டும். கறுப்பு மன்னர்களும், கயிறுகளும் கேஸ்ட்லினுக்குப் பிறகு சரியாகப் பராமரிக்கப்படுகின்றன.
காஸ்ட்லிங் அரசியலகை மிகவும் பொதுவானது மற்றும் எஃப் கோப்பில் rook நகருகையில் ஜி-கோப்பில் ராஜாவை விட்டு செல்கிறது. காஸ்ட்லிங் ராயன்சைட் சி-கோப்பில் ராஜாவை விட்டு செல்கிறது, அதே நேரத்தில் டி-கோப்பில் ரோக் நகரும். சதுரங்கத்தில் உள்ள கோப்புகள், வரைபடத்தில் காட்டப்படும் பத்திகள், வரைபடத்தில் காண்பிக்கப்படும்.
04 இன் 03
வெற்றிலை ஊக்குவிப்பு
சிப்பாய்கள் பலகையில் பலவீனமான துண்டுகளாக உள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் மிகவும் வலுவான ஆற்றல் கொண்டவர்களாக உள்ளனர். ஒரு சிப்பாய் குழுவினரின் மற்ற முடிவிற்கு இட்டுச்செல்ல வேண்டுமானால், அந்த சிப்பாய் ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு எந்த வீரருக்கும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும்.
பொதுவாக, நீங்கள் ஒரு சிப்பாய் ஒரு ராணிக்கு ஊக்குவிப்பீர்கள்; எனினும், நீங்கள் அதை ஒரு கயிறு, குதிரை, அல்லது பிஷப் ஊக்குவிக்க முடியும். சிப்பாய் ஒரு ராணியிடம் பதவி உயர்வு பெற்றால், அந்த நகர்வானது அடிக்கடி கெனென்சிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் குழுவில் ஒரே ராணியின் இரண்டு ராணிகள் இருப்பதற்கு அனுமதிக்கப்படுகிறது. சில நேரங்களில் ஒரு ராக்கை இரண்டாவது ராணியைக் குறிக்க ஒரு தலைகீழ் நிலையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஒரு ராணி தவிர வேறொன்றுக்கு ஊக்கமளிப்பது கீழ்நிலை ஊக்கமூட்டுவதாக அறியப்படுகிறது . ராணி மிகவும் சக்திவாய்ந்த துண்டு என்பதால், பதவி உயர்வு ஒரு ராணி. இருப்பினும், ஒரு அரிதான அல்லது வேறு ஒரு துண்டு இயக்கம் உடனடி நன்மை அளிக்கக்கூடிய ஒரு அரிய உதாரணமாக இருக்கலாம்.
மேலே உள்ள வரைபடம் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் இருந்து ஊக்குவிப்பதற்காக தயாரிக்கும் ஒரு சிப்பாயைக் காட்டுகிறது.
04 இல் 04
En passant
"பாஸிங்" என்று பொருள்படும் பிரெஞ்சு வார்த்தையாகும் - புதிதாக சதுரங்க வீரர்களுக்கு மிகவும் குழப்பமான நடவடிக்கை. வீரர்கள் கூட இந்த நடவடிக்கைக்குத் தெரியாமலிருக்கலாம், இதனால் பல வாதங்களின் ஆதாரமாகிறது.
15 ஆம் நூற்றாண்டிற்கு முன்னர், பெரும்பாலான மக்கள், முதல் சாயலில் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்துவதற்கு சிப்பாய்கள் அனுமதிக்க வில்லை. விளையாட்டின் தொடக்க கட்டத்தை துரிதப்படுத்த இரண்டு சதுர-சிப்பாய் நகர்வு சேர்க்கப்பட்டபோது, சிப்பாய்கள் இப்போது ஒரு எதிரி காலுடன் பதுங்கிக் கொண்டிருப்பதை கவனித்தனர், சிப்பாய்கள் ஒன்றுக்கு ஒரு சதுரம் .
தீர்வு பான்மையானது, ஒரு சிப்பாய் இரண்டு சதுரங்களை ஒரே மாதிரியாக நகர்த்தியது போல் கைப்பற்றப்பட்ட ஒரு சிப்பியை அனுமதிக்கும் ஒரு நகர்வு.
மேலே உள்ள வரைபடம் en passant எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை விளக்குகிறது. பின்வரும் நிபந்தனைகளும் சட்டபூர்வமாகக் கொள்ளப்பட வேண்டும் என்பதற்காக,
- கைப்பற்றும் சிப்பாய் அதன் ஐந்தாவது தரத்தில் இருக்க வேண்டும்.
- எதிர்ப்பாளர் ஒரு சிப்பாய் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்த வேண்டும், ஐந்தாம் தரவரிசையில் கைப்பற்றும் சிப்பாயுடன் நேரடியாக சிப்பாய் இறங்க வேண்டும்.
- நீங்கள் உடனடியாக கைப்பற்ற வேண்டும்; நீங்கள் பாஸைக் கைப்பற்ற ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.
எல்லா நிபந்தனைகளும் நிறைவேற்றப்பட்டால், ஒரு பாஸ் கைப்பற்ற முடியும்.
மேலே உள்ள வரைபடத்தில், பிளாக்'ஸ் சிப்பாய் C7 இலிருந்து C5 வரை நகர்த்தப்பட்டது, அது நேரடியாக D5 இல் வைட்டமின் சிப்பாய்க்கு அடுத்ததாக தரையிறங்கியது. வெள்ளை விருப்பம் இருந்தால், அவர் தனது சிதைவை சி 6 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் பிளாக் பேன்னை பிடிக்கலாம் , அது ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே நகர்த்தியது போல் சிப்பாயைக் கைப்பற்றும். எனினும், அவர் உடனடியாக பிடிக்காமல் தேர்வு செய்தால், வெள்ளை இந்த விருப்பத்தை இழக்கிறது.
மேலே உள்ள வரைபடம் பிளாக் கண்ணோட்டத்தில் இருந்து இரண்டாவது எடுத்துக்காட்டு காட்டுகிறது. வெள்ளை F2 முதல் f4 வரை ஒரு சிப்பியை நகர்த்தியது. G4 இல் உள்ள கருப்பு சிப்பம் வெள்ளை மாளிகையை பின்தொடர்வதன் மூலம் அடுத்த முறை திரும்பும். பிளாக் இந்த பிடிப்பு செய்ய முடியாது என்று தேர்வு செய்தால், அவர் பாஸிட் கைப்பற்றும் திறன் இழக்கிறது.