வீரர்கள் தங்களுடைய சதுரங்கங்களை மேம்படுத்துவதில் மிக முக்கியமான வழிகளில் ஒன்று, அவர்களின் நகர்வுகளை தீர்மானிக்க பயன்படுத்தும் சிந்தனை செயல்முறையை மேம்படுத்துவதாகும். இதைச் செய்வதற்கு பல்வேறு பிரபலமான வழிகள் உள்ளன, மேலும் இவை பரஸ்பரம் அல்ல; பல முறைகள் ஒருவருக்கொருவர் முழுமையாய் இணைக்க முடியும், மேலும் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கி, ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கும் உங்கள் சொந்த முறையை உருவாக்குவதற்கு பல்வேறு கருத்துக்களின் பகுதியை எடுத்துச் செல்ல முடியும்.
ஜெர்மி சில்மன் "ஏற்றத்தாழ்வுகளை" டப்பிங் செய்ததைக் கருத்தில் கொள்வது என்பது ஒரு நிலைப்பாட்டை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கான ஒரு குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டு உதாரணம் ஆகும். இது உங்கள் நிலைப்பாட்டிற்கும் எதிராளியின் நிலைக்கும் இடையில் உள்ள அடிப்படை வேறுபாடுகள் ஆகும்.
அனைத்து ஏழு ஏற்றத்தாழ்வுகளையும் முழுமையாக ஆய்வு செய்தபின், ஒரு வீரர் அவர்களின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களைப் பற்றி தெரிந்து கொள்ள தயாராக இருக்க வேண்டும், அவர்கள் எதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும், மற்றும் - அனைத்து பகுப்பாய்வு சரியாக செய்திருந்தால் - அவற்றின் திட்டம் ஒன்று நன்மை அல்லது தங்களை சிறந்த வாய்ப்புகளை நிலைப்பாட்டைக் கொடுக்க முடியும்.
ஏழு ஏற்றத்தாழ்வுகள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. நான் ஒரு தர்க்க ரீதியான ஒழுங்கை நான் நினைக்கிறேன் என்பதை அவர்கள் தெளிவில்லாமல் பட்டியலிட்டிருக்கிறார்கள், ஆனால் அவை முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை அல்ல; எந்த நேரத்திலும், ஒரு சமநிலையின்மை அல்லது ஏற்றத்தாழ்வுகளின் கலவையானது ஒரு நிலைப்பாட்டில் முக்கிய காரணி இருக்கக்கூடும்.
பொருள்:
ஒவ்வொரு ஆரம்பிக்கும் ஒரு பொருளை பொருள் ஒரு முக்கிய அம்சம் தெரியும்; உண்மையில், இது எங்களுக்கு மிகவும் ஸ்கோர் வைத்திருக்க எப்படி கற்று முதல் எப்படி. ஆனால் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு பெரிய பொருள் முன்னணி வைத்திருக்கும் நிலைகளில் கூட, மற்ற காரணிகள் மிக முக்கியமானதாக இருக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம். (உதாரணமாக, பல தியாகங்கள் பெரிய அச்சுறுத்தல்கள், செக்மேட் போன்றவை, பொருள் பொருந்தாதவை).
பொருள் ஏற்றத்தாழ்வுகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் உள்ள பொருளின் அளவை மட்டும் குறிக்கவில்லை, பலகையில் "டைனமிக்" சமன்பாடு இருப்பதால், போர்ட்டில் உள்ள பொருட்களின் வகையையும் குறிக்கவில்லை. உதாரணமாக, ஒரு பக்கத்தில் ஒரு பிசாபிற்கும் ஒரு சிப்பாய்க்கு கூடுதல் யானை இருந்தால், அது ஒரு சிறிய பொருள் விளிம்பைக் கொண்டிருக்கும் என்று அர்த்தம் - ஆனால் மிக முக்கியமாக, ஒவ்வொரு பக்கமும் முழுமையாக்க வேண்டிய பொருள் எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்று சிந்திக்க வேண்டும் விளைவு.
பிஷப்ஸ் Vs. நைட்ஸ்:
இது புரிந்து கொள்ள முக்கியமானது (ஆனால் அரிதாக முழுமையாக புதிய வீரர்கள் மூலம் பாராட்டப்பட்டது) ஒரு சிறப்பு மற்றும் மிகவும் பொதுவான வகை பொருள் ஏற்றத்தாழ்வு வகை. ஆயர்கள் மற்றும் குதிரைகள் மதிப்பில் ஏறத்தாழ சமமாக இருக்கும், ஆனால் மிகவும் வேறுபட்ட நிலைகளில் செழித்து வளர்கின்றன. ஒரு வீரர் ஒரு பிஷப் வைத்திருந்தால் , அவர்கள் நிலைப்பாட்டைத் திறக்க விரும்புவர், உதாரணமாக, குதிரைகள் பயமுறுத்தல்களைக் கண்டறிந்து, நடவடிக்கை முக்கியமாக போர்டின் ஒரு பக்கத்தில் முக்கியமாக இருக்கும்.
சிப்பாய் அமைப்பு:
பெரும்பாலான வீரர்கள் சிப்பாய் கட்டமைப்பைப் பற்றி நன்கு தெரிந்திருக்கிறார்கள், ஆனால் அதை எப்படி பயன்படுத்துவது என்பது முற்றிலும் புரியவில்லை. இரண்டு வீரர்களுக்கும் வலுவான மற்றும் பலவீனமான வடிவங்கள் முக்கியம், ஏனென்றால் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பலவீனங்கள் இருப்பதாக அவர்கள் அடிக்கடி கட்டளையிடுவார்கள். ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரனுக்கும் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் விளைவிக்கும் சிறப்பு சவால்களை முன்வைக்கின்றன. சந்தேகத்திற்கிடமான சிப்பாய்கள், இணைக்கப்பட்ட சிப்பாய்கள் மற்றும் பின்னோக்கிச் சிப்பாய்கள் ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
வளர்ச்சி:
மேம்பாட்டு வீரர் ஒவ்வொரு மேம்பாட்டாளருக்கும் அவர்களுக்கு பிரசங்கிக்கப்படுவதற்கான முக்கியத்துவத்தை கொண்டிருந்தார், ஆனால் திட்டமிடலுக்கு வரும்போது வளர்ச்சிக்கு நன்மை அல்லது குறைபாடு என்ன அர்த்தம்? பொதுவாக, சிறந்த வளர்ந்த வீரர் ஒரு தாக்குதலை துவக்கும் விருப்பம் கொண்டவர்.
மறுபுறத்தில், வளர்ச்சிக்கு பின்னால் உள்ள ஒரு வீரர் தங்கள் துண்டுகளை வளர்ப்பதற்கு முற்றிலும் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்க முடியும், ஏனெனில் இந்த ஏற்றத்தாழ்வுகள் அவர்களுக்கு எதிராக செயல்படுவதால், அவர்கள் தங்களைத் தாங்களே கண்டுபிடிக்கும் அதிக ஆபத்தை எதிர்கொள்கின்றனர்.
முயற்சி:
இந்த ஏற்றத்தாழ்வு அடிக்கடி வளர்ச்சிக்கு கைகொடுக்கும், ஆனால் அவை சரியாக இல்லாவிட்டாலும். இந்த முயற்சி ஆரம்பத்திலேயே தாக்குதல் செய்பவர் யார் வீரருக்கு சொந்தமானது; அவர்கள் ஆட்டத்தின் ஓட்டத்தை ஆணையிடுகின்றனர், மற்ற வீரர்கள் தங்கள் அச்சுறுத்தல்களுக்கு பதிலளிப்பதை கட்டாயப்படுத்துகின்றனர். நீங்கள் முன்முயற்சி இருந்தால், உங்கள் திட்டம் அதை வைத்துக்கொள்ளவும், உங்கள் எதிர்ப்பாளரிடம் அழுத்தத்தை அதிகரிக்கவும் அதிகரிக்க வேண்டும்; நீங்கள் முயற்சி எடுக்காவிட்டால், எதிரியின் முன்முயற்சியைக் குறைக்க அல்லது முழுமையாக அதை திரும்பப் பெற முயற்சிப்பது முக்கியம்.
விண்வெளி:
இந்த சமநிலையை நீங்கள் ஒவ்வொரு வீரர் தங்கள் துண்டுகளை சூழ்ச்சி வேண்டும் எவ்வளவு அறையில் தெரியப்படுத்த அனுமதிக்கிறது.
உங்களிடம் ஒரு பிரத்தியேக சாதனம் இருந்தால், உங்கள் எதிரி மீது அழுத்தம் கொடுப்பதன் மூலமும், இயக்கத்தின் சுதந்திரத்தை கட்டுப்படுத்துவதன் மூலமும் இதை அழுத்தவும். விண்வெளியில் பின்னால் உள்ள வீரர் பரிமாற்றங்களை கட்டாயப்படுத்த விரும்பலாம், அவற்றின் சிறிய அளவு அளவுக்கு அவர்கள் ஒவ்வொரு பகுதியிலும் தட்டச்சு செய்வதைக் காட்டிலும் போர்டில் உள்ள குறைவான துண்டுகளால் மிகவும் வெற்றிகரமாக இருக்கும் என்று நம்புகின்றனர்.
திறந்த கோடுகள் மற்றும் பலவீனமான சதுரங்கள்:
இந்த இறுதி ஏற்றத்தாழ்வு ஒரு புதிய அனுபவத்தை பெறுவதற்கு மிகவும் கடினம். பெரும்பாலும், சதுரங்கள், கோப்புகள், அணிகளில் மற்றும் டிக்னான்கள் பலகையில் மிக முக்கியமானவை, அவற்றை கட்டுப்படுத்த முயல்கின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான திட்டங்கள் பெரும்பாலும் சுழல்கின்றன. இதேபோல், எதிரிகளின் நிலைப்பாட்டில் ஒரு பலவீனமான சதுக்கம் ஒரு முழுத் தாக்குதலைத் தாக்குவதற்கு காரணமாக அமைகிறது, ஏனெனில் அவர்களின் நிலைப்பாட்டின் முக்கிய புள்ளியில் ஒரு முக்கிய துளை அவற்றின் முழு விளையாட்டையும் வீழ்ச்சியடையச் செய்யும்.