பல வீரர்கள் மிகவும் பிரபலமான சதுரங்க திறப்புகளுடன் ஒட்டிக்கொள்ளும் போது, மற்றவர்கள் வெளியேறவும் சில அசாதாரண மாறுபாடுகளை முயற்சி செய்யவும் விரும்புகிறார்கள். இந்த மரபுபிறழ்ந்த திறப்புகளை கிராண்ட்மாஸ்டர் மட்டத்தில் அதிகம் பார்க்க இயலாது, ஆனால் அவர்கள் அனைத்து மட்டங்களிலும் ஆபத்தான ஆயுதங்கள் - மற்றும் ஒரு கிளப் வீரர் ஒரு தயாரிப்பாளர் எதிர்ப்பாளர் மீது ஒரு பெரிய நன்மை கூட கொடுக்க முடியும்!
10 இல் 01
தி சோகோல்ஸ்கி
மைக்கேல் எச் / கெட்டி இமேஜஸ் 1. b4 - Sokolsky, போலந்து அல்லது ஒராங்குட்டான் என அழைக்கப்படும் போது - குறிப்பாக ஒரு பிரபலமான திறப்பு இல்லை, இது உலகம் முழுவதும் பின்பற்றுபவர்கள் நிறைய உள்ளது. நிச்சயமாக, B4 மிகவும் கிளாசிக்கல் தொடக்க கொள்கைகளை மீறும் மையத்தை பாதிக்கும் சிறியது. மறுபுறம், சிப்பாய் நகர்வானது கெனென்சைட்டில் சில ஆரம்ப இடங்களைக் கொண்டுவருகிறது, அதே நேரத்தில் பிணியிடப்பட்ட பிஷப் B2 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம், பிளாக் மேன்ஜைடுகளை அழுத்துவதற்கு அனுமதிக்கிறது.
10 இல் 02
மைய விளையாட்டு
1.e4 e5 க்குப் பின், வெள்ளை பாரம்பரியமாக 2. Nf3 (அல்லது குறைவாக பொதுவாக, 2. Bc4 அல்லது 2. Nc3) உடன் பின்தொடர்கிறது. எனினும், மற்றொரு சாத்தியமான விருப்பம் 2. d4. கருப்பு வழக்கமாக 2 எடுக்கும் ... exd4. இதற்கு பிறகு, வெள்ளை மையம் விளையாட்டுக்குள் 3. Qxd4 வழியாக கைப்பற்றலாம். இந்த நடவடிக்கை ராணியினை மையத்தின் நடுவில் மற்றும் தாக்குவதற்கு பாதிக்கப்படக்கூடியதாக இருந்தாலும், வெள்ளைக்கு ஒரு திட நிலைப்பாட்டை உருவாக்கும் கோடுகள் உள்ளன - வெள்ளை ஒரு பெரிய நன்மையைக் கொண்டிருப்பதாக நம்புவதற்கு ஒன்றும் இல்லை.
10 இல் 03
டேனிஷ் காம்பிட்
மிகவும் திடமான மைய கேம் விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, வெள்ளைக்கு 3 தீவிரமாக விளையாடும் விருப்பம் உள்ளது. பிளாக் கைப்பற்றப்பட்டால் 3 ... dxc3, வெள்ளை உடனடியாக பதிலளிக்கலாம் 4. Nxc3, அல்லது கேம்பிட் மற்றொரு பான் விளையாடுவதன் மூலம் 4. Bc4, அனுமதிக்கிறது cxb2 ஐ தொடர்ந்து 5. Bxc2! இந்த உயர்ந்த-ஆக்கிரமிப்பு திறப்பு ஒரு முறை மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது ஆனால் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் ஆதரவளித்தது. இருப்பினும், பல அமெச்சூர் வீரர்கள் டேனிஷ் காம்பிட் விளையாடுவதை அனுபவித்து மகிழலாம், இது அவர்களுக்கு விரைவான, தந்திரோபாய வெற்றிகளைத் தரலாம் என்று தெரிந்தும்.
10 இல் 04
பறவை திறப்பு
1. F4 எந்த மட்டத்திலும் கேட்கப்படாத போது, இது மிகவும் பிரபலமான திறப்பு இயக்கங்களின் மத்தியில் நிச்சயமாக இல்லை. ஏராளமான grandmasters எந்த குறிப்பிட்ட நேரத்தில் பறவை திறத்தல் சால்வை எடுக்கும், சில கோட்பாட்டு வழிகாட்டுதல்கள் பின்பற்ற வேண்டும் போது அடித்து பாதை ஆஃப் என்று ஒரு தொடக்க மூலம் ஈர்த்தது.
10 இன் 05
பிளாக்மார்-டீமெர் காம்பிட்
Blackmar-Diemer என்பது ஒரு பிரபலமான கேம்பிட் விருப்பமாகும். D4 வீரர்கள். பின் d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 மற்றும் ஒரு விரைவான f3, வெள்ளை ஒரு சிப்பாயின் பரிமாற்றத்தில் வளர்ச்சிக்கு முன்னணி நன்மைகளைப் பெற உதவும். பிளாக்மார்-டீமெர் அதன் பல கோடுகள் மற்றும் பொறிகளை நன்கு அறிந்த ஒரு வீரரின் கைகளில் ஆபத்தான ஆயுதம்.
10 இல் 06
லாட்வியா காம்பிட்
கறுப்புக்கான அனைத்து ஜாம்பிட்களிலும் மிகவும் பிரபலமானதாக இருக்கலாம், லாட்வியா காம்பிட் தத்துவார்த்த விவாதத்தை தூண்டும் நீண்ட வரலாற்றைக் கொண்டிருக்கிறார். லாட்வியா (1.e4 e5 2.Nf3 f5) இப்போது பெரும்பாலான அதிகாரிகளால் பாதிக்கப்படவில்லை எனில், தயாராத எதிரிகளை சந்திக்க இது மிகவும் கடினம் என்று சந்தேகம் இல்லை.
10 இல் 07
யானை காம்பிட்
லாட்வியா காம்பிட் போலவே, யானை வரி 1.e4 e5 2.Nf3 d5 இல் மற்ற திசையில் இருந்து e4 சிப்பாயை தாக்குகிறது. லத்தீன் மொழியில், எலிஃபண்ட் காம்பிட் பிளாக் சிக்கனங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறார், தத்துவார்த்த அர்த்தத்தில் அவர்கள் சிப்பாய்க்கு போதுமான இழப்பீடு கிடைக்கவில்லை என்றாலும் கூட.
10 இல் 08
ஆல்பின் கவுண்டர்கிம்ப்
சதுரங்கில் மிக மோசமான எதிர்தாக்குதல்களில் ஒன்று, ஆல்பின் கவுண்டர்கிபிட், இரு தரப்பினரும் எதிரி ராஜாவிற்கு எதிராக தாக்குதல்களை நடத்தக்கூடிய காட்டு போராட்டங்களுக்கு வழிவகுக்கிறது. 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 க்குப் பின், ஒரு இடைவெளியில் ஒரு பந்தை தியாகம் செய்தார்.
10 இல் 09
புடாபெஸ்ட் காம்பிட்
பிளாக் மற்றொரு ஆக்கிரோஷமான பதில், புடாபெஸ்ட் காம்பிட் திறப்பு நகர்வுகள் 1.d4 Nf6 2.c4 e5 பிறகு எழுகிறது. மிகவும் பொதுவான வரிசையில், 3.dxe5 Ng4, விளையாட்டு e5 சிப்பாய் மீது ஒரு போர் மாறிவிடும், மற்ற தந்திரோபாய மற்றும் மூலோபாய வாய்ப்புகள் நிறைய இருபுறமும் கிடைக்கும் என்றாலும்.
10 இல் 10
தி க்ரோப்
தி க்ரோப் - 1. ஜி 4 - சோகோல்ஸ்கியின் துருவ எதிர். இருப்பினும், சோகோஸ்ஸ்கி அடிக்கடி திடமான (அசாதாரணமான) நிலைகளுக்கு இட்டுச்செல்லும்போது, க்ரோப் இரு பக்கங்களுக்கும் மிகவும் ஆபத்தானது. இது வெள்ளைக்கு ஒரு கொடூரமான அரசியலமைப்பு தாக்குதலின் ஆரம்பமாக இருக்கலாம், ஆனால் திறந்த நடவடிக்கையிலிருந்து வலுவான அரசியலமைப்பின் வலுவற்ற தன்மையை உருவாக்குகிறது. உண்மையில், சில வீரர்கள் கருதுகின்றனர் 1. G4 வெள்ளை மோசமான சாத்தியம் முதல் நடவடிக்கை, மற்றவர்கள் ஒரு ஆச்சரியம் ஆயுதம் போன்ற நடவடிக்கை விளையாடும் போது!