04 இன் 01
என் பரிசு
Thinkstock படங்கள் / Stockbyte / கெட்டி இமேஜஸ் சதுரங்க தந்திரங்களைப் புரிந்துகொள்வது, உங்கள் எதிரிகளின் தவறுகளை பயன்படுத்தி உங்கள் சொந்த தயாரிப்பைத் தவிர்க்க உதவும். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் தந்திரோபாயப் பிழைகள் காரணமாக விளையாட்டுகள் இழக்கிறீர்கள்; இது ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட துண்டு பிடிக்க தவறியது போல் எளிய இருக்க முடியும். தாக்கப்படும் ஆனால் பாதுகாக்கப்படாத ஒரு துண்டு "en prize" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
மேலே உள்ள படத்தில், பிளாக் b7 இல் ஒரு undefended நைட் உள்ளது. வெள்ளை Rxb7 விளையாடலாம், நைட் வென்றது. ஒரு சதுரங்க ஆட்டத்தை வென்ற சிறந்த வழி இது ஒரு பொருள் நன்மைகளைப் பெற எளிதான வழியாகும். நீங்கள் ஒரு தொடக்கப் பணியாளராக இருந்தால், உங்களுடைய விளையாட்டுகளை மேம்படுத்துவதற்கான சிறந்த வழிகளாக இருக்கின்றபோதும், பாதிக்கப்படக்கூடிய உங்கள் துண்டுகளை பாதுகாக்கும் துண்டுகளையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
04 இன் 02
ஃபோர்க்ஸ்
எட்வர்ட் ஸ்கிமியா சில நேரங்களில் ஒரு துண்டு இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரி துண்டுகளை ஒரே நேரத்தில் தாக்கலாம். இது ஒரு கிளையாகும். நைட்ஸ் தங்கள் ஃபோர்க்கிங் திறனைப் பெறுவர், ஆனால் ஒவ்வொரு துண்டு பல எதிரிகளை எதிர்த்து நிற்கிறது.
மேலே உள்ள வரைபடம் ஒரு பொதுவான குதிரை முரட்டுத்தனத்தை விளக்குகிறது. வெள்ளை தான் நடித்தார் 1. Nd6 + மற்றும் அவரது குதிரை இப்போது கருப்பு ராஜா மற்றும் ராணி இருவரும் தாக்குகிறது. பிளாக் தனது அரசரை ஒரு பாதுகாப்பான சதுக்கத்திற்கு நகர்த்த வேண்டும், அதாவது Kf8 போன்றது. வெள்ளை விளையாட முடியும் 2. Nxb7 , ராணி வெற்றி.
ஃபோர்க்ஸ் சக்தி வாய்ந்தவராய் இருப்பதால் உங்கள் எதிரி ஒரு நேரத்தில் ஒரு துண்டுகளை மட்டுமே நகர்த்த முடியும், இதனால் குறைந்த பட்சம் ஒரு துண்டு இழக்க நேரிடும். நீங்கள் ஒரு முட்கரண்டி உடையவராயிருந்தால், மற்றொரு பாதுகாப்பிற்காக அல்லது ஒரு பெரிய அச்சுறுத்தலைப் பெற ஒரு வழியைத் தேடுவதற்கான வழிகளைப் பாருங்கள் - ஒரு காசோலை - உங்கள் எதிரி பதிலளிக்க வேண்டும். இந்த மூலோபாயம் நீங்கள் தாக்குதல்களிலிருந்து உங்கள் எல்லா பாகங்களையும் காப்பாற்றுவதற்கு போதுமான நேரத்தை கொடுக்கும்.
04 இன் 03
பின்ஸ்
எட்வர்ட் ஸ்கிமியா ஒரு முள் உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளின் இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்தும் ஒரு பொதுவான தந்திரம். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் அதை நகர்த்தினால், பின்னால் ஒரு மதிப்புமிக்க துண்டு பிடிக்க முடியும் என்று ஒரு துண்டு தாக்கி ஒரு முள் உருவாக்க. நீண்ட தூர துண்டுகள் - ராணிகள், ரோக்ஸ் மற்றும் ஆயர்கள் - ஊசிகளை உருவாக்க முடியும்.
பின்னை துண்டு பின்னால் ஒரு ராஜா ஒரு ராஜா இருந்தால், பின் ஒரு துண்டு செல்ல அனுமதி இல்லை, ஒரு காசோலை ஒரு ராஜா வைக்க சட்டவிரோத உள்ளது. இது ஒரு முழுமையான முள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பின்னால் சென்றால், ராணி போன்ற மதிப்புமிக்க துண்டு, கைப்பற்றப்பட்டால், அது ஒரு உறவினர் முள் என்று அழைக்கப்படும்.
மேலே உள்ள வரைபடம் ஒரு முழுமையான முள் விளக்குகிறது. அது பிளாக் நகர்வதைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை, D5 இல் யானையைக் காப்பாற்ற அவருக்கு எந்த வழியும் இல்லை; அதை நகர்த்த முயற்சிக்கும்போது பிளாக் பிஷப் B3 இல் கறுப்பு ராஜாவை காசோலையில் வைக்க வேண்டும். பிளாக் தனது அரசை நகர்த்திய பின், வெள்ளை Bxd5 ஐ விளையாடலாம் , அது கயிறு வெல்லும்.
04 இல் 04
skewers
எட்வர்ட் ஸ்கிமியா Skewers நெருங்கிய பின்கள் தொடர்பான: அவர்கள் மிகவும் ஒத்த ஆனால் தலைகீழ் வேலை. ஒரு skewer, ஒரு மதிப்புமிக்க துண்டு தாக்கப்பட்டார் மற்றும் கைப்பற்றப்படுவதற்கு தவிர்க்க செல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தில், கைப்பற்ற இலவச அதை பின்னால் ஒரு மதிப்புமிக்க துண்டு விட்டு. ஊசிகளைப் போல, நீ நீண்ட தூர துண்டுகளை பயன்படுத்தி skewers உருவாக்க முடியும்.
மேலே உள்ள வரைபடத்தில், கருப்பு ராஜா வெள்ளைக் கயிறு மூலம் சோதிக்கப்படுகிறார். பிளாக் மன்னர் எளிதில் பாதுகாப்புக்கு செல்ல முடியும், ஆனால் அவ்வாறு செய்வது ராணிக்கு Rxe8 ஐ விளையாட அனுமதிக்கிறது, ராணி வெற்றி பெறுகிறது .