01 இல் 03
சரிபார்க்கவும்
அனைத்து வரைபடங்களும் © எட் Scimia ஒரு வீரரின் ராஜா, எதிரியின் துண்டுகளால் தாக்கப்படுகையில் "சோதனையில்" இருப்பதாக கூறப்படுகிறது. மேலே உள்ள படத்தில், வெள்ளையரின் ராஜா காசோலை உள்ளது, ஏனெனில் A1 இல் உள்ள கருப்பு ரோக் அதைத் தாக்குகிறது. வழக்கமாக, புதிய வீரர்கள் தங்கள் எதிர்ப்பாளர் நிலைமையை கவனிக்கிறார் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளும் போது அது அறிவிக்கப்படும் என அறிவிக்கப்படும். அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் மத்தியில், பலர் அதை ஒரு காசோலையை அறிவிக்க முணுமுணுத்துள்ளனர். உங்கள் அரசரை காசோலையாக மாற்றுவதற்கு இது ஒருபோதும் சட்டப்பூர்வமானது அல்ல; ஒரு எதிர்ப்பாளர் அவ்வாறு செய்திருப்பதை நீங்கள் கண்டால், நீங்கள் இதை சுட்டிக்காட்டும், அதற்கு பதிலாக ஒரு பாதுகாப்பான நடவடிக்கை எடுக்க அனுமதிக்க வேண்டும்.
உங்கள் ராஜா காசோலை என்றால், ராஜாவை கைப்பற்றுவதிலிருந்து தடுக்க ஒரு வழி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதை சாதிக்க மூன்று வழிகள் உள்ளன.
கிங் நகர்த்து
முதல் முறை ராஜாவை பாதுகாப்பிற்கு நகர்த்துகிறது. ராஜா அதை தாக்காத இடத்தில் ஒரு சதுக்கத்திற்கு நகர்த்தப்பட்டால், அது கைப்பற்றப்படுவதை அஞ்சுகிறது. மேலே உள்ள வரைபடத்தில், வெள்ளையர் ராஜா d2, e2 அல்லது f2 க்கு பாதுகாப்பாக செல்லலாம் , ஏனெனில் கருப்பு ரோக் முதல் வரிசையில் சதுரங்களை மட்டுமே தாக்குகிறது.
சோதனை தடை
இரண்டாவது முறை சோதனை தடுக்கிறது. இது தொடர்பாக அறியப்படுகிறது. மேலே உள்ள வரைபடத்தில், வெள்ளையரின் ராணி, C1 க்கு நகர்த்தப்படலாம், அங்கு கருப்புப் பெட்டியின் இருந்து காசோலை தடுக்கலாம். எதிர்ப்பைப் பற்றிக் கூறி குதிரை குதித்துச் செல்வதன் மூலம் தாக்குவது ஒரு குதிரையாக இருக்கும்போது தடுப்பு என்பது ஒரு விருப்பமாக இருக்காது.
தாக்குதல் நடத்துவதைக் கைப்பற்றவும்
இறுதி முறை தாக்குதலைப் பிடிக்கிறது. மேலே உள்ள வரைபடத்தில், வெள்ளையரின் ராணி ஒரு கருப்பு ரோக்கை A1 இல் பிடிக்க முடியும். குழுவின் முனையுடன், வெள்ளை ராஜா மீண்டும் பாதுகாப்பாக உள்ளார்.
02 இல் 03
செக்மேட்
ஒரு ராஜா தாக்குதல் நடத்தியிருந்தால், ஆனால் ராஜாவின் கைப்பற்றலைத் தடுக்க இந்த வழிமுறைகளை பயன்படுத்த முடியாது, இதன் விளைவாக ஒரு செக்மேட் . மேலே உள்ள படத்தில், வெள்ளை ராஜா ஒரு கருப்பு கருப்பு ரோக் ஒரு 1 தாக்குதல் உள்ளது. ராஜா நகர்த்துவதற்கு பாதுகாப்பான சதுரங்கள் எதுவும் இல்லை, வெள்ளைக்கு காசோலைகளைத் தடுக்க அல்லது தாக்குபவர்களைக் கைப்பற்ற எந்தக் கட்டுப்பாடும் இல்லை. வெள்ளையரின் மன்னர் சோதிக்கப்படுகிறார், மற்றும் கறுப்பு விளையாட்டை வெல்வார்.
செக்மேட் உடனடியாக விளையாட்டு முடிவடைகிறது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். சரிபார்க்கப்பட்ட ராஜாவைக் கைப்பற்றுவது அவசியம் அல்லது சரியானது அல்ல.
03 ல் 03
இக்கட்டானநிலை
வெள்ளை செல்ல. ஒரு வீரர் சட்டபூர்வமான நகர்வுகள் இல்லாத நிலையில், ஒரு காசோலை ஏற்படுகிறது. இது உடனடியாக டிராவில் விளையாடியது.
மேலே உள்ள வரைபடத்தில், இது வெள்ளையரின் திருப்பத்தை நகர்த்தும். வெள்ளை அரசர் ஆபத்தில் இருப்பதாகத் தோன்றுகையில், அவர் தாக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், கருப்பு சதுரங்கள் ஒவ்வொரு சதுர வெள்ளியின் ராஜாவை தாக்கக்கூடும். வெள்ளையர் தனது அரசரை காசோலையாக மாற்ற அனுமதிக்கப்படாமல், வேறு எந்தப் பகுதிக்கும் செல்லமுடியாது, அவருக்கு சட்ட நடவடிக்கைகளும் இல்லை, வெள்ளை அரசும் முடங்கிப்போயிருக்கிறது. விளையாட்டு ஒரு டிராவில் முடிந்தது. அது கறுப்பினது நகர்வாக இருந்தால், கறுப்பு d2 அல்லது a1 க்கு தனது ராணியை நகர்த்துவதன் மூலம் விளையாட்டை வெல்ல முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்க. ஒன்று நகர்வு ஒரு செக்மேட் விளைவிக்கும்.
அடிப்படை சரிபார்ப்பு முறைகள் இன்னும் கற்றுக் கொள்ளத் தொடங்குபவர்களுக்கு ஸ்டாலமெட்கள் பொதுவாக உள்ளன. இறுதியில் விளையாட்டுகளில் கவனமாக இருப்பது முக்கியம்; மிகத் துல்லியமான இடைவெளியைக் காட்டிலும் மிகவும் எளிமையான விளையாட்டு கூட ஒரு டிரா ஆனது.