05 ல் 05
மையத்தை கட்டுப்படுத்தவும்
எல்லா வரைபடங்களும் © எட் ஸ்கிமியா, ரைப்கா 3 (செஸ் பேஸ்) புதிய வீரர்களுக்கு, எண்ணற்ற கேம்பிட்டுகள், பாதுகாப்புக்கள், தாக்குதல்கள் மற்றும் சதுரங்க திறப்புகளின் மாறுபாடுகள் ஆகியவற்றைக் கற்றுக் கொள்வது முடியாத காரியம் போல தோன்றலாம். விரிவான தொடக்க வரிகளை அறிய முயற்சி செய்வது ஆரம்பகாரர்களுக்கு தேவையில்லாதது மட்டுமல்ல, ஒருவேளை எதிர்மறையானது.
அதற்கு பதிலாக, புதிய வீரர்கள் முதலில் செஸ் திறப்பு அடிப்படை கொள்கைகளை கற்று கொள்ள வேண்டும். இந்த கோட்பாடுகள் ஒரு நல்ல, பொது வழிகாட்டியை எவ்வாறு திறக்கின்றன என்பதைக் குறிப்பிடுவது மட்டுமல்லாமல், மேம்பட்ட தொடக்கக் கோட்பாட்டின் உணர்வைத் தூண்டுவதற்கும் உதவுகின்றன.
எங்கள் முதல் திறப்பு கொள்கை மையத்தின் கோணத்தில் உள்ளது . மையம் - குறிப்பாக, சதுரங்கள் e4, d4, e5 மற்றும் d5 - சதுரங்கப்பலகை மிக முக்கியமான பகுதியாகும்; மையத்தின் கட்டுப்பாட்டை துண்டுகள் மேலும் இயக்கம் அனுமதிக்கிறது, அதே போல் குழு அனைத்து பகுதிகளுக்கு எளிதாக அணுக அனுமதிக்கிறது. மையத்தில் தாக்குதல் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இந்த காரணிகள் இரண்டு பக்கங்களுக்கிடையிலான மத்திய கட்டுப்பாட்டிற்கான கடுமையான போரில் துவக்கத்தை அடிக்கடி மாற்றிவிடும்.
மேலே உள்ள வரைபடத்தில், வெள்ளை மையம் கட்டுப்பாட்டை நிறுவுவதில் ஒரு சிறந்த வேலை செய்துள்ளது. E4 மற்றும் d4 கட்டுப்பாட்டு பல முக்கிய சதுரங்கள் மீது அவரது சிப்பாய்கள், f3 மற்றும் c3 மீது குதிரைகள் நன்கு அவர்கள் தேவைப்படும் எங்கு விரைவாக குதிக்க வைக்கப்படும் போது.
மாறாக, பிளாக் முதல் சில நகர்வுகள் மோசமாக நடித்திருக்கிறது. A5 மற்றும் H5 ஆகியவற்றில் உள்ள அவரது சிப்பாய்கள் மையத்தில் செல்வாக்கு செலுத்தவில்லை, மற்றும் 6 மற்றும் H6 ஆகியவற்றில் அவரது குதிரைகள் தங்கள் இயக்கங்களில் மட்டுமே உள்ளன.
02 இன் 05
கிங் பாதுகாப்பு
தொடக்கத்தில், ராஜாவின் பாதுகாப்பை மனதில் வைக்க முக்கியம். ராஜாவின் நிலைமையை பலவீனப்படுத்துவது விரைவான இழப்புகளுக்கு வழிவகுக்கும், அல்லது நம்முடைய ராஜாவை காப்பாற்றுவதைத் தவிர்ப்பதற்கு பொருள் தியாகம் செய்யலாம். இதேபோல், எதிரியின் ராஜா பாதிக்கப்படக்கூடியதாக இருப்பின், ராஜா மிகவும் பாதுகாப்பான இடத்தைப் பெறமுடியாது என்பதற்கு இது முக்கியம்.
பெரும்பாலும், f- சிப்பாய் (வெள்ளைக்கு f2, f7 க்கான f7) ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் திறந்திருக்கும் பலவீனமான புள்ளி ஆகும். நகர்வுகள் 1. e4 e5 2. Nf3 f6 க்கு பின் தோன்றும் வரைபடம். 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . வெள்ளை, பிளாக் இரண்டாவது நடவடிக்கை உருவாக்கப்பட்ட பலவீனமான e8-h5 மூலைவிட்டம் சாதகமாக பயன்படுத்தி, மற்றும் ஒரு பெரிய நன்மை உண்டு.
சில நேரங்களில், இந்த பலவீனங்கள் விரைவான காசோலைகளை ஏற்படுத்தக்கூடும். ராஜாவின் மூலைவிட்டத்தில் பலவீனத்தின் அதே யோசனையுடன் செயல்படும் ஒரு உதாரணம் ஃபூல்ஸ் மேட் ஆகும் .
03 ல் 05
கிங் பாதுகாப்பு - காஸ்ட்லிங்
ராஜாவின் பாதுகாப்பு மிகவும் முக்கியம் என, ஆரம்பத்தில் குறிப்பாக ஆரம்ப காலத்திற்கு கோட்டிற்கு வழக்கமாக அறிவுறுத்தப்படுகிறது. ஒரு நடிகர் ராஜா பொதுவாக பலகை நடுவிலும் ஒரு பாதுகாப்பான விடயம், மற்றும் காஸ்ட்லிங் வழக்கமாக விரைவான காசோலைகளைத் தவிர்ப்பதுடன், ஆரம்பகட்டிகளுக்கு ஏமாற்றமளிக்கும்.
மேலே உள்ள படத்தில், இரண்டு வீரர்கள் விளையாட்டின் முதல் 5 நகர்வுகளுக்குள் நுழைந்தனர். இரண்டு ராஜாக்களும் மிகவும் பாதுகாப்பானவை, எந்த வீரரும் ஒரு விரைவான காசோலைக்கு பயப்பட வேண்டியதில்லை.
ராஜாக்களிடையே உள்ள நிலைகள் - குறிப்பாக, காலாட்படாத அரசர்களின் முன்னால் மூன்று சிப்பாய்கள் - தொந்தரவு செய்யப்படவில்லை என்பதைக் குறிப்பிடுவது முக்கியம். ஆரம்பத்தில் இந்த சிப்பாய்கள் நகரும் போது, மற்ற வீரர்களின் துண்டுகள் தாக்குவதற்கு வரிகளைத் திறக்கும்போது, ராஜா மிகவும் பாதிக்கப்படலாம்.
04 இல் 05
வளர்ச்சி
விளையாட்டு தொடங்கும் போது, துண்டுகள் சிறிய செல்வாக்கு உள்ளது. வங்கி ரேங்க் அணைக்கக்கூடிய ஒரே துண்டுகள் மட்டுமே குதிரைகள்; மற்றவர்கள் பேய்களுக்கு செல்ல வேண்டும், அதனால் அவர்கள் போர்க்களத்தில் நுழைவார்கள்.
வங்கி தரவரிசை மற்றும் விளையாட்டிற்குள் துண்டுகள் கொண்டு வருவது, வளர்ச்சி என்று அறியப்படுகிறது. விரைவாக உருவாக்க முக்கியம்; முன்னேற்றத்தில் முன்னேறி வரும் வீரர் ஒரு முன்னிலை வகிக்கிறார், ஏனெனில் அவர்கள் முன்னிலைக்குத் தாக்குவதற்கு அல்லது அதிகமான வாய்ப்புகளை பெறலாம்.
அபிவிருத்தி என்பது வெறும் துண்டுகளை நகரும் விட. வளரும் போது நினைவில் கொள்ள வேண்டிய பல நியமங்கள் உள்ளன.
- மாவீரர்களும் ஆயர்களும் முதலில் அபிவிருத்தி செய்யப்பட வேண்டும். பொதுவாக, சிறிய துண்டுகள் முக்கிய துண்டுகள் முன் விளையாட்டில் கொண்டு. குதிரைகள் மற்றும் ராணி விட தாக்குதல்களுக்கு குறைவாக பாதிக்கப்படும் போது, மாவீரர்களும் ஆயர்களும் மையத்தை பாதிக்கலாம் மற்றும் தாக்குதல்களைத் தோற்றுவிக்கலாம்.
- ராணியை ஆரம்பிக்க வேண்டாம். முந்தைய கொள்கையில் தொடர்புடையது, விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் ராணியை நகர்த்துவது பெரும்பாலும் தவறு. ராணி மதிப்புமிக்கது என்றாலும், இது பாதிக்கப்படக்கூடியது; ஒவ்வொரு முறையும் அது பலவீனமான துண்டு தாக்கப்பட்டால், அது கைப்பற்றப்படுவதை தவிர்க்க வேண்டும். அனைத்து பிறகு, ஒரு ராணி அல்லது பிஷப் ஒரு ராணி வர்த்தகம் ஒரு நல்ல யோசனை அல்ல.
- தேவைப்பட்டால் திறந்த வெளியில் அதே துண்டுகளை பல முறை நகர்த்தாதீர்கள். பல துண்டுகளை நாடகத்திற்கு கொண்டு வருவது மிக முக்கியம், மேலும் ஒன்று அல்லது இரண்டு துண்டுகளை மட்டுமே பயன்படுத்தி தாக்குதல் மிகவும் அரிது.
- அச்சுறுத்தல்களுடன் உருவாக்கவும். எதிரியின் துண்டுகளை அச்சுறுத்தி, தனது சொந்த வளர்ச்சியைத் தொடர்வதற்கு பதிலாக, தற்காப்பு நடவடிக்கையை எடுக்க நிர்பந்திக்க வேண்டும்.
மேலே உள்ள வரைபடத்தில் (நகர்வுகள் 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), வெள்ளை மட்டுமே தனது ராணியை உருவாக்கியுள்ளது, பிளாக். இதற்கிடையில், பிளாக் நன்கு வளர்ச்சியடைந்த கொள்கைகளை பின்பற்றி, மூன்று துண்டுகளை நாடகத்திற்கு கொண்டு வருவதுடன், தொடர்ந்து வெள்ளை நிற ராணியை துன்புறுத்துகிறார்.
05 05
சுதந்திர
சுதந்திரம் அபிவிருத்தியுடன் தொடர்புடையது. தொடக்கத்தில், துண்டுகள் விளையாட்டாக சுதந்திரமாக செல்ல அனுமதிக்க வேண்டும், ஆரோக்கியமான வளர்ச்சியை எளிதாக்குகிறது. துண்டுகள் அல்லது மத்திய சிப்பாய்கள் தடைசெய்யப்பட்டால், அது மிகவும் கடினமாக ஒழுங்காக வளர உதவுகிறது.
துண்டுகள் கூட சதுரங்களுக்கென வளர்க்கப்பட வேண்டும், அங்கு அவர்கள் இயக்கம் பெரும் சுதந்திரம் பெற்றிருக்க வேண்டும். மிகவும் குறைவான இயக்கம் கொண்ட ஒரு துண்டு அதன் தொடக்க சதுரத்தில் இன்னொரு விடயத்தை விட மிகச் சிறந்தது அல்ல.
ஆரம்பத்தினால் தயாரிக்கப்படும் ஒரு பொதுவான தவறு, ஒரு சதுரத்திற்கு மற்ற பகுதிகளை உருவாக்குவதை தடுக்கிறது. மேலே உள்ள படத்தில் இரு வீரர்களும் தங்களுடைய பிஷப்பை தங்கள் டி-பாயின் முன் சதுக்கத்தில் (வெள்ளி, D6 வெள்ளைக்கு D3) சதுரத்திற்கு முன்னே உருவாக்கியுள்ளனர். ஒரு பிஷப்பை வளர்ப்பது நல்ல யோசனை என்றாலும், இந்த ஆயர்கள் தங்கள் டி-சிப்பாயை நகர்த்துவதைத் தடுக்கிறது, இதனால் அவர்களது ராணி ஆயர்கள் அபிவிருத்தி செய்யப்படுவது அல்லது மையத்தில் அதிகமான கட்டுப்பாட்டைக் கொள்ளுவது ஆகியவை கடினமாகின்றன.
கூடுதலாக, இரு ஆயர்கள் இப்போது தங்கள் சொந்த e- காவலாளிகளால் சமாளிக்கப்படுகின்றனர், இது ஒரு மூலைவிட்டமான நகர்வுகளைத் தடுக்கிறது. உதாரணமாக, வெள்ளை பிஷப் சிறப்பாக C4 அல்லது e2 க்கு வளர்ந்திருக்கும், அங்கு இரண்டு திசைகளில் இயக்கம் சுதந்திரம் பெற்றிருக்கும். இதேபோல், கறுப்பு பிஷப்புக்கு c5 அல்லது e7 மீது அதிக சுதந்திரம் இருக்கும்.