அர்மகெடான் டைபர்ரேக்கர்ஸ்

சதுரங்கத்தின் மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய மற்றும் பரபரப்பான வடிவங்களில் ஒன்று, அர்மகெடான் டைபர்ரேக்கர் சதுரங்க உலகில் ஒப்பீட்டளவில் அண்மைக்கால வளர்ச்சியாகும். இந்த tiebreaking முறை இரண்டு வீரர்கள் இடையே ஒரு முறிவை உடைக்க வேண்டும், ஆனால் நீண்ட விளையாட்டு வாசித்தல் நடைமுறையில் இல்லை சூழ்நிலைகளுக்கு பதில் வந்தது. ஒரு அர்மகெடான் டைப்ரேக் கொண்டு, ஒரு போட்டியில் அல்லது போட்டிக்கான டைனை நிமிடங்களில் உடைக்கலாம், நிலைமையை விரிவுபடுத்துவதில் எந்த அபாயமும் இல்லை.

இருப்பினும், ஆர்மெக்கெடோன் டைபிரேக்கரின் பயன்பாடு சர்ச்சைக்குரியது, குறிப்பாக உலக சாம்பியன்ஷிப் மட்டத்தில்; அதிர்ஷ்டவசமாக, உயர்தர நிகழ்வுகளில், இது பெரும்பாலும் கடைசி தடவையாக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் எந்த உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டியும் அதை அர்மகெதோன் டைப்ரேக்கிற்கு (அல்லது அருகில்) செய்யவில்லை.

ஆர்மெக்கெடோன் விதிகள்

ஆர்மெக்கெடோன் அல்லது "திடீர் மரணம்" டைப்ரேக் விளையாட்டில், வீரர்கள் முதலில் எந்த நிறத்தை விரும்புகிறார்கள் என்று முதலில் வரையறுக்கிறார்கள். சரியான குறிப்புகள் - குறிப்பாக நேரம் வரம்புக்கு வரும்போது - மாறுபடும், ஆனால் அதே பொதுவான அமைப்பு எப்பொழுதும் இருக்கும்.

வெள்ளை துண்டுகள் கொண்ட வீரர் கடிகாரத்தில் ஐந்து நிமிடங்கள் கொடுக்கப்பட்டார். இதற்கிடையில், கறுப்புப் பாகங்களை எடுத்துக் கொள்ளும் வீரர் நேரம் குறைக்கப்படும் - வழக்கமாக நான்கு நிமிடங்கள். இருப்பினும், பிளாக் கொண்ட வீரர் விளையாட்டை வெல்லும் வாய்ப்பைக் கொண்டிருக்கிறார் (இதனால் போட்டியில் அல்லது போட்டிகளில்) வெள்ளை நிறத்தை வெல்ல முடியும் என்றால். வேறுபாடுகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கொடுக்கப்பட்ட சரியான நேரத்தை மாற்றுகின்றன (ஆறு நிமிடங்களுக்கு எதிராக ஐந்து நிமிடங்கள் பொதுவான மாற்றம்), அத்துடன் தாமதம் அல்லது அதிகரிப்பு பயன்படுத்தப்பட வேண்டுமா இல்லையா.

உதாரணமாக, இந்த உலக செஸ் சாம்பியன்ஷிப்பில் , ஆர்மெக்கெடோன் ப்ளேஃப், வெள்ளைக்கு ஐந்து நிமிடங்களுக்கு நான்கு நிமிடங்கள் பிளாக் வைத்திருப்பதைக் கண்டிருப்பார், இது மூன்று முறை அதிகபட்சமாக 60 சுழற்சிகளைப் பெற்றது.

மாற்று

வெளிப்படையாக, ஆர்மெக்கெடோன் வடிவமைப்பில் சில மாறாக கடுமையான குறைபாடுகள் உள்ளன.

பிளேஸ்டேர்கள் பெரும்பாலும் பிளாக் டிராவில் முரண்பாடுகளை வழங்குவது வெறுமனே ஒரு நன்மை தான், மற்றும் ஒரு சில நிமிடங்களில் விளையாடிய ஒரு போட்டியில் முக்கிய போட்டிகள் முடிவுக்கு வரலாம் என்று நினைக்கிறேன்.

சில சோதனைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன - அமெரிக்க சதுரங்க சாம்பியன்ஷிப்பின் பதிப்புகள் மற்றும் அண்மையில் எக்ஸ்ட்ரீம் சதுரங்க சாம்பியன்ஷிப் போன்றவை - யாராவது வெற்றி பெறும்வரை விளையாட்டுக்களை தொடர்ந்து விளையாடும் முறை ஆகும். இந்த நிகழ்வுகளில், ஒரு ஆரம்பகால விளையாட்டு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் கட்டுப்பாட்டுடன் விளையாடப்படுகிறது: உதாரணமாக, ஒரு ஐந்து-முறை அதிகமான விளையாட்டு / 30 ஐக் கூறலாம். வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, விளையாட்டு விளையாடுகிறது. ஆட்டக்காரர் வெற்றி பெற்றால், போட்டி முடிந்தது.

இருப்பினும், ஒரு சமநிலையில், வீரர்கள் உடனடியாக வண்ணங்களை மாற்றி புதிய கேமை விளையாடுகிறார்கள். ஆனால் இந்த விளையாட்டு அதே நேரத்தில் கட்டுப்பாட்டில் இல்லை; அதற்குப் பதிலாக, 29 நிமிடங்கள் அல்லது பத்து வினாடிகள் இருந்தாலும், பெரும்பாலான வீரர்கள் தங்கள் கடிகாரங்களில் மீதமுள்ள நேரத்தை விளையாடலாம். இந்த செயல்முறை தொடர்கிறது (மேலும் விளையாட்டுகள் மற்றும் மாறுபடும் வண்ணங்களை விளையாடுவது உட்பட) ஒருவரை ஒருவர் வெற்றி பெறும் வரை.

சாதாரண மாற்று ஆர்மெக்கெடோன் அமைப்புக்கு சற்று மாற்றங்களைச் செய்வதே மற்றொரு மாற்று ஆகும். சில சந்தர்ப்பங்களில், அமைப்பாளர்கள் ஆர்மெக்கெடோன் டைப்பிரேக்கரில் கறுப்புப் பாகங்களை விளையாடும் உரிமையைப் பெறும் ஒரு ஏல முறையைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கின்றனர்.

வீரர்கள் "ஏலம்" நேரம்; அடிப்படையில், அவர்கள் பிளாக் விளையாட மற்றும் உரிமைகளை பெற உரிமை பெற பொருட்டு கடிகாரம் எடுக்க தயாராக இருக்கும் எவ்வளவு நேரம் நடுவர் சொல்ல. உதாரணமாக, ஒரு G / 30 டைபர்ரேக்கரின் உதாரணத்திற்கு, ஒரு ஆட்டக்காரர் 25 நிமிடங்களுக்கு ஏலம் எடுக்கலாம், மற்றொன்று 23 ஆகலாம். இரண்டாவது ஆட்டக்காரர், பின்னர் 23 நிமிடங்களில் காக் பாக்ஸில் விளையாடுவார். முழு 30 நிமிடங்கள்.