ஹார்ட்ஸ் அட்டை விளையாட்டு வியூகம் மற்றும் குறிப்புகள்

இந்த எளிமையான உதவிக்குறிப்புகள், இந்த தந்திரம்-எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டில் உங்கள் நாடகத்தை விரைவாக மேம்படுத்தும்.

ஹார்ட்ஸை விளையாடும் போது, ​​உங்கள் பாஸ்ஸை நீங்கள் செய்துவிட்டால், நீங்கள் சிறந்த முறையில் உங்கள் கார்டுகளை விளையாட வேண்டும். சந்திரனை (26 புள்ளிகள் பெறுவது) படப்பிடிப்பு போது, ​​இந்த தொடக்க குறிப்புகள் நீங்கள் நிலவு சுட முயற்சி இல்லை என்று கருதுகின்றனர், மற்றும் சில அடிப்படை இதயங்கள் மூலோபாயம் குறிப்புகள் தேடும்.

முதல் தந்திரம்

இங்கே பல விருப்பங்கள் இல்லை. உங்களுக்கு இரண்டு கிளப்புகள் இருந்தால், நீங்கள் அதை முன்னணி செய்கிறீர்கள்.

எந்த புள்ளிகளும் முதல் தந்திரத்தில் விழாமல் இருப்பதால், உங்களுடைய மிக உயர்ந்த கிளப்பை இயக்குங்கள். நீங்கள் கிளப்களில் வெற்றிபெற்றிருந்தால், மற்றபடி அபாயகரமான உயர் அட்டை (ஒரு ஏஸ் அல்லது ஸ்பேட்ஸ் கிங் போன்றவை) குப்பைக்கு நகர்த்துவதற்கு வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது இரண்டாவது வழக்கில் உங்களைத் தவிர்க்கவும். மேலும் குரல் பின்னர் அதிக வாய்ப்புகளை குறிக்கிறது.

இரத்தப்போக்கு ஸ்பேட்ஸ்

பொதுவாக, முதல் தந்திரம் வீழ்ச்சியடைந்தபின், ஏராளமான ராக்கெட்டுகளை எடுத்துக்கொள்வதற்கு எந்த ஆபத்தும் இல்லாத வீரர் முடிந்த அளவிற்கு சீவுளிப்பதற்கு வழிவகுக்க வேண்டும். இதன் பின்னணியில் முக்கிய கோட்பாடு மிகவும் எளிதானது: ஏலக்காய் வழிநடத்தப்பட்டால், A, K மற்றும் Q உடைய வீரர்கள் இறுதியில் அவர்களை விளையாட வேண்டும். நீங்கள் அந்த அட்டைகளில் ஏதேனும் வைத்திருந்தால், அவற்றை விரைவாக விளையாடும்படி நீங்கள் கட்டாயப்படுத்த வேண்டும், எனவே அந்த 13 புள்ளிகளுடன் வேறொருவர் சிக்கி விடுவார்.

நீங்கள் ஸ்பேசை கசிவு செய்தால், ராணி வைத்திருக்கும் வீரர் மற்றொரு வழக்கில் (கிளப்புகள் அல்லது வைரங்கள் போன்றவை) ஒரு வெற்றிடத்தை உருவாக்க முடியும், பின்னர் ராணி ஒரு ஆஃப்-தையல் தந்திரத்தில் திணிப்பார்.

நீங்கள் எந்த தந்திரங்களை வெல்வதற்கு வாய்ப்புக் கிடைக்காத உயர் அட்டைகளுடன் ஒரு அருகில் இருக்கும் கைகளை வைத்திருக்கும் வரை, ராணி வேறொருவர் வீழ்ச்சியுறும் வரை உங்கள் போர் திட்டம் பெரும்பாலும் முடிந்தவரை முன்னோடிகளால் இணைக்கப்பட வேண்டும்.

ஸ்பேட்ஸைப் பாதுகாத்தல்

மாறாக, நீங்கள் ஒரு undefended Q, K அல்லது ஏ, ஒரு ஒட்டிக்கொண்டு இருந்தால், நீங்கள் spades தலைமையில் வைத்து இருந்தால் ராணி எடுத்து ஆபத்தில் இருக்கும்.

உங்கள் குறிக்கோள் சீக்கிரம் ஒரு வெற்றிடத்தை உருவாக்க வேண்டும், நீங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு கார்டுகள் கொண்ட முன்னணி வழக்குகள் மூலம். உங்கள் ஒரே இரண்டு வைரங்களைக் குவிப்பதன் மூலம், எடுத்துக்காட்டாக, வேறொருவரின் வைரங்கள் வழிவகுக்கும் என்று நீங்கள் நம்பலாம்.

ஸ்பேட்டின் ராணியை நீங்கள் வைத்திருந்தால், உங்கள் நீண்ட வழக்கு (கிளப்புகள் அல்லது வைரங்கள்) வழிவகுக்கும் மற்றொரு வழி, வேறு யாரும் வெற்றிடத்தை எதிர்பார்க்காதீர்கள். நீங்கள் ஸ்பேட்ஸ் ராணி வைத்திருப்பதால், நடக்கும் மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், சில இதயப் புள்ளிகள் உங்களிடம் விழும். இது நிகழ்ந்தவுடன், இதயங்கள் உடைந்து போயிருக்கும், மற்றும் மக்களை ஏமாற்றுவதற்கு பதிலாக இதயங்களை வழிநடத்தலாம். நீங்கள் சில இதயங்களைக் கொண்டிருந்து, ராணிவை ஒரு இதயத்தில் ஏமாற்றினால், இது சிறந்தது.

ஹார்ட்ஸ்

இவை மோசமான அட்டைகளாகும். நீங்கள் ஸ்பேட்ஸ் ராணி தவிர்க்க, இந்த பல பெற முடியாது முயற்சி செய்ய வேண்டும். எளிதாக தெரிகிறது, சரியான? சரி, நீங்கள் உங்கள் கையில் என்ன கார்டுகள் சார்ந்துள்ளது. நீங்கள் குறைந்த இதயங்களைப் பெற்றிருந்தால், கவலைப்பட வேண்டியதில்லை, ஏனென்றால் எந்தவொரு இதயத்துக்கும் முன்னால் நீங்கள் தாழ்ந்து போகலாம். நீங்கள் உயர் இதயங்களை வைத்திருந்தால், விரைவில் அவற்றை வேறு வழியில் செலுத்துவதற்கு முயற்சி செய்ய வேண்டும், இதயங்களை வழிநடத்த வேண்டாம்.

சுழியமாகிறது

நீங்கள் ஒரு ஆரம்ப சூழல் உருவாக்க முடியும் என்றால், ஒரு ஒற்றை வழக்கு அனைத்து உங்கள் அட்டைகள் விட்டொழிக்க வேண்டும், நீங்கள் எப்போதும் எப்போதும் அவ்வாறு செய்ய வேண்டும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், அடுத்த முறை அந்த வழக்கு வழிவகுக்கப்படுகிறது, நீங்கள் மிக மோசமான கார்டை அகற்றலாம், இது மிகவும் சக்தி வாய்ந்த நிலை.

அதேபோல், குழாய்களைக் கொண்டிருக்கும் மேஜையில் மற்ற வீரர்களை கண்காணிக்கும் முக்கியம், எனவே நீங்கள் சிக்கித் தொங்குவதற்கான ஒரு வழக்கை நீங்கள் செய்யமாட்டீர்கள்.

எண்ணும்

ஹார்ட்ஸை விளையாட கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக தேவைப்படும்போது, ​​ஒவ்வொரு வழக்குகளிலும் எத்தனை பேர் விளையாடுகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் கண்காணிக்க முடியுமானால், நீங்கள் சிறப்பாகச் செய்வீர்கள். இது ஒலிக்கும் விட குறைவாக உள்ளது; யாரோ ஒரு இனிய வழக்கு அட்டையை துண்டிப்பதன் மூலம் ஒரு வெற்றிடத்தை வெளிப்படுத்தும் வரை, எந்தவொரு வழக்குக்கும் பொருந்தும் அட்டைகள் 4 ஆல் வகுக்கப்படும்.

மற்ற வீரர்களின் குரல்களில் விளையாடுவதைத் தவிர்ப்பதற்கு இது முக்கியமான தகவல். உதாரணமாக, மூன்று முழு சுற்று கிளப்புகள் விளையாடியிருந்தால், உங்கள் கையில் ஒரு கிளாஸ் இருந்தால், அது கடைசி ஒன்றாகும். முன்னணி அது நீங்கள் மற்றவர்கள் அட்டைகளை டம்ப் அனுமதிக்கும்.