Eucre விளையாட எப்படி என்பதை அறிக
Euchre என்பது இரண்டு பங்குகளில் நான்கு வீரர்களுடன் விளையாடுவதற்கான ஒரு தந்திரம்-எடுத்து அட்டை விளையாட்டு . குறைந்தபட்சம் 10 புள்ளிகள் அடித்த முதல் கூட்டணியாக இருக்கும். விளையாட்டு இந்த வடிவத்தின் அடிப்படைகள் மற்றும் விதிகளை அறிய. இது இரு-கைகூடு Euchre , மூன்று-கையால் Euchre , மற்றும் இரயில்ட் எஷெர் எனவும் விளையாடலாம்.
டெக்
வட அமெரிக்காவில், 24 கார்டு டெக் மிகவும் பொதுவானது (ஒன்பது, 10, பலா, ராணி, ராஜா, மற்றும் ஏஸ் ஆகிய நான்கு நான்கு வழக்குகளிலும்) மிகவும் பொதுவானது.
சில வீரர்கள் ஒரு 32-அட்டை டிக் (ஒவ்வொரு ஏழு ஏழு மற்றும் எட்டு சேர்த்து) விரும்புகிறார்கள். பிரிட்டிஷ் எச்சர் 25 அட்டைகள் (மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள 24, ஒரு ஜோக்கர்) பயன்படுத்துகிறது. மற்ற வேறுபாடுகள் உள்ளன. இந்த விதிகள் 24-அட்டை எச்சர் மற்றும் வட அமெரிக்க பழக்கவழக்கங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.
அட்டை மதிப்புகள்
பொது விதி என்பது ஏஸ்கள் மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்த கார்டுகளாகவும், குறைந்தபட்சம் மதிப்புமிக்கவை எனவும் கருதப்படுகின்றன. இரண்டு விதிவிலக்குகள் உள்ளன. டிரம்ப் வழக்கின் பலா "சரியான குரல்", இது மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்த அட்டை. அதே நிறம் மற்ற பலா "இடது bower," அது இரண்டாவது மிகவும் மதிப்புமிக்க அட்டை தான். இருவரும் துருப்புக்கள் துருப்புக்களில் ஒரு பகுதியாக உள்ளனர்.
உதாரணமாக, இதயங்களே துருப்பு வழக்கு என்றால்: இதயங்களின் பலா உரிமை (மிக சக்திவாய்ந்த) மற்றும் வைரங்களின் பலா இடது பவர் (இரண்டாவது மிக சக்திவாய்ந்த). இந்த எடுத்துக்காட்டில், மூன்றாவது மிக சக்தி வாய்ந்த அட்டை இதயங்களின் சீட்டு என்று இருக்கும்.
அமைப்பு
பங்குதாரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் குறுக்கே உட்கார வேண்டும். தற்செயலாக ஒரு வியாபாரி தேர்வு.
ஒவ்வொரு வீரர் ஐந்து அட்டைகள் தீர்க்கப்பட உள்ளது. மீதமுள்ள நான்கு அட்டைகள் அட்டவணையின் நடுவில் முகம் வைக்கப்படுகின்றன. மேல் அட்டை முகம் வரை திரும்பியது; இந்த அட்டை ஆரம்பத்தில் டிரம்ப் வழக்கு அமைக்கிறது.
(கையாள்வதற்கான குறிப்பு: சில மரபுகள் பின்வருமாறு விற்பனையாளர் அட்டைகளை கடந்து செல்கின்றன: அவரது இடது எதிர்ப்பாளருக்கு மூன்று, இருவருக்கும் பங்குதாரர், அவரது வலதுபக்கத்தில் எதிரியான மூன்று, இருவருக்கும், இரண்டு இடது எதிர்ப்பாளருக்கு மூன்று அவரது பங்குதாரர், இரண்டு அவரது வலது எதிரி, பின்னர் மூன்று தன்னை.)
முதல் ஏலம்
வீரர்கள் ஏலம், வியாபாரி இடது மற்றும் தொடங்கி கடிகாரத்தை தொடங்கி, முரட்டுத்தனமாக முகம் வரை அட்டை வழக்கு பயன்படுத்த இல்லையா என்பதை. வீரர்களுக்கு பின்வரும் தெரிவுகள் உள்ளன:
- வியாபாரிக்கு இடதுபுறமுள்ள வீரர் கடந்து செல்லலாம் அல்லது "நான் அதை ஆர்டர் செய்கிறேன்" என்று கூறலாம். அவர் செய்தால் வேறு எந்த வீரரும் ஏதும் செய்யக்கூடாது.
- முதல் வீரர் கடந்து சென்றால், விற்பனையாளரிடமிருந்து (வியாபாரி பங்குதாரர்) கடந்து செல்லும் வீரர் "நான் உதவுகிறேன்" என்று சொல்லலாம் அல்லது சொல்லலாம். அவர் செய்தால் வேறு எந்த வீரரும் ஏதும் செய்யக்கூடாது.
- முதல் இரண்டு வீரர்கள் கடந்து சென்றால், வியாபாரி பங்குதாரரின் இடதுபுறமுள்ள வீரர் கடந்து செல்லலாம் அல்லது "நான் அதை ஒழுங்குபடுத்துகிறேன்" என்று கூறலாம். அவர் செய்தால் வேறு எந்த வீரரும் ஏதும் செய்யக்கூடாது.
- முதல் மூன்று வீரர்கள் கடந்து சென்றால், வியாபாரி கடந்து செல்லலாம் அல்லது "நான் ஏற்கிறேன்" என்று கூறலாம். அவர் ஏற்றுக் கொண்டால், அவர் முகம் அட்டை ஒன்றை எடுத்து, தனது சொந்த கையில் இருந்து ஒரு அட்டையை (முகத்தை கீழே) மாற்றுவார். முகம்-அப் அட்டையின் வழக்கு டிரம்ப் ஆனது.
- அனைத்து நான்கு வீரர்களும் கடந்து சென்றால், இரண்டாவது சுற்று ஏலம் நடைபெறும் (கீழே காண்க).
வியாபாரி எதிர்ப்பாளர்களில் ஒருவர், "நான் அதை ஒழுங்குபடுத்துகிறேன்" அல்லது வியாபாரிகளின் பங்குதாரர் "நான் உதவுகிறேன்" என்று சொன்னால், வியாபாரி முகம் தரும் அட்டையை எடுத்துக்கொள்வதும், கையிலிருந்து கைவிடப்படுவதும், முகத்தை கீழே போடுவதும் உண்டு. வியாபாரி அதை எடுத்தாரா இல்லையா, முகம்-அப் அட்டையின் வழக்கு டிரம்ப் ஆனது.
இரண்டாவது ஏலம்
முதலாவது சுற்று ஏலத்தில் அனைத்து நான்கு வீரர்களும் கடந்து சென்றால், முகம்-அப் அட்டை முகம் மாறியது மற்றும் இரண்டாவது ஏல ஒப்பந்தம் ஏற்படுகிறது.
இரண்டாவது ஏலத்தில், ஒரு வழக்கு என்று பெயரிடும் முதல் வீரர் டிரம்ப்பை தேர்வு செய்தார். எந்த வீரர் ஏலத்தில் இருந்தால், அனைத்து அட்டைகளும் ஒன்றாக மாறியிருக்கின்றன, அடுத்த வீரர் ஒரு புதிய கையை நடத்துகிறார்.
(குறிப்பு: இரண்டாவது சுற்றில் ஏதேனும் ஏலத்தில் ஏதேனும் ஏலம் செய்தால், வியாபாரி ஒரு துருப்பு வழக்கை பெயரிட வேண்டும், வேறுவிதமாக கூறினால், விற்பனையாளர் இரண்டாவது சுற்று ஏலத்தில் பங்கேற்க முடியாது.)
டிரெம்பட் வழக்கு ஒன்றை ஏலத்தில் தேர்வு செய்யும் கூட்டாண்மை "தயாரிப்பாளர்கள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. மற்ற கூட்டணி "பாதுகாவலர்களாக" அறியப்படுகிறது.
தனியாக போகிறது
நீங்கள் ஒரு சிறந்த கை வைத்திருப்பதாக நினைத்தால், நீங்கள் "தனியாக செல்ல வேண்டும்". இதன் பொருள், உங்கள் பங்குதாரர் அமர்ந்திருப்பார் என்று அர்த்தம், அட்டவணையில் முகத்தில் தனது கார்டுகளை வைப்பது, மற்றும் நீங்கள் ஒரு பங்காளரை இல்லாமல் இந்த கையில் விளையாடலாம்.
டிரம்ப் தெரிவு செய்யப்பட்ட பிறகு தனியாகப் போவதாக யாரும் அறிவிக்கலாம், ஆனால் முதல் கார்டிற்கு முன்னர் செல்கிறார்கள். இரண்டு வீரர்கள், ஒவ்வொரு கூட்டாளி ஒன்றிலிருந்தும் இருவரும் ஒரே கையில் தனியாக செல்ல முடிகிறது.
விளையாட்டு
வியாபாரிக்கு இடதுபுறமுள்ள வீரர் தனது கையில் இருந்து எந்த கார்டையும் விளையாடுவதன் மூலம் முதலில் செல்கிறார்.
விதிவிலக்குகள்: ஒருவர் தனியாக செல்ல தேர்வு செய்தால், அந்த நபரின் இடதுபக்க வீரர் முதலில் செல்கிறார். இரண்டு வீரர்கள் தனியாக செல்ல முடிவு செய்தால், துருப்பு (பாதுகாவலர்) தேர்வு செய்யாத அணியில் வீரர் முதலில் செல்கிறார்.
வீரர்கள் அட்டை முடிந்தால் வழிவகுக்க வேண்டும். இல்லையென்றால், எந்த அட்டைகளையும் அவர்கள் விளையாடலாம். (துருப்புக்கள் துருப்புச் சூட்டில் இரு பகுதிகளாக இருப்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.)
ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ட்ரம்ப்களைப் பெற்றிருந்தாலன்றி, முன்னணி வழக்கில் நடித்த மிக உயர்ந்த அட்டை தந்திரத்தை வென்றது, இதில் மிக அதிகமான துருப்புக் கார்டு தந்திரத்தை வென்றது.
தந்திரத்தை வென்ற வீரர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு செல்கிறார்.
ஸ்கோரிங்
அனைத்து நான்கு வீரர்களும் ஒரு கையில் பங்கு பெற்றால், தயாரிப்பாளர்கள் மூன்று தந்திரங்களை எடுத்து ஒரு புள்ளியை அடித்தனர். அவர்கள் அனைத்து ஐந்து தந்திரங்களை எடுத்து ஒரு போனஸ் புள்ளி (மொத்தம் இரண்டு). தயாரிப்பாளர்கள் மூன்று தந்திரங்களை எடுக்கத் தவறினால், அவை "மிகுந்தவை" மற்றும் பாதுகாவலர்கள் இரண்டு புள்ளிகள் அடித்தனர்.
ஒரு தயாரிப்பாளர் தனியாக சென்று ஐந்து தந்திரங்களை வெற்றி பெற்றால், அவரது கூட்டாளி மதிப்பெண்கள் நான்கு புள்ளிகள். அவர் மூன்று அல்லது நான்கு தந்திரங்களைப் பெற்றால், அவரின் கூட்டு மதிப்பெண்கள் ஒரே ஒரு புள்ளி.
ஒரு பாதுகாவலனாக தனியாக சென்று மூன்று அல்லது நான்கு தந்திரங்களைப் பெற்றால், அவரது கூட்டணி இரண்டு புள்ளிகள். அவர் அனைத்து ஐந்து தந்திரங்களை வெற்றி என்றால், அவரது கூட்டணி மதிப்பெண்கள் நான்கு புள்ளிகள். (குறிப்பு: சிலர் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை வென்றால், ஒரு தனி வீரர் மதிப்பெண்களை நான்கு புள்ளிகள் என்று மதிப்பிடுகிறார்.)
வெற்றி
10 புள்ளிகள் பெற்ற முதல் அணி.