18 ஆம் நூற்றாண்டின் இதயங்களின் மூதாதையர் தலைகீழாக அழைக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இந்த அட்டை விளையாட்டில் நீங்கள் வெற்றி பெறாமல் சில தந்திரங்களை இழக்க விரும்புவதால்.
வீரர்கள்
3 முதல் 7 வரை, சிறந்த 4.
டெக்
தரநிலை 52-அட்டை டெக்.
ரேங்க்
2 (குறைந்த) க்கு ஒரு (உயர்).
கோல்
விளையாட்டின் முடிவில், மிக குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி.
ஒவ்வொரு கையிலும் உங்கள் இலக்கு:
- ஒரு இதயம் அல்லது ஸ்பேட்ஸ் ராணி (பிளாக் மரியா போன்ற) அல்லது தந்திரங்களை வென்றெடுக்காமல் இருத்தல்
- அனைத்து 13 இதயங்கள் மற்றும் பிளாக் மரியா வெற்றி.
அமைப்பு
ஹார்ட்ஸ் 4-வீரர் விளையாட்டில், ஒவ்வொரு வீரர் 13 அட்டைகள் பெறுகிறார்.
ஒரு 3-வீரர் விளையாட்டில், வைரங்கள் 2 நீக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரர் 17 அட்டைகள் பெறுகிறது. ஒரு 5-வீரர் விளையாட்டில், இரண்டு வைரங்கள் மற்றும் இரண்டு கிளைகள் அகற்றப்படுகின்றன; ஒவ்வொரு வீரர் 10 அட்டைகள் பெறுகிறார். ஒரு 6-வீரர் விளையாட்டில், இரண்டு மற்றும் மூன்று வைரங்கள் மற்றும் மூன்று மற்றும் நான்கு கிளப் நீக்கப்படும்; ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 8 அட்டைகள் கிடைக்கும். ஒரு 7-வீரர் விளையாட்டில், இரண்டு மற்றும் மூன்று வைரங்கள் மற்றும் மூன்று கிளப் நீக்கப்படும்; ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 7 அட்டைகள் கிடைக்கும்.
கடந்து செல்லும் அட்டைகள்
அவரது கையைப் பார்த்த பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் மூன்று கார்டுகளை தேர்ந்தெடுத்து, மற்றொரு வீரருக்கு நேரிடலாம். அனைத்து வீரர்களும் எதிரியிடமிருந்து பெறப்பட்ட அட்டைகளை பார்க்கும் முன் தங்கள் அட்டைகளை கடக்க வேண்டும்.
ஒரு 4-வீரர் விளையாட்டில் கடந்து செல்லும் சுழற்சி: உங்கள் இடதுபக்கத்தில் உள்ள வீரருக்கு (இரண்டாவது கை), உங்கள் வலதுபக்கத்தில் உள்ள வீரருக்கு (3 வது கை), வீரர் (4 வது கை) . விளையாட்டு முடிவடையும் வரை சுழற்சி மீண்டும் நிகழ்கிறது.
நான்கு வீரர்கள் தவிர்த்தால், கடந்து செல்லும் சுழற்சி: (1) உங்கள் இடதுபக்கத்தில் உள்ள வீரருக்கு, (2) உங்கள் வலதுபக்கத்தில் உள்ள வீரருக்கு, மீண்டும் மீண்டும்.
தந்திரங்கள்
பாஸ் பிறகு கிளப் 2 வைத்திருக்கும் வீரர் முதல் தந்திரம் தொடங்க அந்த அட்டை வகிக்கிறது. (3 பிளேயர்கள் விளையாட்டில் கிளப்களில் 2 அகற்றப்பட்டிருந்தால், கிளப்களில் 3 இட்டுச் செல்லும்.)
முடிந்தால் ஒவ்வொரு வீரரும் வழக்கு பின்பற்ற வேண்டும். ஒரு வீரர் வழக்குகளில் எந்த கார்டையும் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால், வேறு எந்த வழக்குக்கும் ஒரு கார்டு நிராகரிக்கப்படலாம். விதிவிலக்கு: முதல் தந்திரம் வழிவகுக்கும் போது ஒரு வீரருக்கு கிளப் இல்லை என்றால், ஒரு இதயம் அல்லது பிளாக் மரியாவை விளையாட முடியாது.
வழக்கு மிக உயர்ந்த அட்டை ஒரு தந்திரம் வெற்றி வழிவகுத்தது. தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் அனைத்து கார்டுகளும் தனியாக அல்லது தனக்கு முன் ஒரு ஸ்டேக்கில் வென்றெடுக்கிறாள், கீழே முகம். ஒரு தந்திரம் வெற்றி அடுத்த தந்திரம் தொடங்குகிறது.
இதயங்கள் ஒரு இதயம் வரை நடத்தப்படக்கூடாது, அல்லது பிளாக் மரியா விளையாடியது (இது "பிரேக்கிங்" இதயங்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது). பிளாக் மரியா எந்த நேரத்திலும் வழிவகுக்க முடியும்.
ஹார்ட்ஸில் துருப்பு வழக்கு இல்லை.
ஸ்கோரிங்
ஒவ்வொரு வீரருக்கான ஒரு நெடுவரிசையுடன் ஸ்கோர் தாளைப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு கை முடிவிலும் ஒவ்வொரு பிளேயரும் எடுக்கப்பட்ட இதயங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் பிளாக் மரியா ஆகியவற்றை எண்ணுங்கள். இதயங்கள் ஒவ்வொன்றும் 1 புள்ளி; பிளாக் மரியா 13 புள்ளிகள்.
ஒரு வீரர் அனைத்து 13 இதயங்களையும் மற்றும் பிளாக் மரியா (இந்த நிலவு படப்பிடிப்பு என அழைக்கப்படுகிறார்) வென்றிருந்தால், அந்த ஆட்டக்காரர் தனது புள்ளியில் இருந்து 26 புள்ளிகளைக் கழிப்பதையோ அல்லது ஒவ்வொரு வீரரின் ஸ்கோர் 26 புள்ளிகளையோ சேர்க்கலாம்.
ஹார்ட்ஸ் 100 புள்ளிகளுடன் விளையாடப்படுகிறது (விளையாட்டு ஆரம்பிக்கப்படுவதற்கு முன்னர் எந்த மதிப்பையும் ஏற்றுக்கொள்ள முடியும், ஆனால் 50 ஒரு நல்லபட்சம்). ஒரு வீரர் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட ஸ்கோர் எட்டும்போது அல்லது கடந்து செல்லும் போது, விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
குறைந்த ஸ்கோர் பெற்ற வீரர்.
வகைகளில்
ஹார்ட்ஸின் பல்வேறு வகைகள் கூட கன்செலேசன் ஹார்ட்ஸ் மற்றும் ஆம்னிபுஸ் ஹார்ட்ஸ் உள்ளிட்டன.