அட்டை விளையாட்டு ஓக்லஹால் ஜின் முழுமையான விதிகள்

அட்டை விளையாட்டு ஓக்லஹோ ஜின் ஜின் ரம்மின் நெருங்கிய உறவினர். இங்கே எப்படி விளையாடுவது.

ஓக்லஹோமா ஜின் அமைவு

  1. முதல் சுற்றைச் சமாளிக்க ஒரு தோராயமாக ஒரு வியாபாரி ஒன்றைத் தேர்வு செய்க; விளையாட்டு முழுவதும், ஒவ்வொரு சுற்று வெற்றி அடுத்த ஒப்பந்தம்.
  2. ஒவ்வொரு விளையாட்டிற்கும் 10 சீட்டுகளை சீட்டுக்கட்டு மற்றும் சமாளிக்கவும். வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை கவனிக்கவும் வரிசைப்படுத்தவும் வேண்டும்.
  3. அடுத்த அட்டை நிராகரிக்கப்படும் குவியல் தொடங்குவதற்கு அட்டவணையின் நடுவில் முகம் அடித்தது. இந்த அட்டை மிகவும் முக்கியமானது ஏனெனில் அவர் ஒரு வீரர் தனது கையில் வைத்திருக்கும் புள்ளிகள் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையை நிர்ணயிக்கிறார் (அவர் "கீழே நாக்" பார்க்கவும்). உதாரணமாக, இது ஒரு முகம் அட்டை அல்லது 10 எனில், ஒரு வீரர் 10 புள்ளிகளையோ குறைவாகவோ தட்டுவார். இது 6 ஆக இருந்தால், ஒரு வீரர் 6 புள்ளிகளையோ குறைவாகவோ தட்டுவார்.
  4. மீதமுள்ள அட்டைகள் ஒரு நிரலை குவியலாக அமைக்க நிராகரித்த குவியலுக்கு அருகில் முகத்தை வைக்கின்றன.

ஓக்லஹோமா ஜின் விளையாட்டு

ஒவ்வொரு சாதாரணமாக இரண்டு பகுதிகளும் உள்ளன.

  1. முதலாவதாக, கார்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், மேலேயுள்ள பைல் அல்லது மேலதிக அட்டையை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலிலிருந்து மேலே உள்ள அட்டை.
  2. இரண்டாவதாக, நிராகரிக்கப்பட்ட குவியல் மேல் ஒரு அட்டை (முகம் வரை) நிராகரிக்க வேண்டும்.

குறிப்பு : ஒவ்வொரு சுற்றிலும் முதல் சுழற்சியில், விற்பனையாளர் முதல் முகம்-அட்டையை எடுக்கலாமா இல்லையா என்பதை முடிவு செய்கிறார். அந்த வீரர் வீழ்ச்சியடைந்தால், வியாபாரி அட்டை எடுத்துக் கொள்ளலாம். வீரர்கள் ஒரு அட்டை எடுத்து இருந்தால், அந்த வீரர் நிராகரித்தால் தனது முறை முடிவடைகிறது பின்னர் மற்ற வீரர் ஒரு முறை எடுக்கும். இரு ஆட்டக்காரர்களும் கார்டைக் கைப்பற்றினால், டிரேட் குவியலிலிருந்து மேல் அட்டையை வரையறுப்பதன் மூலம் விளையாட்டு அல்லாத விற்பனையாளர் தொடங்குகிறார்.

தட்டுதல்

ஒரு ஆட்டக்காரர் "தட்டுகிறார்." இது எந்தவொரு திருப்பத்திற்கும் (முதல் திருப்பு உட்பட) செய்யப்படலாம். செட் அமைப்பை உருவாக்கும் திறனைக் கொண்டிருக்கும் போது ஒரு வீரர் தட்டுவார், ஒரு கார்டை நிராகரித்தார், மேலும் அவரது கையில் மீதமுள்ள புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கலாம் (மேலே "அமைப்பு" என்பதைக் காண்க).

தட்டுதல் மற்றும் கைவிடப்பட்ட பிறகு, தட்டுபவர்களின் வீரர்கள் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு, அனைத்து அட்டைகளையும் மேஜையில் சந்திக்கிறார்கள்.

ஆட்டமிழக்காத பிளேயர் அதே போலத்தான். நிக்கர் ஜின் (கீழே "ஜின் ஜின்" என்பதைக் காணவில்லை என்றால்), எதிரியானவர் போட்டியாளர்களின் அட்டைகளை சேர்ப்பதன் மூலம் எந்தவொரு பொருத்தமற்ற அட்டைகளையும் இடுவதற்கு அனுமதிக்கப்படுவார் (எ.கா. ஒரு வகை மூன்று குழுக்களுக்கு நான்காவது அட்டை சேர்க்கும் அல்லது இணைத்தல் ஒரு தொடர்ச்சியான அதே தொடரின் தொடர்ச்சியான கார்டுகள்).

ஓக்லஹோமான் ஜினுக்கு வெற்றி

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் ஒப்பிடப்படாத அட்டைகளின் மதிப்பைக் கணக்கிடுகின்றனர். Knocker எண்ணிக்கை குறைவாக இருந்தால், அவர் இரண்டு எண்ணிக்கைகள் இடையே வேறுபாடு மதிப்பெண்களை.

Knocker ஜின் செல்லவில்லை, மற்றும் மதிப்புகள் சமமாக இருந்தால், அல்லது knocker மதிப்பு அவரது எதிர்ப்பாளர் விட அதிகமாக உள்ளது, பின்னர் knocker குறைத்து வருகிறது. முழக்கத்தின் எதிர்ப்பாளர் மதிப்பெண்கள் 10 புள்ளிகள் மற்றும் மதிப்புகள் இடையே உள்ள வித்தியாசம்.

ஜின் போகிறது

Knocker unmatched அட்டைகள் இல்லை என்றால், அது ஜின் போகிறது என அறியப்படுகிறது மற்றும் அவர் மதிப்பெண்களை 25 போனஸ் புள்ளிகள் (சில ஆதாரங்கள் போனஸ் 20 புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும் என்று). கூடுதலாக, எதிராளியின் எந்த எதிர்ப்பாளரும் எந்தவிதமான புள்ளிகளையும் பெறமுடியாது, அவருடைய போட்டியாளர் எந்த புள்ளிகளையும் அடித்தார்.

ஈர்க்கிறது

ஒரு வீரர் நிராகரிக்கப்படுவதால், ஆட்டக்காரர் கைவிடப்பட்டபின் இரண்டு கார்டுகள் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், ஆட்டக்காரர் போட்டியிடுவதில்லை, சுற்று தோற்றத்தில் முடிகிறது. அதே வீரர் மீண்டும் ஒப்பந்தம் செய்கிறார்.

ஓக்லஹோமா ஜின் வெற்றி

ஒரு வீரரின் மொத்த மதிப்பெண் 100 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் அடையும் வரை கூடுதல் சுற்றுகள் இடம்பெறுகின்றன. அந்த வீரர் வெற்றி.