அட்டை விளையாட்டு பிட்ச் முழு விதிமுறைகள்
பிட்ச் ஏலம் பிட்ச் அல்லது பின்னடைவு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இந்த விதிகள் தனி நாடகம் பிட்ச் ஆகும். இரண்டு வீரர்களின் இரு அணிகளுடன் ஒரு கூட்டாண்மை விளையாட்டாக இது விளையாடியது.
அடிப்படைகள்
வீரர்கள்: 3 முதல் 7 வீரர்கள். ஒருவேளை 4 வீரர்கள் சிறந்த. சில ஆதாரங்கள் 6 வீரர்கள் அதிகபட்சம் எண்; சில வீரர்கள் நீங்கள் 2 வீரர்களுடன் விளையாடலாம் என்று சொல்கிறார்கள்.
டெக்: தரநிலை 52-அட்டை டெக். ஏஸ் அதிகமாக உள்ளது; 2 குறைவாக உள்ளது.
இலக்கு : தந்திரங்களை வென்றதன் மூலம் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு.
அமைப்பு
ஒவ்வொரு விளையாட்டிற்கும் ஆறு சீட்டுகளை சீட்டுக்கட்டு மற்றும் ஆறு கார்டுகளை நடத்துங்கள். பாரம்பரியமாக, அட்டைகள் மூன்று முறை தீர்க்கப்பட உள்ளன.
குறிப்பு: 4 வீரர்களுடன், 52 அட்டைகள் 24 மட்டுமே விளையாடும். ஏலம் செய்யும் போது நினைவில் கொள்வது அவசியம்.
ஏல
வியாபாரிக்கு இடதுபுறத்தில் வீரர் தொடங்கி, கடிகாரத்தை நகர்த்துவதன் மூலம், ஒவ்வொரு வீரரும் வெற்றி பெற எதிர்பார்க்கும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் ஏலமிடுவதற்கான ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரே சட்ட விதிகள் பாஸ், 1, 2, 3 அல்லது 4 ஆகும்.
ஒரு வீரர் உடனடியாக ஒரு அட்டையை 4 புள்ளிகளால் அடையாளம் காட்டலாம். உடனடியாக ஒரு அட்டையை அவரது தரப்பிலிருந்து அட்டவணைக்கு நடுவில் வைக்கவும். (இது "பூட்டுதல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.)
உயர் வேடன் ("பச்சர்" என்று அறியப்படுகிறது) முதல் முன்னணி வகிப்பதோடு முதல் கார்டு ஆறு ட்ரிகுகளில் முழு சுற்றலுக்கும் துருப்பு வழக்கு அமைக்கிறது.
குறிப்பு: வேறு எந்த வீரரும் ஏதும் செய்யவில்லையெனில், வியாபாரி குறைந்த பட்சம் 2. குறைந்தபட்சம் 2, 3 அல்லது 3 முயற்சியில் ஏதேனும் ஏதேனும் ஏதேனும் ஏதேனும் ஏதேனும் ஏதேனும் ஏதேனும் ஏதேனும் ஏதேனும் ஏதேனும் கோர வேண்டும். தற்போதைய உயர் ஏலம்.
விளையாட்டு
ஒரு வீரர் வழக்குகளைத் தொடர்ந்தால், அவர் அவ்வாறு செய்யலாம் அல்லது ஒரு துருப்பு விளையாடலாம். (வேறொரு வழி, ஒரு ஆட்டக்காரர் டிரம்ப் கார்டை அவர் தொடர்ந்து பின்பற்ற முடிந்தால் கூட விளையாடலாம்.) ஒரு வீரர் வழக்கை பின்பற்ற முடியாது என்றால், அவர் எந்த கையில் அவரது கையில் விளையாடலாம்.
ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் ஒரு கார்டைப் பெற்றவுடன், தந்திரம் முடிவடைகிறது. தந்திரம் வென்ற வீரர் என்பது மிக அதிகமான துருப்புக்களை விளையாடிய வீரர் அல்லது டிரம்ப் விளையாடப்படவில்லை என்றால், முன்னணி அணியின் அதிக அட்டையை விளையாடிய வீரர் ஆவார்.
தந்திரம் வெற்றி அடுத்த தந்திரம் வழிவகுக்கிறது.
ஸ்கோரிங்
சுற்று முடிவில், அட்டைகள் பின்வருமாறு அடித்திருக்கின்றன:
- நாடகத்தில் மிக உயர்ந்த டிரம்ப்பை வென்ற 1 புள்ளி;
- நாடகத்தில் மிகக் குறைவான துருப்புக்களை வெல்வதற்கு 1 புள்ளி;
- ஜம்ப் ஆஃப் டிரம்ப்ஸ் வெற்றி பெற 1 புள்ளி; மற்றும்
- "விளையாட்டு ஸ்கோர்" (கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது) வென்ற 1 புள்ளி.
ஸ்கோரிங் குறிப்புகள்:
- ட்ரம்பிற்கு ஜேக் விளையாடவில்லை என்றால், அந்தப் புள்ளி வழங்கப்படாது.
- விளையாட்டு ஸ்கோருக்காக ஒரு டை இருந்தால், அந்த புள்ளி வழங்கப்படாது.
- ஆட்டத்தில் ஒரே ஒரு டிரம்ப் அட்டை இருந்தால், அது 2 புள்ளிகளை உயர் துருப்பு மற்றும் குறைந்த துருப்பு எனக் குறிக்கிறது. நாடகத்தில் ஒரே டிரம்ப் அட்டை ஜாக் என்றால், அது 3 புள்ளிகள் மதிப்பெண்கள்.
விளையாட்டு ஸ்கோர் எந்த வீரர் பின்வரும் "தந்திரம் புள்ளிகள்" (வேறு எந்த வீரரை விட, ஆனால் அவசியம் பெரும்பான்மை இல்லை) ஒரு பன்முக உள்ளது பார்த்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது:
- 10 க்கு 10 தந்திர புள்ளிகள்
- ஒவ்வொரு ஏஸ் 4 தந்திரம் புள்ளிகள்
- ஒவ்வொரு கிங் 3 ஏமாற்று புள்ளிகள்
- ஒவ்வொரு ராணிக்கு 2 தந்திர புள்ளிகள்
- ஒவ்வொரு ஜாக் ஒரு தந்திரம் புள்ளி
குட்பை அவர் முயற்சிக்கும்போது குறைந்த பட்சம் புள்ளிகள் பெற்றால், அவர் பல புள்ளிகளுடன் வெற்றி பெற்றார். அவர் தனது முயற்சியில் தோல்வி அடைந்தால், அவருடைய முயற்சியில் இருந்து அவரது மதிப்பெண் குறைக்கப்படும். குறிப்பு: ஒரு வீரர் எதிர்மறையான ஸ்கோரைக் கொண்டிருக்க முடியும்.
அவர்கள் பெற்ற பல புள்ளிகளையுடைய பந்து வீச்சாளர்களாக இல்லாத வீரர்கள்.
வெற்றி பெற்ற புள்ளிகள் காகிதத்தில் அல்லது போக்கர் சில்லுகளைப் பயன்படுத்தி கண்காணிக்க முடியும்.
வியாபாரிக்கு இடதுபுறமுள்ள வீரர் அடுத்த சுற்றுக்கு புதிய விற்பனையாளராகிறார்.
வெற்றி
ஒரு கையில் முடிந்தவுடன் குறைந்த பட்சம் 7 புள்ளிகள் எடுக்கும் முதல் வீரர், அதில் அவர் பந்து வீச்சாளர் ஆவார். சிலர் 11 அல்லது 15 அல்லது அதற்கு மேல் விளையாடுவதற்கு சிலர் விரும்புகின்றனர், இது ஒரு நீண்ட விளையாட்டுக்காக 21 ஆகும்.
குறிப்பு: நீங்கள் ஒரு கையில் நீங்கள் ஒரு கையில் பின்னர் விளையாட்டு வெல்ல முடியும் என்று தேவை வெற்றி பெற்ற வீரர் ஒரு இழப்பு வீரர் விட குறைவான புள்ளிகள் வேண்டும் என்று அர்த்தம்.