ஜின் ரம்மி - அட்டை விளையாட்டு விதிகள்

அட்டை விளையாட்டு ஜின் ரம்மிக்கு முழு விதிகள்

ஹோயலின் விதிகளின் விளையாட்டுப்படி , 1900 களின் தொடக்கத்தில் நியூ யார்க்கின் எல்வுட் டி. பேக்கர் அவர்களால் ஜின் ரம்மை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. பிரபலமான வேறுபாடுகள் ஓக்லஹோமா ஜின் மற்றும் ஹாலிவுட் ஜின் ஆகியவை . ஜின் ரம்மிக்கு எப்படி வெற்றி பெற வேண்டும் என்பதை அறிய உதவும் சில உதவிக்குறிப்புகள் இங்கு உள்ளன.

வீரர்கள்

2 வீரர்கள்

டெக்

ஒரு நிலையான 52-அட்டை டெக் பயன்படுத்தவும். கிங் அதிகமாக உள்ளது; ஏஸ் குறைவாக உள்ளது.

குறிப்பு: ஜின் ரம்மில் ஒரு ஏஸ் எப்போதும் குறைந்த அட்டை; அது உயர் அட்டை பயன்படுத்த முடியாது. மேலும், முகம் அட்டைகள் 10 புள்ளிகள் மதிப்புள்ளவை; எண் அட்டைகள் அவர்களின் முக மதிப்பை மதிப்புள்ளவை; ஒரு ஏஸ் மதிப்பு ஒரு புள்ளி ஆகும்.

கோல்

புள்ளிகளை சேகரிக்க (ஒரு வகை மூன்று அல்லது நான்கு அல்லது மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தொடர்ச்சியான அட்டைகள்) சேகரிக்கவும். விளையாட்டு பல சுற்றுகள் மீது விளையாடப்படுகிறது.

அமைப்பு

முதல் சுற்றைச் சமாளிக்க ஒரு தோராயமாக ஒரு வியாபாரி ஒன்றைத் தேர்வு செய்க; விளையாட்டு முழுவதும், ஒவ்வொரு சுற்று வெற்றி அடுத்த ஒப்பந்தம்.

ஒவ்வொரு விளையாட்டிற்கும் 10 சீட்டுகளை சீட்டுக்கட்டு மற்றும் சமாளிக்கவும். வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை கவனிக்கவும் வரிசைப்படுத்தவும் வேண்டும்.

அடுத்த அட்டை நிராகரிக்கப்படும் குவியல் தொடங்குவதற்கு அட்டவணையின் நடுவில் முகம் அடித்தது. மீதமுள்ள அட்டைகள் ஒரு நிரலை குவியலாக அமைக்க நிராகரித்த குவியலுக்கு அருகில் முகத்தை வைக்கின்றன.

விளையாட்டு

ஒவ்வொரு சாதாரணமாக இரண்டு பகுதிகளும் உள்ளன.

முதலாவதாக, நீங்கள் கார்டை எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் - டிராப்ட் குவியலிலிருந்து மேல் அட்டை அல்லது மேல் அட்டைக்கு மேல் கார்டில் இருந்து அட்டை எடுக்க வேண்டும்.

இரண்டாவதாக, நிராகரிக்கப்பட்ட குவியல் மேல் ஒரு அட்டை (முகம் வரை) நிராகரிக்க வேண்டும்.

குறிப்பு: ஒவ்வொரு சுற்றிலும் முதல் சுற்றில், அல்லாத விற்பனையாளர் முதல் முகம் அட்டை எடுக்க வேண்டுமா இல்லையா என்பதை முடிவு செய்கிறார். அந்த வீரர் வீழ்ச்சியடைந்தால், வியாபாரி அட்டை எடுத்துக் கொள்ளலாம். வீரர்கள் ஒரு அட்டை எடுத்து இருந்தால், அந்த வீரர் நிராகரித்தால் தனது முறை முடிவடைகிறது பின்னர் மற்ற வீரர் ஒரு முறை எடுக்கும். இரு ஆட்டக்காரர்களும் கார்டைக் கைப்பற்றினால், டிரேட் குவியலிலிருந்து மேல் அட்டையை வரையறுப்பதன் மூலம் விளையாட்டு அல்லாத விற்பனையாளர் தொடங்குகிறார்.

தட்டுதல்

ஒரு ஆட்டக்காரர் "தட்டுகிறார்." இது எந்தவொரு திருப்பத்திற்கும் (முதல் திருப்பு உட்பட) செய்யப்படலாம். ஒரு ஆட்டக்காரர் செட் ஒன்றை உருவாக்கும் திறனைக் கொண்டிருக்கையில், ஒரு கார்டை நிராகரித்து, 10 புள்ளிகளையோ அல்லது அவரது கையில் மீதமுள்ளவர்களையோ இழக்கலாம்.

குறிப்பு: ஒரு ஒற்றை அட்டை இரண்டு செட் பொருத்த முடியாது.

தட்டுதல் மற்றும் கைவிடப்பட்ட பிறகு, தட்டுபவர்களின் வீரர்கள் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு, அனைத்து அட்டைகளையும் மேஜையில் சந்திக்கிறார்கள்.

ஆட்டமிழக்காத பிளேயர் அதே போலத்தான். Knocker ஜின் போகவில்லை என்றால், எதிர்ப்பாளர் knocker இன் செட் சேர்ப்பதன் மூலம் எந்த unmatched அட்டைகளை துண்டிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது (எ.கா. ஒரு வகையான மூன்று குழு ஒரு நான்காவது அட்டை சேர்த்து, அல்லது அதே வழக்கு மேலும் தொடர்ச்சியான அட்டைகள் சேர்த்து ஒரு வரிசை).

குறிப்பு: நீங்கள் தட்டுவதற்குத் தேவையில்லை. நீங்கள் ஒரு நல்ல கையை உருவாக்க முயற்சியில் தொடர்ந்து தொடர்ந்து இருக்கலாம்.

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் ஒப்பிடப்படாத அட்டைகளின் மதிப்பைக் கணக்கிடுகின்றனர். Knocker எண்ணிக்கை குறைவாக இருந்தால், அவர் இரண்டு எண்ணிக்கைகள் இடையே வேறுபாடு மதிப்பெண்களை.

Knocker ஜின் செல்லவில்லை, மற்றும் மதிப்புகள் சமமாக இருந்தால் - அல்லது knocker மதிப்பு அவரது எதிர்ப்பாளர் விட அதிகமாக உள்ளது - பின்னர் knocker undercut. முழக்கத்தின் எதிர்ப்பாளர் மதிப்பெண்கள் 10 புள்ளிகள் மற்றும் மதிப்புகள் இடையே உள்ள வித்தியாசம்.

ஜின் போகிறது

Knocker unmatched அட்டைகள் இல்லை என்றால், அது "ஜின்" என்று அறியப்படுகிறது மற்றும் அவர் 25 போனஸ் புள்ளிகள் (சில ஆதாரங்கள் போனஸ் 20 புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும் என்று). கூடுதலாக, எதிராளியின் எந்த எதிர்ப்பாளரும் எந்தவிதமான புள்ளிகளையும் பெறமுடியாது, அவருடைய போட்டியாளர் எந்த புள்ளிகளையும் அடித்தார்.

ஈர்க்கிறது

ஒரு வீரர் நிராகரிக்கப்படுவதால், ஆட்டக்காரர் கைவிடப்பட்டபின் இரண்டு கார்டுகள் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், ஆட்டக்காரர் போட்டியிடுவதில்லை, சுற்று தோற்றத்தில் முடிகிறது.

அதே வீரர் மீண்டும் ஒப்பந்தம் செய்கிறார்.

வெற்றி

ஒரு வீரரின் மொத்த மதிப்பெண் 100 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் அடையும் வரை கூடுதல் சுற்றுகள் இடம்பெறுகின்றன. அந்த வீரர் வெற்றி.