கையாளுதல் ரம்மி - அட்டை விளையாட்டு விதிகள்

இந்த விளையாட்டில், ரம்மி (கையாளுதல் என்பது கையாளுதல் ரம்மி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) அடிப்படையிலானது, வீரர் செய்துகொண்டிருக்கும் வரை குறைந்த பட்சம் ஒரு புதிய கார்டை சேர்க்கும் வரை மாலைகளில் விளையாடிக்கொண்டிருக்கும் மாதிரிகள் மீண்டும் வரிசைப்படுத்தப்படும்.

ஜின் ரம்மி , ஹாலிவுட் ஜின் , ஓக்லஹோமா ஜின் ஆகியவற்றுக்கான விதிகள் உள்ளன.

வீரர்கள்

கையாளுதல் 2 முதல் 5 வீரர்கள், 3 முதல் 5 வரை சிறந்தது.

டெக்

இரண்டு வீரர்கள், ஒரு தரநிலை 53-கார்டு தளங்கள் (ஒரு ஜோக்கர் உட்பட). மூன்று முதல் ஐந்து வீரர்களுக்கு, இரண்டு தரநிலை 53-கார்டு தளங்கள் (மொத்தம் இரண்டு ஜோக்கர்கள் உட்பட).

கோல்

கையாளுதல் இலக்கு சட்ட குழுக்கள் மற்றும் வரிசைகளில் அட்டவணை மீது உங்கள் அட்டைகள் விளையாடும் முடிந்தவரை பல புள்ளிகள் அடித்த ஆகிறது.

அமைப்பு

முதல் வியாபாரி தோராயமாக தேர்வு. அட்டைகள் மாற்றியமைக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரருடன் 10 கார்டுகள் கையாளப்படுகின்றன.

மீதமுள்ள அட்டைகள் ஒரு முகம்-கீழே வரை குவியலை அமைக்க ஒதுக்கி வைக்கப்படுகின்றன.

விளையாட்டு

வியாபாரி இடது இடது வீரர் முதல் முறை எடுக்கும்.

ஒரு கட்டம் பின்வரும் கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது:

மூன்றாவது அட்டையைப் பெறுகின்ற ஒரு வீரர் அந்த திருப்பத்தில் கலந்துகொள்ள அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

பின்னர் ஒரு கடிகார திசையில் வருமானம் கிடைக்கும்.

melds

ஒரு meld இரண்டு வடிவங்கள் எடுக்க முடியும்: ஒரு குழு அல்லது ஒரு வரிசை. ஒரு meld குறைந்தது மூன்று அட்டைகள் சேர்க்க வேண்டும்.

8-8-8 அல்லது ராணி-ராணி-ராணி போன்ற ஒரு வகை மூன்று அல்லது நான்கு வகையானது. ஒரு குழுவில் இரண்டு ஒத்த அட்டைகள் இல்லை.

உதாரணமாக, ஒரு 8 இடங்களில் ஒரே ஒரு 8 ஸ்பேட்கள் மட்டுமே தோன்றும்.

வரிசையில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் உள்ளன, அதாவது ஏஸ்-2-3 அல்லது 9-10-ஜாக். தொடர்ச்சிகளில், ஏஸஸ் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கலாம், ஆனால் அது "மூலையைத் திருப்ப" சட்டபூர்வமானது அல்ல. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், கிங்-ஏஸ் -2 ஒரு சட்ட வரிசை அல்ல.

Meld, ஒரு வீரர் மேசை மீது ஒரு கையில் இருந்து ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் விளையாட வேண்டும், முகம்.

அட்டவணையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் சட்ட குழுக்கள் அல்லது வரிசைமுறைகளில் ஏற்பாடு செய்யப்பட வேண்டும்.

Meld முதல் வீரர் குறைந்தது ஒரு சட்ட குழு அல்லது வரிசை (அதாவது, குறைந்தது மூன்று அட்டைகள்) விளையாட வேண்டும். பின்னர் melding பிளேயர்கள் புதிய குழுக்கள் மற்றும் வரிசைமுறைகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் புதிய குழுக்களை உருவாக்க அல்லது ஏற்கனவே இருக்கும் நீட்டிகளை உருவாக்க ஏற்கனவே குழுக்கள் மற்றும் வரிசைமுறைகளை கையாளலாம்.

கலப்பு விதிகள் பின்வருமாறு சுருக்கமாக இருக்கலாம்:

ஜோக்கர்ஸ்

எந்த அட்டைக்காகவும் ஒரு ஜோக்கர் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு வீரர் ஒரு ஜோக்கரைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ரேங்க் மற்றும் வழக்கு ஆகிய இரண்டு காரியங்களையும் இது பிரதிபலிக்கிறது. அது பிரதிபலிக்கும் உண்மையான கார்டால் மாற்றப்பட்டாலன்றி, ஜோக்கரின் மதிப்பை மாற்ற முடியாது. (அந்த அட்டை ஒரு வீரரின் கையில் இருந்து அல்லது மேஜையில் மற்றொரு குழு அல்லது வரிசையில் இருந்து வரலாம்.) இது பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் அட்டையை மாற்றாத வரை மேஜையில் ஒரு ஜோக்கர் நிலையை மாற்ற சட்டபூர்வமானது.

ஒரு ஜோக்கர் உண்மையான கார்டினால் மாற்றப்பட்டால், அதை அட்டவணையில் இருந்து நீக்க முடியாது. உடனடியாகப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

ஒரு வட்டத்தின் முடிவு

அட்டைகள் பின்வரும் மதிப்புகள் உள்ளன:

அவர் திரும்பியவுடன், ஒரு வீரர் தனது கையில் ஐந்து அல்லது குறைவான புள்ளிகள் வைத்திருந்தால் தட்டுவார். சுற்றுகள் உடனடியாக முடிவடையும், மற்றும் ஸ்கோரிங் நடைபெறும்.

ஸ்கோரிங்

அவரது கையில் எஞ்சியிருக்கும் குறைந்த புள்ளிகளுடன் விளையாடுபவர் ரவுண்டின் வெற்றி பெற்றவர். இது தட்டச்சு செய்த நபராக இருக்கலாம் அல்லது இருக்கலாம்.

இரண்டு வீரர்கள் விளையாட்டில், வெற்றியாளர் இரு வீரர்களின் கைகளுக்கு இடையில் உள்ள வித்தியாசத்தை மதிப்பிடுகிறார்.

மூன்று முதல் ஐந்து வீரர்கள், வெற்றி பெற்றவர்கள் மற்ற வீரர்களுடன் ஒப்பிடுகையில் புள்ளிகளில் வித்தியாசம். (அதாவது, வேறுபாடுகள் எத்தனை புள்ளிகள் வெற்றி மதிப்பெண்களை தீர்மானிக்க ஒன்றாக சேர்க்கப்படுகின்றன.

வெற்றி பெற்றவர் நடிகர் என்றால், அவர் 10 புள்ளிகள் ஒரு குறைபாடான போனஸ் மதிப்பெண்களை.

மற்றொரு வீரருடன் உறவுகளை இழந்த ஒருவர், மற்ற வீரர் வென்றாலும், 10-புள்ளி பற்றாக்குறை போனஸ் மதிப்பெண்கள்.

இரண்டு மற்ற வீரர்களுடனான உறவுகளை முறித்துக் கொண்ட நபர், அவர்கள் வெற்றி பெற்றதைப் போலவே மற்ற வீரர்களையும்; இருவரும் 10 புள்ளி குறைவு போனஸ் மதிப்பெண்.

ஒரு வீரர் தனது அனைத்து அட்டைகளையும் விளையாடி வெற்றி பெற்றால், அந்த வீரர் ஒரு 25-புள்ளி போனஸ் மதிப்பெண்களைப் பெறுகிறார்.

டிராவில் குவியல் தீர்ந்து விட்டால், எந்த வீரரும் தட்டவில்லை என்றால், ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் (டிராவில் குவியலைக் களைந்தவர் உட்பட) ஒன்றிணைக்க வேண்டும். அந்த நேரத்தில், ஒவ்வொரு கையில் உள்ள அட்டைகள் மொத்தமாக மற்றும் குறைந்த மொத்த கொண்ட வீரர் சுற்றில் வெற்றி.

வெற்றி

ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களின் மதிப்பெண் 150 அல்லது அதற்கு மேல் இருக்கும்போது, ​​விளையாட்டு முடிகிறது. அந்த வீரர் (அல்லது அந்த வீரர்கள்) 100 புள்ளிகள் போனஸ் பெறும். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு சுற்றில் 25 புள்ளிகளுக்கு ஒரு போனஸ் பெறுகிறார்கள்.

பெரும்பாலான புள்ளிகளுடன் விளையாடுபவர் வெற்றியாளர்.