மெக்சிகன் ரயில் டோமினோஸ் விளையாட எப்படி

14 வீரர்கள் வரை வசதியாக இருக்கும்

அதன் பெயர் போதிலும், மெக்சிகன் ட்ரைன் டோமினோஸ், ரயில்கள் என எளிமையாக அறியப்படுவது, முதன்மையாக அமெரிக்காவில் உள்ளது. இது மிகவும் பிரபலமான டோமினோ விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். இந்த விளையாட்டின் சிறந்த விஷயங்களில் ஒன்று இது இரண்டு முதல் 14 வீரர்கள் வரை விளையாடலாம். எனவே, உங்கள் குடும்பம் எவ்வளவு பெரியது அல்லது சிறியதாக இருந்தாலும், எல்லோரும் பங்கேற்க முடியும்! இந்த வேடிக்கை விளையாட்டிற்கான முழு விதிகள் இங்கே.

வீரர்கள்

இரண்டு மற்றும் 14 வீரர்கள் இடையே பொருந்தும், ஆனால் அது நான்கு முதல் எட்டு வீரர்கள் சிறந்த.

உபகரணங்கள்

இரட்டை-ஆறு டோமினோகளின் ஒரு நிலையான தொகுப்பு நான்கு வீரர்கள் வரை வேலை செய்யலாம். மேலும் வீரர்களுக்கு, இரட்டை-ஒன்பது, இரட்டை -12 , இரட்டை -15, அல்லது இரட்டை -18 டோமினோகளின் தொகுப்பு தேவைப்படலாம். (கீழே "அமைப்பு" என்பதைக் காண்க.)

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பைசா கூட ஒரு மார்க்கர் தேவை. ஒரு கூடுதல் மார்க்கர் தேவை.

அட்டவணையின் நடுவில் அமைக்க "நிலையம்" விருப்பமானது.

மெக்சிகன் ரெயில்

மெக்சிகன் ரெயினின் இலக்கு உங்கள் டோமினோக்கள் அனைத்தையும் கீழே வைப்பதற்கான முதல் வீரர்.

அமைப்பு

மேஜையில் டோமினோகளை, முகம்-கீழே, கலக்குங்கள். வீரர்கள் எடுக்கும் டோமினோகளின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் எண்ணிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பொருத்தமான எண்களுக்கு கீழே காண்க. வீரர்கள் பின்னர் முகங்கள் (பக்கங்களுடன் பக்க) பார்க்க முடியும் ஆனால் அவர்கள் எதிரிகள் முடியாது என்று விளிம்பில் டோமினோகளை நிற்க.

நீங்கள் இரட்டை ஆறு டோமினோகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், இரண்டு முதல் நான்கு வீரர்களுடன், ஒவ்வொன்றும் ஏழு டோமினோக்களை எடுக்கும்.

டோமினோகளின் எண்ணிக்கை எடுக்கும்

மீதமுள்ள டோமினோகள் மேசை முகத்தில் கீழே உள்ளன. இந்த சப்ளை பன்னியார்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

தொடக்க வீரர் மற்றும் முதல் அடுக்கு

இரட்டை -12 கொண்ட ஆட்டக்காரர் முதல் சுற்று முதல் அட்டவணையில் மையத்தில் இரட்டை 12-ஐ வைப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது. இந்த டோமினோ சுற்றுக்கு "இயந்திரம்" என்று உதவுகிறது.

அடுத்தடுத்து வரும் சுற்று அடுத்த பின்தங்கிய இரட்டைப் போட்டியைக் கொண்ட வீரருடன் தொடங்குகிறது. உதாரணமாக, இரண்டாவது சுற்றில் இரட்டை-11-ஐ இழுக்கும் வீரர் சுற்று தொடங்குகிறது. 13 வது மற்றும் இறுதி சுற்று இரட்டையர் போட்டியைக் கொண்ட வீரர் தொடங்குகிறது.

எந்த ஒரு வீரரும் அங்கு சுழற்சியைத் தொடர வேண்டிய ஓட்டத்தை எடுத்திருந்தால், பிளேனார்ட் இருந்து கண்டுபிடிக்கப்பட்ட வரை வீரர்கள் திருப்பங்களை எடுக்க வேண்டும். அதை ஈர்க்கும் வீரர் சுற்று தொடங்குகிறது.

முதல் திருப்பம்

முதல் வீரர் இப்போது சென்டர் டோமினோவில் இருந்து தொடங்கி வீரர் நோக்கி நகரும் ஒரு ரயில் (டோமினோகளின் ஒரு வரிசை) உருவாக்க தொடங்குகிறது. என்ஜின் அருகே வைக்கப்படும் டோமினோவின் முடிவு இயந்திரத்தின் இரட்டை எண்ணுடன் பொருந்த வேண்டும். ( உதாரணத்திற்கு : இயந்திரம் இரட்டை -12 என்றால், இயந்திரத்தின் அருகே வைக்கப்படும் டோமினோவின் முடிவானது 12 ஆக இருக்க வேண்டும். மற்ற முடிவு எதுவும் இருக்காது. )

ஒரு கடிகார திசையில் திருப்பி, மற்ற வீரர்கள் அதே செய்கிறார்கள்.

குறிப்பு: முதல் திருப்புமுனையாக, முதல் முறையாக, வீரர்கள் பல டோமினோக்களில் ஒரு சரியான ரெயிலை உருவாக்கும் வரை விரும்புவதைக் காட்டலாம்.

அருகில் உள்ள டோமினோகளின் பொருத்தங்கள் பொருந்தும்போது, ​​ஒரு சரியான இரயில் உருவாக்கப்பட்டது. ஒரு வீரர் தனது டோமினோகளை அனைத்து முதல் தடவையிலும் விளையாட முடிந்தால், சுற்று ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரர் ஒரு திருப்பத்திற்கு பிறகு முடிவடைகிறது.

ஒரு வீரர் முதல் திருப்பத்தை ஒரு ரயில் தொடங்க முடியாது என்றால், அவர்கள் ஒரு டோமினோ அவர்கள் தொடங்க முடியாது என்று சுட்டிக்காட்டினார் அங்கு ஒரு மார்க்கர் வைக்க வேண்டும். அவர்கள் டோமினோஸ் கீழே முகத்தை குவியல் இருந்து டோமினோக்கள் பனிக்கட்டி என தெரியும். இரண்டாவது திருப்புமுனையிலும் அடுத்தடுத்து வரும் திருப்பங்களிலும், எந்த வீரரும் குறியிடப்பட்ட பகுதிகளில் டோமினோக்களை விளையாடலாம். முதல் திருப்பத்தில், ஒவ்வொரு வீரருக்கான ஒரே விருப்பம் ஒரு ரயிலைத் தொடங்கவோ அல்லது கடக்கவோ செய்ய வேண்டும்.

மெக்சிகன் ரயில்

இரண்டாவது திருப்பத்தைத் தொடங்கி, எந்த வீரர் மெக்ஸிகோ ரெயினையும் அவர்களது சொந்த இரயில் (அதாவது இயந்திரத்தின் அருகே வைக்கப்படும் டோமினோவின் எஞ்சின் இயந்திரத்தின் இரட்டை எண்டன் பொருத்த வேண்டும்) தொடங்கும் அதேபோன்று ஒரு புதிய ரெயிலைக் கட்டும்.

இரண்டாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த திருப்பங்கள்

முதல் முறைக்கு பிறகு, நாடகம் ஒரு திசையில் திசையில் தொடர்கிறது. எனினும், ஒவ்வொரு வீரர் ஒரு டோமினோ ஒரு இரட்டை இருந்தால், ஒரு முறை ஒரு டோமினோ வைப்பது மட்டுமே.

அந்த ஒற்றை டோமினோ வீரரின் சொந்த ரயிலுக்கு சேர்க்கப்படலாம், அந்த வேறொரு வீரரின் ரயிலும் இந்த ரயில் குறிக்கப்பட்டால் (உரிமையாளர் முந்தைய நகர்வுகளில் ஒரு டோமினோவை விளையாட முடியாது என்பதைக் குறிக்கும்) அல்லது மெக்சிகன் ரெயினுக்கு, சில சமயங்களில் caboose என அழைக்கப்படுவார். மெக்சிகன் ரயில் எல்லா வீரர்களுக்கும் எப்போதும் திறந்திருக்கும்.

ஒவ்வொரு டோமினோவும் எப்பொழுதும் விளையாடியது, அது தொடர்ந்து செல்லுபடியாகும் ரயிலை உருவாக்குகிறது.

ஒரு வீரர் ஒரு டோமினோ வைக்க முடியாது என்றால், அவர் boneyard இருந்து ஒரு வரைய வேண்டும். ஒரு சட்ட நாடகம் இருந்தால் அவர் இந்த டாமினோவை விளையாடலாம். அவர் விளையாட முடியாது என்றால், அவர் தனது ரயில் இறுதியில் ஒரு மார்க்கர் வைக்கிறது மற்றும் அடுத்த வீரர் ஒரு முறை எடுக்கும். (டோமினோக்கள் பொனார்ட்டில் இல்லை என்றால், வீரர் தனது ரயில்வேவை குறிக்கும்.)

இரட்டையர்

இரண்டாவது முறை தொடங்கி, எந்த நேரத்திலும் ஒரு வீரர் ஒரு இரட்டை ஓடுவை (இரண்டு முனைகளிலும் அதே எண்ணிக்கையிலான கப்பல்களைக் கொண்டிருக்கிறார்), அவர் இரண்டாவது டோமினோவை விளையாட வேண்டும். இது ஒரு சட்டபூர்வமான நிலையில் (அவரது ரயில், ஒரு எதிரியான ரயில் அல்லது மெக்சிகன் ரயில்) விளையாடப்படலாம்.

இரண்டாவது டோமினோ இரட்டை அடுக்கு என்றால், வீரர் மூன்றாவது டோமினோ வைக்க வேண்டும், மற்றும் பல.

வீரர் இரண்டாவது (அல்லது மூன்றாவது, முதலியன) டோமினோ விளையாட முடியாது என்றால், அவர் boneyard இருந்து ஒரு டோமினோ வரைய வேண்டும் - ஒரு இருந்தால். பனார்ட் டோமினோ விளையாட முடியாது, அல்லது யாரும் கிடைக்கவில்லை என்றால், அவர் தனது ரயில் முடிவில் ஒரு மார்க்கர் வைக்க வேண்டும் மற்றும் அடுத்த வீரர் மீது நாடகம் நகர்கிறது.

ஒரு ரயில் முடிவடைந்தவுடன் ஒரு இரட்டிப்பு திறந்தால், அடுத்த வீரர் "இரட்டையை திருப்தி செய்ய வேண்டும்," அதாவது அவர் திறந்த இரட்டைக்கு ஒரு ஓட்டை விளையாட வேண்டும் என்று அர்த்தம். இந்த நடவடிக்கை மற்றபடி சட்டவிரோதமானதாக இருந்தாலும் கூட செய்யப்பட வேண்டும். அடுத்த வீரர் இரட்டையனை திருப்தி செய்ய முடியவில்லையெனில், அவர் ஒரு பனைமரத்திலிருந்து ஒரு டோமினோவை வரைய வேண்டும் - ஒன்று இருந்தால். பனார்ட் டோமினோ விளையாட முடியாது, அல்லது யாரும் கிடைக்கவில்லை என்றால், அவர் தனது ரயில் முடிவில் ஒரு மார்க்கர் வைக்க வேண்டும் மற்றும் அடுத்த வீரர் மீது நாடகம் நகர்கிறது.

ஸ்கோரிங்

ஒரு வீரர் தனது இறுதி டோமினோவை வைக்கிறாரா அல்லது ஆட்டக்காரர் சட்டப்பூர்வ நாடகம் எடுத்தால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

இந்த கட்டத்தில், மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்படுகின்றன.

வெளியே செல்லும் வீரர் பூஜ்ஜிய புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். ஒவ்வொரு வீரர் தங்களுடைய டோமினோக்களில் தங்களுடைய மதிப்பெண்ணை தீர்மானிக்க, இரட்டை-வெற்று டோமினோ எண்ணிக்கையை 50 புள்ளிகளாகக் கொண்டு சேர்க்கிறது.

வெற்றி

அனைத்து சுற்றுகளும் முடிந்தபின், குறைந்த புள்ளிகளுடன் விளையாடுபவர் வெற்றி பெறுவார்.

ஒரு டை இருந்தால், மிகவும் பூஜ்ய புள்ளி புள்ளிகள் வென்ற வீரர் வெற்றி. இந்த கட்டத்தில் இன்னமும் ஒரு டை உள்ளது என்றால், பூஜ்யம் தவிர வேறொன்று, குறைந்தபட்ச மொத்தம் கொண்ட வீரர், வெற்றி.