சதுர விதிகள் முதலில் சிக்கலானதாக தோன்றலாம், ஆனால் அவை மிகவும் எளிமையானவை. சதுரங்கம் இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையில் விளையாடப்படும் ஒரு போர்டு விளையாட்டு - வெள்ளை மற்றும் பிளாக் - மாற்று மாறிகள். வெள்ளை எப்போதும் முதல் நகரும், மற்றும் ஒரு பக்க எதிரி ராஜா கைப்பற்று வரை ஒரு வீரர்கள் ஒரு துண்டு நகர்த்த.
தி பீஸ்ஸ்
செஸ் ஆறு துண்டுகளாகப் பயன்படுத்துகிறது, ஒவ்வொன்றும் ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் நகரும். அனைத்து பகுதிகளும் சில பொதுவான பண்புகளை பகிர்ந்து கொள்கின்றன. ஒரு நட்புப் பகுதி ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு சதுர நிலத்தில் எந்தப் பகுதிக்கும் அனுமதி இல்லை.
ஒரு சதுர ஒரு எதிரி துண்டு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு துண்டு நிலங்கள், அந்த எதிரி கைப்பற்றப்பட்ட மற்றும் போர்டில் இருந்து நீக்கப்பட்டது. குதிரை தவிர, துண்டுகள் மற்ற துண்டுகள் மீது குதிக்க அனுமதி இல்லை. கீழே உள்ள ஒவ்வொரு துண்டு பெயரையும் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அந்த துண்டு இயக்கங்களின் மீது ஒரு விரிவான வழிகாட்டியைத் திறக்கும்.
வண்டு பொதுவாக ஒரு சிறிய கோபுரம் போல தோன்றுகிறது. இது சதுரங்கள் எந்த எண் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக ஒரு நேராக வரியில் நகரும்.
பிஷப் எவ்வித சதுரங்களுக்கும் குறுக்கு வழியில் ஒரு நேர் கோட்டில் நகரும்.
ராணி , சதுரங்கில் மிக சக்திவாய்ந்த துண்டு, கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக ஒரு நேர் கோட்டில் சதுரங்கள் எத்தனை நகர்த்த முடியும்.
ராஜா குறுக்காகவும் எந்த திசையிலும் நகர முடியும், ஆனால் அது ஒரே நேரத்தில் ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே நகர்த்த முடியும்.
நைட் , இது பொதுவாக ஒரு குதிரை போல் தோன்றுகிறது, ஒழுங்கற்ற, எல் வடிவ வடிவத்தில் நகரும். குழுவின் மையத்திலிருந்து, குதிரை எட்டு வெவ்வேறு சதுரங்களுக்கே செல்லலாம். குதிரை மற்ற துண்டுகள் மீது தாவும் என்றாலும், அது மேல் தாண்டுகிறது துண்டுகள் பிடிக்க முடியாது; அது ஒரு சதுர நிலத்தில் ஒரு பகுதியை மட்டுமே கைப்பற்றுகிறது.
சதுரங்கத்தில் குறுகிய மற்றும் பலவீனமான துண்டுகள் சிப்பாய்கள் . சிப்பாய்கள் ஒரே வழி, ஒரே வழியில் செல்லுகின்றன, ஆனால் மற்றொரு பாணியில் கைப்பற்றப்படுகின்றன. மற்ற துண்டுகள் போலல்லாமல், சிப்பாய்கள் முன்னோக்கி நகர்த்த முடியாது, பின்னோக்கிச் செல்ல முடியாது. ஒரு சிப்பாய் ஒரே நேரத்தில் ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்த்த முடியும், அது விளையாட்டின் துவக்கத்தில் சதுரத்தில் இருக்கும் வரை; அது சிப்பாயின் முதல் நகர்வாக இருந்தால், அது ஒன்று அல்லது இரண்டு சதுரங்களை நேரடியாக முன்னோக்கி நகர்த்தலாம்.
ஒரு சிப்பாய் அதை நேரடியாக முன்னால் ஒரு துண்டு கைப்பற்ற முடியாது. சிப்பாய்கள் ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துவதன் மூலம் ஒரு துண்டு பிடிக்க முடியும்.
விதிகள் சில விதிவிலக்குகள் பின்வருமாறு: காஸ்ட்லிங் , ராஜா மற்றும் ஒரு வேட்டை இருவரும் அதே நேரத்தில் நகர்த்த எங்கே ஒரு நடவடிக்கை; en passant , ஒரு அசாதாரண சிப்பாய் பிடிப்பு; மற்றும் சிப்பாய் பதவி உயர்வு , ஒரு சிப்பாய் பலகையில் முடிந்தால், சிப்பாய் ஒரு வலுவான துண்டுக்கு "ஊக்குவிக்க" கூடும்.
செஸ் போர்டு அமைத்தல்
விளையாட்டு துவங்குவதற்கு முன், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கீழ் வலது மூலையில் ஒரு ஒளி வண்ண சதுரம் உள்ளது என்பதை உறுதி செய்யவும். கீழ் இடது மற்றும் கீழ்-வலது சதுரங்களில் உங்கள் முட்டைகளை வைக்கவும், பின்னர் முதல் வரிசையில் குதிரைகளை வைக்கவும். பிஷப்புகள் அடுத்த இரண்டு சதுரங்களை பின் வரிசையின் மையமாக எடுத்துக்கொள்ளும். உங்கள் பின் வரிசையில் நின்று இரு வெற்று சதுரங்களை விட்டு - இந்த இரண்டு சதுரங்களும் ராஜாவையும் ராணியையும் சேர்ந்தவை. கருப்பு ராணி அதன் இருண்ட சதுக்கத்தில் செல்லும் போது வெள்ளை ராணி ஒளி சதுரத்தில் செல்லும் ராணி-மீது-வண்ண ஆட்சி, பயன்படுத்தி இந்த துண்டுகளை வைக்கவும். ராஜா மற்ற சதுரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார். இரண்டாவது வரிசையில் உங்கள் சிப்பாய்கள் அனைத்தையும் அமைக்கவும், உங்கள் பெரிய துண்டுகளுக்கு முன்னால்.
எப்படி வெற்றியடைவது
ஒரு ஆட்டக்காரரின் ராஜா தாக்குதல் தொடுக்கும்போது கைப்பற்றப்பட்டால், மன்னர் காசோலை என்று சொல்கிறீர்கள் .
காவலில் இருக்கும்போது, அந்த வீரர் ராஜாவை நகர்த்துவதன் மூலம் கைப்பற்றப்பட்டதைத் தவிர்ப்பதற்கு நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டும், தாக்குதலைக் கைப்பற்றி, அல்லது - ஒரு நைட் காசோலைத் தவிர - தாக்குதல் தடுக்கிறது.
நீங்கள் காவற்காரர் வழியாக விளையாட்டை வெற்றிபெறுவீர்கள், உங்கள் எதிரியின் அரசரை அவர் கைப்பற்றுவதைத் தவிர்ப்பதற்கு உங்களைத் தாக்கினால். விளையாட்டை வெல்வதற்கு, வெற்றி பெற்ற வீரர் உண்மையில் எதிரி ராஜாவை பிடிக்கவில்லை; ஒருமுறை பிடிப்பு தவிர்க்க முடியாதது, செக்மேட் ஏற்பட்டுள்ளது மற்றும் விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. தோற்றத்தை அறிந்த ஒரு வீரர் தவிர்க்க முடியாதது, விளையாட்டுப் பெட்டியைத் தவிர வேறெதுவுமில்லை.
விளையாட்டு வெற்றி பெறாத ஒரு டிராவில் முடியும். ஒரு விளையாட்டை வரையுவதற்கான மிகவும் பொதுவான வழி முட்டுக்கட்டை ஆகும் . மற்ற டிராக்குகள் அதே வீரர் மூன்று முறை இடம்பெறும் அதே நிலையில் மூன்று முறைகள் மறுபடியும் அடங்கும், மற்றும் 50-நகர்வு விதி, எந்த சிப்பாயும் நகர்த்தப்படாது மற்றும் ஒவ்வொரு வீரரும் 50 தொடர்ச்சியான நகர்வுகளுக்கு எந்தப் பங்கும் எடுக்கப்படவில்லை.