பெரும்பாலான சதுரங்க சதுரங்க வீரர்கள் ஒரு சதுரங்க போட்டியைக் கைப்பற்றி பாரம்பரிய முறையை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள். இருப்பினும், சிறிய மற்றும் எளிமையான மாற்றங்களிலிருந்து தற்போதைய மதிப்பீட்டு முறையின் மாற்றங்களை நிறைவு செய்ய பல ஆண்டுகளாக முயற்சித்த பல மாற்றீட்டு அமைப்புகள் உள்ளன. சதுரங்க வரலாற்றில் பயன்படுத்தப்பட்ட இன்னும் குறிப்பிடத்தக்க ஸ்கோரிங் முறைகளில் சிலவற்றை பார்ப்போம்.
பாரம்பரிய ஸ்கோரிங்
19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் நடைபெற்ற பெரும்பாலான சதுரங்கம் போட்டிகளில், மிகவும் எளிமையான ஸ்கோரிங் முறை பயன்படுத்தப்பட்டது.
ஒரு ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்ற வீரர்கள் ஒரு புள்ளியை வழங்கினர், அதே நேரத்தில் அந்த கோல் அடித்தது அரை புள்ளிக்கு வழங்கப்பட்டது. ஒரு விளையாட்டு இழந்து, நீங்கள் எதிர்பார்க்கலாம் என, பூஜ்ஜிய புள்ளிகள் மதிப்பு.
அங்கு இருந்தன - மற்றும் தொடர்ந்தன - இந்த அமைப்பு முறையானது ஏன் போட்டிகளில் விளையாடுவதில் மிகவும் நல்ல காரணங்கள். முதலில், "பூஜ்யம்-தொகை" தன்மைக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தர்க்கம் இருக்கிறது. ஒவ்வொரு விளையாட்டு சரியாக ஒரு புள்ளி மதிப்பு, மற்றும் (இரட்டை இழப்பு போன்ற அசாதாரண சூழ்நிலைகளை தவிர) வீரர்கள் அவர்கள் மத்தியில் அந்த புள்ளியில் பிரித்து ஒரு வழி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ரசிகர்கள் கவனிக்க வேண்டியது மிகவும் எளிது, ஒரு ஸ்கோர் எப்போதாவது ஒரு வீரர் வெற்றிபெற்றதோ அல்லது இழந்ததோ எத்தனை ஆட்டங்களில் உங்களுக்குக் கூற முடியாது, அதே நேரத்தில் வீரர் அதிக வெற்றி அல்லது இழப்புகளை பெற்றிருந்தால் குறைந்த பட்சம் உங்களுக்கு சொல்ல முடியும். உதாரணமாக, ஒரு 4/7 ஸ்கோர் கொண்ட ஒரு வீரர் 4-3, அல்லது +1 என்று வெளிப்படுத்தப்படும் ஒரு வீரர் கூட, போட்டியில் தோல்வியுற்றதை விட அவர்கள் இன்னும் ஒரு ஆட்டத்தை வென்றுள்ளனர் என்று நமக்குத் தெரிவிப்பார்கள்.
நவீன சதுரங்கில் இந்த மதிப்பீட்டு முறைக்கு ஆதரவாக மற்றொரு வாதம் மதிப்பீட்டமைப்பு முறைமை ஒரு டிராவில் அடிப்படையில்தான் வெற்றி பெறும் வகையில் அரை மதிப்பாக உள்ளது.
போட்டிகளில் வெற்றிகரமான வெற்றிகளைக் கொண்ட வீரர்கள் விளையாடலாம், ஆனால் தரவரிசையில் அவற்றை மதிப்பிடுவதன் மூலம், அந்த தரவரிசைகளை குறைவாக துல்லியமாக மதிப்பிடுவதன் மூலம், வீரர்கள் தோற்றமளிப்பதில் வெற்றிகளை ஊக்கப்படுத்திக்கொள்ளலாம்.
3-1-0 மதிப்பெண்
சமீபத்தில், சில போட்டிகள் ஒரு 3-1-0 மதிப்பெண் வடிவத்திற்கு மாற்றப்பட்டன. இந்த வடிவம் கால்பந்து ஸ்கோரிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது உலகெங்கிலும் உள்ள கால்பந்தாட்டக் கழகங்களில் பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது என்பதற்கு நன்றி.
இந்த முறைமையில், வீரர்கள் விளையாட்டுக்களை வெல்வதற்கு கூடுதல் ஊக்கத்தொகை வழங்கப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொரு வெற்றியும் மூன்று புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது, அதே சமயம் ஒரு சமநிலை மட்டுமே மதிப்புக்குரியது, மற்றும் இழப்புகள் இன்னும் பூஜ்ஜியமாக இருக்கும். இந்த ஸ்கோர் அமைப்பில் முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், ஒரு வெற்றி மற்றும் ஒரு இழப்பை வென்ற வீரர்கள் இரண்டு டிராக்குகளை (மூன்று புள்ளிகள் Vs.
பல அமைப்பாளர்கள் போட்டியிடும் போட்டியில் ஈர்க்கப்படுவதை ஊக்கப்படுத்திக் கொள்ள ஒரு வழியைப் பயன்படுத்துகின்றனர், சில வெற்றிகரமான வெற்றிகளால் இது சாத்தியமாகிறது. ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் வெல்லுவதைவிட சிறப்பாக செயல்படுவதற்கு அவற்றின் தீர்க்கமான ஆட்டங்களில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை மட்டுமே வெல்ல வேண்டும் என்பதால், பல தெளிவான நகர்வுகள் இயல்பாகவே இயங்குவதாக இருந்தாலும், அவை தெளிவாக இல்லை.
இந்த ஸ்கோரிங் முறைக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான விளைவு என்னவென்றால், 3-1-0 முறைக்கு கீழ் முடிவடைவதற்கு பாரம்பரிய மதிப்பீட்டின் கீழ் ஒருவர் பின்னால் முடிந்த ஒரு வீரருக்கு இது சாத்தியமாகும். இரண்டு அமைப்புகள் அடிப்படையில் தன்னிச்சையாக இருக்கும் அதே நேரத்தில், இந்த முடிவு இன்னும் பல வீரர்களுக்கு "தவறானது" என்று தோன்றுகிறது, ஏனெனில் பாரம்பரிய மதிப்பெண்ணும் முறை சதுரங்கத்தின் கலாச்சாரத்தில் ஆழ்ந்து ஆழமாகிவிட்டது. ஒரு முறை சமாதானத்திற்கான சாத்தியக்கூறு உள்ளது, இதுபோன்ற ஒரு முறை இரட்டை சுற்று-ராபின் நிகழ்வுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் நட்பு வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக இரண்டு போட்டிகளிலிருந்து வெறுமனே "வர்த்தக வெற்றிகள்" மூலம் சிறப்பாக செய்ய முடியும்.
பிற மதிப்பீட்டு அமைப்புகள்
அவ்வப்போது, மற்ற அமைப்பாளர்கள் தங்கள் நிகழ்வுகளை உயர்த்துவதற்காக மதிப்பீட்டு முறைமையை மாற்றுவதற்கு இன்னும் தீவிர அணுகுமுறைகளை முயற்சித்திருக்கிறார்கள். சமீபத்திய ஆண்டுகளில் குறிப்பிடத்தக்க ஒரு முயற்சி பப்பாட் ஆண்டிட்ரா பாயிண்ட் சிஸ்டம் ஆகும், இது BAPS என்று அழைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் தங்கள் போட்டிகளை பெற விரும்புவதை உறுதிப்படுத்திக்கொள்ளும் ஒரு வழியை எதிர்பார்த்து வாஷிங்டனில் உள்ள ஒரு செஸ் அமைப்பாளரான கிளின்ட் பல்லார்ட் என்ற புனைப்பெயரைக் கணக்கிட்டார். அவரது பதில் BAPS ஆகும், இது விளையாட்டுகளை அடித்தது பின்வருமாறு:
- கருப்பு வெற்றி: 3 புள்ளிகள்
- வெள்ளை வெற்றி: 2 புள்ளிகள்
- ஈர்க்கிறது: பிளாக் 1 புள்ளி, வெள்ளை 0 புள்ளிகள்
- இழப்புகள்: 0 புள்ளிகள்
பிளாக் சிறிது தீமை கொடுக்கப்பட்ட, இரண்டாவது வீரர் தொடர்ந்து வெள்ளை அதே விளைவாக இன்னும் புள்ளிகள் கொடுக்கப்பட்ட. இருப்பினும், வெள்ளைக்கு இரண்டாவது குறைபாடு உள்ளது: அவை டிராபிக்காக எந்த புள்ளிகளையும் பெறவில்லை. இந்த வெள்ளை ஒரு இழப்பு விட ஒரு டிராவில் செய்கிறது.
2005 ஆம் ஆண்டில் பல்லார்டு மீண்டும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட ஒரு "ஸ்லக்ஃபெஸ்ட்" போட்டியில், இந்த ஸ்கோரிங் முறை மிகவும் முக்கியமாக பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படவில்லை.