மூன்று பதின்மூன்று

மூன்று பதின்மூன்றின் குறிக்கோள் உங்கள் கையில் கார்டுகள் மற்றும் ரன்கள் ஆகியவற்றை வடிவமைக்க, விளையாட்டின் 11 சுற்றுகளில் அதிக சாத்தியமான புள்ளிகளைக் குவிக்கும்.

வீரர்கள்

மூன்று பதிமூன்று பேர் 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள். சிறந்த 2 முதல் 4 வீரர்கள்.

டெக்

2 வீரர்களுக்கான ஒரு நிலையான 52-அட்டை டிக். 3 முதல் 4 வீரர்களுக்கு இரண்டு நிலையான 52-அட்டை டிக்.

அதற்கு அப்பால், இறுதி சுற்றுக்கு போதுமான கார்டுகள் உள்ளன என்பதை உறுதி செய்ய போதுமான தரநிலையான 52-கார்டு தளங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

ஏஸஸ் குறைவாக உள்ளது, கிங்ஸ் உயர்.

கோல்

மூன்று பதின்மூன்றின் குறிக்கோள் உங்கள் கையில் கார்டுகள் மற்றும் ரன்கள் ஆகியவற்றை வடிவமைக்க, விளையாட்டின் 11 சுற்றுகளில் அதிக சாத்தியமான புள்ளிகளைக் குவிக்கும்.

அமைப்பு

முதல் வியாபாரி தோராயமாக தேர்வு. ஒவ்வொரு சுற்றுக்கு பிறகு, இடது புறம்.

அட்டைகள் பின்வருமாறு கையாளப்படுகின்றன:

அனைத்து மீதமுள்ள அட்டைகள் மேஜையில் வைக்கப்பட்டு, கீழே முகம், வரைதல் குவியல் அமைக்க. டிராவில் குவியலிலிருந்து மேல் அட்டை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலைத் தொடங்க முகம் மாறியது.

விளையாட்டு

வியாபாரி இடது இடது வீரர் முதல் வகிக்கிறது. விளையாடு சுழற்று தொடர்கிறது.

ஒரு ஆட்டக்காரர் முதல் கார்டை டிராவ்டு பைல்லில் மேல் முகம்-கீழே அட்டை அல்லது மேல் முகம்-அட்டையை ஒரு அட்டை ஈர்க்கிறார். அவர் வெளியே செல்லவில்லை என்றால், அவர் நிராகரிக்கப்படும் குவியல் மீது அட்டை, முகம், நிராகரிக்கிறார்.

வெளியே போ

ஒரு ஆட்டக்காரரின் திருப்பத்தில், அவர் வெளியேறலாம் குவியலில் மேல் முகம் கீழே அட்டை அல்லது மேல் முகம் அட்டை மீது வரைந்து பின்னர், அவர் தனது கையில் அனைத்து அட்டைகள் ஏற்பாடு செய்ய முடியும், ஒரு கார்டை நிராகரிக்க விட்டு விடலாம்.

ஒரு வீரர் வெளியே சென்றால், அதை அறிவிப்பார், பின்னர் அவரது செட் மற்றும் ஒரு கார்டை நிராகரிக்கிறார்.

மற்றவர்கள் வீரர்கள் ஒவ்வொன்றும் சுற்று முடிவடையும் முன் ஒரு முறை திரும்ப வேண்டும்.

இரண்டு வகையான செல்லுபடியாகும் சேர்க்கை, செட் மற்றும் ரன்கள் உள்ளன:

கலவையானது மூன்று அட்டைகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடும், ஆனால் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கலவையின் பகுதியாக எந்தக் காரையும் கணக்கிட முடியாது.

வீரர்கள் மற்ற வீரர்கள் விளையாடுவதற்கு அல்லது அமைப்பதற்கு கார்டுகளை சேர்க்கக்கூடாது.

காட்டு அட்டைகள்

கார்டுகளில் ஒவ்வொன்றும் ஒவ்வொரு வட்டத்திலும் காட்டுகின்றன, மேலும் ஒரு செட் அல்லது இயக்கத்தில் வேறு எந்த கார்டிற்கும் மாற்ற முடியாது. காட்டு அட்டைகள்:

ஸ்கோரிங்

அவர்களின் இறுதிக் கட்டத்தின் போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் பல கைகள் மற்றும் முடிந்தவரை ரன்கள் தங்கள் கையை ஏற்பாடு. எந்த எஞ்சிய அட்டைகளும் பெனால்டி புள்ளிகளாக அடித்திருக்கின்றன:

வெற்றி

மதிப்பெண்கள் சுற்றிலிருந்து சுற்றுக்கு ஒன்றாக சேர்க்கப்படுகின்றன. 11 வது சுற்று முடிவில், குறைந்தபட்ச மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் அதை வென்றார்.

மாற்று

பல வீரர்கள் ஏஸை குறைந்த அட்டைகள் அல்லது உயர்ந்த அட்டைகளாகப் பயன்படுத்த விரும்புகின்றனர். இது முடிந்தால், சுற்று முடிவில் மீதமுள்ள ஏஸ் ஒரு 15 புள்ளி பெனால்டி ஆகும்.