மூன்று கைகளே Euchre விதிகள்

மூன்று கரங்களைச் சேர்ந்த எச்சர் என்ற முழு விதிகள், கட்ரோட் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன

மூன்று கைப்பிள்ளை Euchre ல், கட்ரோட் என்றும் அழைக்கப்படும், நிரந்தர கூட்டு இல்லை. வீரர்கள் தங்கள் சொந்த வெற்றி அல்லது இழக்க. ( இரண்டு கை எச்சர் மற்றும் அடிப்படை Euchre விதிகளும் உள்ளன.)

வீரர்கள்

3 வீரர்கள்

டெக்

வட அமெரிக்காவில், ஒரு 24-அட்டை டிக் மிகவும் பொதுவானது (9, 10, J, Q, K, A மற்றும் நான்கு வழக்குகளில்).

சில வீரர்கள் ஒரு 32-கார்டு டெக் (ஒவ்வொரு வழக்கின் 7 மற்றும் 8 ஐயும் சேர்த்து) விரும்புகிறார்கள். பிரிட்டிஷ் எச்சர் 25 அட்டைகள் (மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள 24, ஒரு ஜோக்கர்) பயன்படுத்துகிறது.

மற்ற வேறுபாடுகள் உள்ளன.

இந்த விதிகள் 24-அட்டையை மூன்று கைக்கு எச்ஹெர் மற்றும் வட அமெரிக்க பழக்கவழக்கங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.

கோல்

குறைந்தது 10 புள்ளிகள் எடுத்த முதல் வீரராக இருக்க வேண்டும்.

அட்டை மதிப்புகள்

பொது விதி ஆஸ்கள் மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்த கார்டுகள் மற்றும் 9 கள் குறைந்தபட்ச மதிப்புமிக்கவையாகும்.

இரண்டு விதிவிலக்குகள் உள்ளன. டிரம்ப் வழக்கின் ஜேக் "சரியான குரல்", அது மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்த அட்டை. அதே நிறத்தில் உள்ள மற்ற ஜாக் "இடது பவர்" ஆகும், இது இரண்டாவது மிக மதிப்புவாய்ந்த அட்டை. இருவரும் துருப்புக்கள் துருப்புக்களில் ஒரு பகுதியாக உள்ளனர்.

உதாரணமாக, இதயங்களே துருப்பு வழக்கில் இருந்தால்: இதயங்களின் ஜாக் சரியான குரல் (மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது) மற்றும் வைரங்களின் ஜாக் இடது பவர் (இரண்டாவது மிக சக்தி வாய்ந்தது). இந்த எடுத்துக்காட்டில், மூன்றாவது மிக சக்திவாய்ந்த அட்டை இதயங்களின் ஏஸ் ஆகும்.

அமைப்பு

மூன்று வீரர்கள் அட்டவணை மூன்று பக்கங்களிலும் உட்கார்ந்து, நான்காவது பக்க திறந்த விட்டு. தற்செயலாக ஒரு வியாபாரி தேர்வு.

ஐந்து கார்டுகள் ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரருடனும் தீர்க்கப்படுகின்றன, இதில் நான்காவது இடமும், "போலி" எனப்படும். மீதமுள்ள நான்கு அட்டைகள் அட்டவணையின் நடுவில் முகம் வைக்கப்படுகின்றன.

மேல் அட்டை முகம் வரை திரும்பியது; இந்த அட்டை ஆரம்பத்தில் டிரம்ப் வழக்கு அமைக்கிறது.

(கையாள்வதற்கான குறிப்பு: சில மரபுகள் பின்வருமாறு விற்பனையாளர் அட்டைகளை கடந்து செல்கின்றன: அவரது இடதுபக்கத்தில் எதிர்ப்பவருக்கு மூன்று, அவரை எதிர்க்கும் வீரருக்கு இரண்டு, அவரது வலதுபக்கத்தில் எதிர்ப்பாளர் மூன்று, அவருக்கு இரண்டு, அவரை எதிர்க்கும் வீரருக்கு இரண்டு, மூன்று அவரது பங்குதாரர், இரண்டு அவரது வலது எதிரி, பின்னர் மூன்று தன்னை.)

விளையாட்டு

வீரர்கள் ஏலம், வியாபாரி இடது மற்றும் தொடங்கி கடிகாரத்தை தொடங்கி, முரட்டுத்தனமாக முகம் வரை அட்டை வழக்கு பயன்படுத்த இல்லையா என்பதை. வீரர்கள் பின்வரும் தேர்வுகள் (ஒருவேளை வெளிப்படையாக, போலி முயற்சியில்லை):

வியாபாரி எதிராளியின் வீரர், "நான் அதை ஒழுங்குபடுத்துகிறேன்" அல்லது வியாபாரிகளின் பங்குதாரர் "நான் உதவுகிறேன்" என்று சொன்னால், விற்பனையாளர் முகம் வரை அட்டைகளை எடுத்துக் கொண்டு, கையில் இருந்து விலகி, . வியாபாரி அதை எடுத்தாரா இல்லையா, முகம்-அப் அட்டையின் வழக்கு டிரம்ப் ஆனது.

இரண்டாவது ஏலம்

அனைத்து ஆட்டக்காரர்களும் ஏலத்தில் முதன்முதலில் ஏலத்தில் பங்கேற்றால், முகம்-அப் அட்டை முகம் மாறியது, இரண்டாவது ஏல ஒப்பந்தம் நடைபெறுகிறது.

இரண்டாவது ஏலத்தில், ஒரு வழக்கு என்று பெயரிடும் முதல் வீரர் டிரம்ப்பை தேர்வு செய்தார்.

எந்த வீரர் ஏலத்தில் இருந்தால், அனைத்து அட்டைகளும் ஒன்றாக மாறியிருக்கின்றன, அடுத்த வீரர் ஒரு புதிய கையை நடத்துகிறார்.

குறிப்பு: இரண்டாவது சுற்றில் ஏதேனும் ஏலம் ஏதேனும் இருந்தால், ஒரு வியாபாரி ஒரு டிரம்பைட் வழக்கு என்று பெயரிட வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் சொன்னால், விற்பனையாளர் இரண்டாவது சுற்று ஏலத்தில் செல்ல முடியாது.

டிரம்ப் சூட் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்யும் ஆட்டக்காரர் இந்த சுற்றறிக்கை சுற்றில் விளையாடுவார். மற்ற இரண்டு வீரர்கள் தற்காலிக கூட்டுறவை உருவாக்குகிறார்கள். ஒற்றை வீரர் "தயாரிப்பாளர்" என்று அழைக்கப்படுகிறார். கூட்டாண்மை "பாதுகாவலர்களாக" அறியப்படுகிறது.

போலி கையை இணைத்தல்

தயாரிப்பாளர் தனது சொந்த கையால் போலி கையை இணைத்து, 10 கார்டுகளை சிறந்த ஐந்து கார்டு களை உருவாக்கி, மீதமுள்ளதை நீக்கலாம்.

தயாரிப்பாளர் தனியாக செல்ல விரும்பினால் (கீழே காண்க), அவர் போலி கையை பயன்படுத்துவதில்லை.

தனியாக போகிறது

நீங்கள் ஒரு சிறந்த கை வைத்திருப்பதாக நினைத்தால், நீங்கள் "தனியாக செல்ல வேண்டும்". நீங்கள் தயாரிப்பாளராக இருந்தால், இந்த போலி கையை பயன்படுத்தாதீர்கள்.

நீங்கள் ஒரு பாதுகாவலனாக இருந்தால், இது உங்கள் பங்குதாரர் அவுட் அவுட், அவுட் அட்டவணை அட்டைகள் மீது தனது அட்டைகள் வைப்பது, மற்றும் நீங்கள் ஒரு பங்குதாரர் இல்லாமல் இந்த கையில் விளையாட என்று அர்த்தம்.

டிரம்ப் தெரிவு செய்யப்பட்ட பிறகு தனியாகப் போவதாக யாரும் அறிவிக்கலாம், ஆனால் முதல் கார்டிற்கு முன்னர் செல்கிறார்கள் . இரு வீரர்கள், தயாரிப்பாளரும், பாதுகாவலர்களான ஒருவரையும், அதே வழியில் தனியாக செல்ல முடிகிறது.

கைகள்

வியாபாரிக்கு இடதுபுறமுள்ள வீரர் தனது கையில் இருந்து எந்த கார்டையும் விளையாடுவதன் மூலம் முதலில் செல்கிறார். விதிவிலக்கு: ஒருவர் தனியாக செல்ல தேர்வு செய்தால், அந்த நபரின் இடதுபக்க வீரர் முதலில் செல்கிறார்.

வீரர்கள் அட்டை முடிந்தால் வழிவகுக்க வேண்டும். இல்லையென்றால், எந்த அட்டைகளையும் அவர்கள் விளையாடலாம். (துருப்புக்கள் துருப்புச் சூட்டில் இரு பகுதிகளாக இருப்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.)

ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ட்ரம்ப்களைப் பெற்றிருந்தாலன்றி, முன்னணி வழக்கில் நடித்த மிக உயர்ந்த அட்டை தந்திரத்தை வென்றது, இதில் மிக அதிகமான துருப்புக் கார்டு தந்திரத்தை வென்றது.

தந்திரத்தை வென்ற வீரர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு செல்கிறார்.

ஸ்கோரிங்

மூன்று அல்லது நான்கு தந்திரங்களை எடுத்து தயாரிப்பதற்கான மதிப்பெண்கள் 1 புள்ளி. அவர் அனைத்து ஐந்து தந்திரங்களை எடுத்து 3 புள்ளிகள்.

தயாரிப்பாளர் மூன்று தந்திரங்களை எடுக்கத் தவறியிருந்தால், அவர் "மிகுதியாக" இருப்பார், பாதுகாவலர்களும் 2 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும் அடித்திருக்கிறார்கள்.

ஒரு பாதுகாவலனாக தனியாக சென்று மூன்று அல்லது நான்கு தந்திரங்களைப் பெற்றால், பாதுகாவலர்கள் 2 புள்ளிகள் ஒவ்வொரு மதிப்பெண் பெற்றிருக்கிறார்கள். அவர் அனைத்து ஐந்து தந்திரங்களை வெற்றி என்றால், பாதுகாவலர்களாக 4 புள்ளிகள் ஒவ்வொரு அடித்த.

வெற்றி

10 புள்ளிகள் பெற்ற முதல் வீரர்.