என்ன உங்கள் எதிர்ப்பாளர் எடுக்காதே தூக்கி
ஒவ்வொரு முடிவையும் நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய முதல் முடிவாகும், இரண்டு அட்டைகளை எடுக்காதீர்கள். நீங்கள் வியாபாரி அல்லாதவராக இருந்தால், உங்கள் எதிரிகளை முடிந்தவரை பலவீனமான ஒரு தொட்டியில் விட்டுவிட வேண்டும். இது உங்கள் எதிர்ப்பாளருக்கு நிறைய புள்ளிகளை மாற்றிவிடும் இரண்டு கார்டுகளை நிராகரிக்காது என்பதாகும்.
இது உங்கள் எதிர்ப்பாளரின் வயிற்றோட்டம் போது கருத்தில் புள்ளிகள்
தவிர்க்க வேண்டிய மிக வெளிப்படையான விஷயம், முற்றிலும் அவசியமில்லாதது தவிர, உங்கள் எதிரியான இரண்டு கார்டு மதிப்புள்ள புள்ளிகளை ஒன்றுசேர்க்கிறது.
இது ஒரு ஜோடி அல்லது இரண்டு அட்டைகள் வடிவத்தில் பதினைந்து ஆகும். இந்த எதிரிக்கு ஒரு உத்தரவாதம் இரண்டு புள்ளிகள் தான், ஆனால் எதிர்க்கும் நிராகரிப்பு மற்றும் வெட்டு அட்டை பொறுத்து ஏனெனில், அந்த இரண்டு புள்ளிகள் விரைவில் 6, 12, அல்லது கூட பலூன் முடியும் மோசமாக.
எடுக்காதீர்கள் 5s தூக்கி.
ஒரு 5 இணைந்த போது டிக் (சுமார் 30 முகம் அட்டைகள், அனைத்து முகம் அட்டைகள், 10s மற்றும் பிற 5s) இரண்டு புள்ளிகள் மதிப்பு. எனவே, எடுக்காதே ஒரு 5 தூக்கி எனவே, உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் சொந்த எடுக்காதே கைவிடப்பட்ட அல்லது வெட்டு அட்டை உங்கள் 5 இணைந்து.
இதே போன்ற காரணங்களுக்காக, நீங்கள் பொதுவாக 4, ஏ.
இது 2 வரை 3 என்பது இரட்டிப்பாகும், இது ஐந்து வரை சேர்க்கப்படாமல், உங்கள் எதிரிக்கு எளிதான மூன்று புள்ளி ரன் வாய்ப்பை வழங்கும் தொடர் அட்டைகள் ஆகும்.
பொதுவாக, இந்த காரணத்திற்காக இரண்டு தொடர்ச்சியான கார்டுகளை வீசி எறிவது தவிர்க்கப்பட வேண்டும், ஆனால் சில சேர்க்கைகள் மற்றவர்களை விட ஆபத்தானவை.
6, 7 அல்லது 8, 9 தூக்கி எறிவதற்கான மிக ஆபத்தான தொடர்ச்சியான கார்டுகளில் ஒன்றாக உள்ளன.
ஒரு 8 அல்லது 7 (முறையே) உங்கள் எதிரியை (ஒரு பதினைந்து மற்றும் ஒரு ரன்) ஐந்து புள்ளிகளாக மாற்றும் என்பதால் இது உண்மை. மற்ற இரண்டு கார்டுகளில் ஒன்று புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டால், கையால் விரைவாக பலூன் முடியும்.
நீங்கள் தொடர்ச்சியான அட்டைகள் டாஸில் இருந்தால், ஒரு கார்டு செய்யக்கூடிய சேதத்தை குறைக்க முயற்சிக்கவும். ஒரு மூலோபாயம் A, 2 அல்லது K, Q ஐ மட்டுமே தூக்கி எடுக்கும் என்பதால் ஒரு ஒற்றை அட்டையை (இரண்டுக்கு மேல்) மட்டுமே இயக்க முடியும், மேலும் அது 3-புள்ளி ரன் மட்டுமே.
நிச்சயமாக, உங்கள் எதிர்ப்பாளர் எடுக்காதே தூக்கி சிறந்த விஷயம் அனைத்து ஒன்றாக வேலை இல்லை என்று இரண்டு அட்டைகள் உள்ளது.
இல்லை ஜோடிகள், இல்லை பதினைந்து அல்லது ஐந்து சேர்த்து, எந்த தொடர்ச்சியான அட்டைகள், மற்றும் அதே வழக்கு இரண்டு அட்டைகள் வெறுமனே இல்லை. இரண்டு குறைந்த அட்டைகள் (எ.கா. 2, 4) அல்லது ஒரு குறைந்த மற்றும் நடுத்தர அட்டை (எ.கா. 3, 8) எறிந்து உங்கள் எதிர்ப்பாளர் பதினைந்து அடைய உங்கள் அட்டைகள் சில அட்டைகள் சேர்க்க முடியும் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது. ஆறு அல்லது அதற்கும் அதிகமான (எ.கா. Q, 7) மற்ற அட்டையுடன் குறைந்தபட்சம் ஒரு பத்து எறும்பை விரட்டினால் உங்கள் போட்டியாளர் ஒரு பதினைந்து மதிப்பெண் எடுப்பார் என்று அர்த்தம். இரண்டு பத்திகளை வீசி எடுப்பது ஒரு நியாயமான யோசனையாகும், ஆனால் அவ்வாறு செய்யும்போது 10, K ஐ தூக்கி எறிந்துவிட்டு, உங்கள் எதிர்ப்பாளரை ஒரு ரன் ஒரு கெளரவமான வாய்ப்பாகக் கொடுக்கிறது என்றால் கூட கைவிடப்பட்ட முகம் அட்டைகள்.
ஒரு பொது விதியாக, ஒரு நல்ல கைப்பிடிகளை தடுக்க ஒரு நல்ல கையை அழிக்க முடியாது.
நீங்கள் ஒரு வலுவான கையை உத்தரவாதம் செய்ய முடிந்தால் , உங்கள் வீச்சு உங்கள் எதிரிக்கு ஒரு வலுவான தொட்டியை கொடுக்கலாம், ஆனால் இருக்கலாம். நீங்கள் திட்டவட்டமானவர்களுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறீர்கள்.
எல்லோரும் சமமாக இருப்பது, எண்ணும் சுற்றுக்கு ஒரு குறைந்த அட்டையை சேமிப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
இறுதியாக, ஸ்கோர்போர்டுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.
நீங்கள் வென்ற சில புள்ளிகளில் உள்ளீர்களா? உங்கள் எதிரியான ஒரு ஜோடி ஃபைவ்ஸை தூக்கி எறிந்து விடுங்கள், அது உங்கள் கையில் எடுக்கும் முன் உங்கள் கைகளை நீக்கிவிடும். எதிரணியிடம் நெருங்கிய உறவு இருந்தால், உங்கள் எதிரிக்கு மிக மோசமான இரண்டு குறுக்குச்சட்ட அட்டைகள் (எ.கா. 10, கே, இது ஒரு 5 இல்லாமல் பொதுவாக பயனற்றது) கொடுக்கும்.