கிரேசி எட்டு அட்டை விளையாட்டு விதிகள்

கிரேசி எய்ட்ஸ், வீரர்கள் அட்டை விளையாட்டு யுனெஸ்கோ போன்ற, அவர்கள் அனைத்து அழிக்க இலக்கு கொண்ட அட்டைகள் ஒரு விளையாட்டு தொடங்கும். விளையாட்டு தந்திரோபாய மற்றும் தொடர்பு இரு திறன்களை தேவை என்று அட்டை விளையாட்டு "சிந்தும்" ஒரு வகை. வீரர்கள் ஒரு சரியான அட்டை இல்லை என்றால் நிராகரிக்க இருந்து நிறுத்தி ஏனெனில் இது ஒரு "நிறுத்தங்கள்" விளையாட்டு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

இது கிரேஸி எய்ட்ஸ் 1600 களின் நடுப்பகுதியில் அதன் பாரம்பரியத்தை கண்டுபிடித்து பாஸ்ஸட் அல்லது ஹோகாசா என அறியப்படும் ஒரு பிரெஞ்சு சூதாட்ட விளையாட்டு என்று நம்பப்படுகிறது.

கிரேசி எட்டுகள் எட்டு மற்றும் ஸ்வீடனின் ரம்மி, தூரத்து உறவினரான ரம்மி என்றும் அறியப்படுகிறது.

விளையாட்டு பைத்தியம் எட்டுகள் அமைக்க எப்படி

விளையாட்டு கிரேசி எட்டு விளையாட, இரண்டு வீரர்கள் ஒரு குறைந்தபட்ச மற்றும் நான்கு அதிகபட்சமாக இருக்க வேண்டும். ஒரு தரநிலை 52-அட்டை டெக் வீரர்கள் தங்கள் கார்டுகளை அனைத்தையும் நிராகரிப்பதற்கு இலக்குடன் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டு அமைக்க, முதலில், ஒரு வியாபாரி தேர்வு. இரண்டு வீரர்களின் ஆட்டத்தில், ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரர் ஏழு கார்டுகளைக் கையாளவும், மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்களுடன் விளையாடுபவர், ஒவ்வொரு வீரரும் ஐந்து கார்டுகளைக் காட்டியுள்ளார்.

மீதமுள்ள அட்டைகள் பின்னர் அட்டவணையின் நடுவில் முகம் அமைத்து, ஒரு சமநிலை குவியலை உருவாக்குகின்றன. வரையப்பட்ட குவியல்களின் மேல் அட்டை முகம் விரட்டப்பட்டது.

விளையாட்டு விளையாட எப்படி

வியாபாரிக்கு இடதுபுறமுள்ள வீரர் ஆட்டத்தில் முதலில் செல்கிறார், மற்றும் நாடகம் கடிகாரத்தை நகரும். ஒரு திருப்பத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் நிராகரிக்கப்படும் குவியலைக் கொண்டு ஒரு கார்டை விளையாடுவதன் மூலம், கார்டு மூலம் அல்லது ரேங்க் (அதாவது 6, பலா, ஏஸ், முதலியன) மூலம் கைவிடப்பட்ட பைலில் மேல் அட்டைக்கு பொருந்தும்.

பொருத்தப்பட்ட அல்லது மேல் தரவரிசைகளால் நிரப்பப்பட்ட குழுவில் மேல் கார்டுடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு வீரர், அவர் ஒருவரை விளையாடும் வரை அட்டைகளை எடுக்க வேண்டும். ஒரு ஆட்டக்காரர் ஏற்கனவே ஒரு சட்டப்பூர்வ நாடகம் வைத்திருந்தாலும், அது டிராப்ட் பைலில் இருந்து அட்டைகள் இழுக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. டிராவில் குவியல் காலியாக இருந்தால், நிராகரிக்கப்படும் குழாய்க்குச் சேர்க்க முடியாத ஒரு வீரர் தனது திருப்பத்தை கடக்கிறார்.

அனைத்து ஈட்டிகளும் காட்டு மற்றும் ஒரு வீரரின் திருப்பத்தின் போது எந்த அட்டையிலும் விளையாட முடியும்.

ஒரு வீரர் ஒரு எட்டு கைவிடும்போது, ​​அவர் எந்த விளையாட்டை இப்போது விளையாடுகிறார் என்பதைத் தேர்வு செய்கிறார். அடுத்த வீரர் அந்த வழக்கு அல்லது ஒரு எட்டு அட்டையை அல்லது ஒரு எட்டு அட்டைகளை விளையாட வேண்டும்.

தனியாக அல்லது ஒரு பங்காளியுடன் விளையாடுவது எப்படி

அவரது அனைத்து அட்டைகளையும் நிராகரித்த முதல் வீரர் வெற்றி பெற்றார். நான்கு வீரர்களுடன், கூட்டணியை விளையாட முடியும். வீரர்கள் இதை செய்ய முடிவு செய்தால், இரு கூட்டாண்மை உறுப்பினர்களும் தங்கள் கார்டுகளை நிராகரிக்கும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

பல விளையாட்டுகள் விளையாட, வீரர்கள் தோல்வி 'கைகளில் மீதமுள்ள அட்டைகள் சேர்க்க மற்றும் வெற்றி புள்ளிகள் கொடுக்க முடியும். விளையாட்டாளர்கள் 150 அல்லது 200 போன்ற தொகுப்பு எண்ணில் விளையாடலாம். விளையாட்டிற்காக செயல்படுத்த வேண்டிய புள்ளி அமைப்புக்கான உதாரணம் இங்கே: