அட்டை விளையாட்டு முழுமையான விதிகள் Canfield சாலிடர்
மிகவும் பிரபலமான சொலிடர் அட்டை விளையாட்டு, குளோனிடி , சில நேரங்களில் தவறுதலாக கான்பீல்ட் என குறிப்பிடப்படுகிறது. ஹோயல்'ஸ் ரூல்ஸ் ஆஃப் கேம்ஸின் கருத்துப்படி, உண்மையான கான்ஃபீல்டர் சாலிடர், 1890 களில் புளோரிடா சூதாட்ட நடைமுறையின் உரிமையாளர் பெயரிடப்பட்டது. வீரர்கள் $ 50 க்கான ஒரு சீட்டுக்கட்டுதலை வாங்கிக் கொண்டு, அடித்தளத்திற்குள் 52 கார்டுகளை இயங்கினால் ஒவ்வொரு அடியிலும் $ 5 திரும்பவும், அல்லது அடித்தளத்திற்கு $ 500 திரும்ப பெறலாம்.
இந்த விளையாட்டின் கஷ்ட நிலைக்கு நீங்கள் ஒரு உணர்வு கொடுக்க வேண்டும்.
- வீரர்கள்: 1 வீரர்.
- டெக்: ஒரு நிலையான 52-அட்டை டெக்.
- இலக்கு: நான்கு அஸ்திவாரங்களில் அனைத்து அட்டைகளையும் நகர்த்துவதற்கு.
கான்ஃபீல்டர் சாலிடர் அமைப்பு
- டெக் ஷஃபிள்.
- மேல் 13 கார்டுகளை மேல்முறையீடு செய்து, அவற்றை உங்கள் இடது பக்கம் அமைக்கவும். மேல் அட்டை வெளிப்படுத்த மட்டுமே கவனமாக இருக்க வேண்டும். இந்த குவியலை ரிசர்வ் என்று அழைக்கின்றனர்.
- அடுத்த கார்டை டெக் இருந்து எடுத்து மேசை மேல் வைக்கவும். இது முதல் அடித்தளம் (மற்றும் திரு. கேன்ஃபீல்டில் $ 5 மதிப்புள்ள மதிப்பு). அதே ரேங்க் மற்ற மூன்று அட்டைகள் மற்ற மூன்று அடித்தளம் இருக்கும். அவர்கள் கிடைக்கப்பெற்றால், அடித்தள வரிசை வரிசையில் அவற்றை நகர்த்தவும்.
- டெக்கிலிருந்து அடுத்த நான்கு கார்டுகளை எடுத்து, அடித்தளத்தை கீழே ஒரு வரிசையில் அட்டவணையில் அமைக்கவும். இது உங்கள் அட்டவணைக்கு ஆரம்பமாகும்.
- மேஜையில் மீதமுள்ள கார்டுகளை அமைத்து, கீழே முகம். இது வரைவு பைல் ஆகும். (சில வீரர்கள் தங்கள் கையில் வரைவு குவியலையும் நடத்த விரும்புகிறார்கள்.)
அடித்தளங்களை உருவாக்குதல்
ஏறுவரிசையில் உள்ள அடித்தளங்களுக்கு கிடைக்கும் அட்டைகள் சேர்க்கப்படுகின்றன.
உதாரணமாக, 8 வது அடித்தளம் என்றால், அட்டைகள் இந்த வரிசையில் சேர்க்கப்படும்: 9, 10, J, Q, K, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7. ஒரு அடித்தளத்திற்கு சேர்க்கப்பட்ட அட்டைகள் அந்த அடித்தளத்தில் உள்ள எல்லா முந்தைய அட்டைகளிலும் அதே வழக்கு.
திரைக்குழாய் பைல்களை உருவாக்குதல்
வண்ணங்களை மாற்றி, இறங்கு வரிசையில் அட்டவணையில் அட்டைகள் சேர்க்கப்படலாம்.
எடுத்துக்காட்டுக்கு, அட்டவணையில் உள்ள ஒரு அட்டையை 9 குழுக்களாகக் கொண்டால், அடுத்த அட்டையானது இதயங்களின் 8 அல்லது வைரங்கள் 8 ஆக இருக்கலாம்.
கான்ஃபீல்டர் சாலிடர் விளையாட்டு
ரிசர்வ் முதல் அட்டை எப்போதும் tableau ஒரு அடித்தளம் அல்லது ஒரு குவியல் மீது நாடகம் கிடைக்கும்.
ஒவ்வொன்றும் ஒவ்வொரு அடித்தளத்தின் குவியலின் மேல் அட்டை எப்போதும் ஒரு அடித்தளத்தில் விளையாடப்படும்.
டிராவில் குவியலிலிருந்து வரும் அட்டைகள் மூன்று முறை முகத்தைத் திருப்பிக் கொண்டே இருக்கின்றன, நீங்கள் அவ்வாறு செய்ய முடிவு செய்தால், ஒரு நிராகரிப்பு குவியலை உருவாக்குங்கள். நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலின் மேல் அட்டை எப்பொழுதும் நாடகத்திற்கு கிடைக்கும். மேலே உள்ள கார்டு வரைக்கும் கீழே உள்ள அட்டைகள் விளையாடப்படாமல் இருக்கலாம்.
ஒரு அட்டவணக் குவியலை மற்றொரு இடத்திற்கு நகர்த்த, நீங்கள் முழு குவியலையும் நகர்த்தலாம். அட்டவணையில் ஒரு இடம் கிடைத்தவுடன் உடனடியாக அந்த இடத்தை நிரப்ப இடத்திலிருந்து மேல் அட்டையைப் பயன்படுத்தவும்.
ரிசர்வ் தீர்ந்துவிட்டால், திரையில் உள்ள ஒரு இடம் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலின் மேல் இருந்து நிரப்பப்படலாம். இந்த சூழ்நிலையில், நீங்கள் விரும்பும் வரை நீங்கள் திறந்த இடத்தை விட்டு இருக்கலாம்.
வரையப்பட்ட குவியல் தீர்ந்துவிட்டால், அதை அகற்றாமல், நிராகரித்த குவியலைத் தேர்ந்தெடுத்து அதைக் கீழே நகர்த்துங்கள். இது ஒரு புதிய வரையறையாகும். நீங்கள் வெற்றி பெறும் வரை அல்லது நீங்கள் விளையாடுவதை நிறுத்துமளவுக்கு பல முறை இதை செய்யலாம்.
கான்ஃபீல்டர் சாலிடர் வென்றது
நான்கு அடித்தளங்களை 13 கார்டுகள் வரை உருவாக்கினால் வெற்றி பெறுவீர்கள்.
இந்த நேரத்தில் 3 சதவீதம் பற்றி நடக்கிறது.