ஒரு பாக்கமன் டூல்பிங் கியூப் எப்படி பயன்படுத்துவது

பாக்கமன் உள்ள ஒரு ப்ரோ போன்ற இரட்டை எப்படி அறிய

பல தற்காலிக பாக்கமன் வீரர்கள் ஒரு இரட்டையர் கனவைப் பயன்படுத்தவில்லை, ஆனால் அது விளையாட்டுக்கு புதிய மூலோபாயத்தை குறிப்பிடத்தக்க அளவிற்குக் கொண்டுவருகிறது, மேலும் விளையாட்டு வீரர்களின் நீண்டகால வாழ்வைக் கொண்டு வரப்படுகிறது. நீங்கள் இருபது கனசதுர அல்லது ஒரு எதிரியைப் பயன்படுத்தி ஒரு இரவைப் பயன்படுத்தாவிட்டால், அது என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாது என்றால், அடிப்படை பாக்கெமனுக்கு இந்த சுவாரஸ்யமான திருப்பத்தைக் குறித்து நீங்கள் அறிந்த நேரம் இது.

Backgammon இரு மடங்கு கன சதுரம் ஒரு வழக்கமான இறப்பை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் அது ஒரு சிறிய பெரியது மற்றும் அதன் முகங்களில் அச்சிடப்பட்ட எண்கள் 2, 4, 8, 16, 32 மற்றும் 64 ஆகியவை உள்ளன.

இரட்டையர் கனவு விளையாட்டு தற்போதைய பங்குகளை கண்காணிக்கும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை வென்ற வீரர்கள் அல்லது தொடர்ச்சியான ஆட்டங்களில் விளையாடுபவர்களுடன் தொடர்ச்சியான ஆட்டங்களில் பாக்கமன் விளையாட்டாக விளையாடுவது முடியும், அதன் பிறகு இறுதியில் முடிவில் அதிக புள்ளிகளுடன் விளையாடுபவர். ஒரு புள்ளியில் ஒரு பரஸ்பர ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட பங்குக்கு பணத்தை விளையாடும் பாக்கமன் வீரர்கள். வெற்றி பெற்ற வீரர் ஒரு போட்டியில் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், அதிகமான பங்குகளை வென்றார்.

இரட்டிப்பு கியூப் எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

  1. ஒவ்வொரு பாக்கமன் விளையாட்டு ஒரு புள்ளியின் மதிப்புடன் தொடங்குகிறது . இருமடங்கு கன சதுரம் பட்டையின் நடுவில் வைக்கப்பட்டு, ஆட்டக்காரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை.
  2. ஆட்டக்காரர் ஒரு ஆட்டத்தில் நன்மையைக் கொண்டிருக்கிறார் என்று உணரும் போது, ​​அந்த வீரர் விளையாட்டின் மதிப்பை இரட்டிப்பாக்க இரட்டையர் செலுத்துவதற்கு முன் ஒரு இரட்டை வழங்குவதற்கு தேர்வு செய்யலாம்.
  3. எதிர்ப்பாளர் ஆட்டக்காரர் இந்த வாய்ப்பை நிராகரிக்க முடியும், ஆனால் விளையாட்டை ஒப்புக்கொள்கிறார் மற்றும் ஒரு புள்ளியை செலுத்துகிறார்.
  4. எதிர்த்த வீரர் இந்த வாய்ப்பை ஏற்றுக்கொண்டால், விளையாட்டின் மதிப்பு 2 முதல் 4 வரை அல்லது 1 முதல் 2 வரை, அல்லது 4 முதல் 8 வரை, இரட்டிப்பாகும்.

ஒரு வீரர் இரட்டையரை ஏற்றுக்கொள்கையில், இரட்டைக் கனடியின் கட்டுப்பாட்டை அவர் எடுத்துக் கொள்கிறார், மேலும் இரட்டை வாய்ப்பை அடுத்த வாய்ப்பை உருவாக்கக்கூடிய ஒரே வீரர் மட்டுமே. ஒரு இரட்டையர் ஏற்றுக்கொள்ளும் போது, ​​எப்போது சரி செய்யப்படுவது என்பது ஒரு திறமையான பாக்கமன் வீரரின் அடையாளம் ஆகும்.

மேலும் சந்தேகம்

சில பாக்கமன் வீரர்கள் "'beavers.' ஒரு வீரர் இருமடங்காகும்போது, ​​அவர் உடனடியாக (உமிழ்நீர்) இரட்டையிடலாம் மற்றும் கியூபின் கட்டுப்பாட்டை பராமரிக்கலாம்.

அசல் இரட்டையர் ஒரு சாதாரண இரட்டையுடன் ஏற்றுக்கொள்ளவோ ​​அல்லது மறுக்கவோ முடியும், ஆனால் அவர் வீழ்ச்சியடைந்தால், அவர் ஆட்டத்தை இழந்து, இரட்டையர் பங்குகளை இழந்துவிடுவார். அவர் இரட்டைச் சம்மதத்தை ஏற்றுக் கொண்டால், அசல் பங்கை நான்கு மடங்கு தொடர்கிறது.

சில வீரர்கள் "தானியங்கி இருமடங்கு" பயன்படுத்துகின்றனர். முதல் ரோல் இரட்டையர் என்றால், ஆட்டத்தின் மதிப்பு 2 புள்ளிகள் ஆகும். எந்த வீரர் அதைக் கட்டுப்பாட்டிற்குள் வைத்திருக்கிறாரோ அந்த நடுப்பகுதி இருக்கும். அதன் பிறகு, சாதாரண இரட்டையர் விதிகள் பொருந்தும்.

குறிப்புகள்

எந்தவொரு குறிப்பிட்ட இரட்டிப்பு கனவையும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பக்கங்களைக் கொண்டிருப்பினும், தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஒரே ஒரு விளையாட்டுக்கான அதிகபட்ச புள்ளி மதிப்பு இல்லை.

இரட்டையர் விதிகளை விளையாட ஒரு கன சதுரம் தேவையில்லை - ஒரு பென்சில் மற்றும் காகிதம் பயனுள்ள பதிலீடாக பயன்படுத்தலாம்.