கோட்டனின் குடியேற்றக்காரர்கள் - ஆரம்ப வேலைவாய்ப்பு உத்திகள்

குடியேற்ற குடியேற்றக்காரர்களில் உங்கள் ஆரம்ப தீர்வுகளை வைக்கவும்

அமெரிக்காவிற்கு வருவதற்கான முதல் ஐரோப்பிய-பாணி விளையாட்டுக்களில் கேடன் ஒரு குடியேற்றக்காரர் ஆவார், மேலும் இந்த வகையின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுக்களில் இதுவும் ஒன்றாகும்.

விளையாட்டு தொடங்கும் முன், நீங்கள் உங்கள் ஆரம்ப குடியிருப்புகளுக்கு இரு இடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இந்த இரண்டு முடிவுகளும் சிறியதாக தோன்றலாம், ஆனால் அவை வெற்றி பெற உங்கள் வாய்ப்புகளை ஒரு பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். காத்தானில் குடியேற்றக்காரர்களின் ஒரு விளையாட்டில் உங்கள் ஆரம்ப குடியேற்றங்களை எங்கு தேர்ந்தெடுப்பது என்பதை நீங்கள் மனதில் கொள்ள வேண்டிய சில விஷயங்கள் இங்கே உள்ளன:

புள்ளிகள்

ஒவ்வொரு ஆதார இடைவெளியும் பல எண்ணற்ற புள்ளிகளுடன் கூடுதலாக உள்ளது. ஒவ்வொரு எண்ணிலும் உள்ள புள்ளிகள் எவ்வாறு அடிக்கடி உருட்டப்படக்கூடும் என்பதைக் குறிக்கின்றன. இதன் விளைவாக, உங்கள் இரு குடியிருப்புகளையும் சுற்றியுள்ள புள்ளிகளின் அதிக எண்ணிக்கையிலான சந்திப்புகளில் வைக்க வேண்டும். சிவப்பு எண்கள் (6 மற்றும் 8) ஐந்து புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும் உள்ளன; மிகவும் வெளிப்படையாக, நீங்கள் 4, 5, மற்றும் 11 ஆகியவற்றின் வெட்டும் விட 6, 9, மற்றும் 3 ஆகியவற்றின் குறுக்குவெட்டில் விளையாடலாம்.

எண்கள்

கவனத்தை செலுத்தும் மற்றொரு விஷயம் புள்ளிகளின் மொத்தமே அல்ல, ஆனால் உங்கள் குடியேற்றங்களுக்கு அடுத்ததாக இருக்கும் எண்களின் வேறுபாடு. உங்கள் ஆரம்ப குடியிருப்புகள் இரண்டு 4s, இரண்டு 6s மற்றும் இரண்டு 9s ஆகிய இடங்களில் வைத்தால், 9, 6, அல்லது 4 ஐ யாராவது உருட்டினால் நீங்கள் எந்த ஆதாரமும் கிடைக்கப் போவதில்லை - நீங்கள் ஒரு நீண்ட, சலிப்பைத் தோற்கடிக்க வேண்டும் .

உங்கள் ஆரம்ப குடியேற்ற எண்களைத் திசைதிருப்பல் ஒவ்வொரு ரோலிலிருந்தும் குறைந்த பட்சம் உங்களுக்கு கிடைக்கும் வாய்ப்பு அதிகரிக்கிறது.

அது ஒரு நல்ல விஷயம், ஏனென்றால் நீங்கள் விரும்பிய ஆதாரமாக இல்லாவிட்டாலும், நீங்கள் எப்போதும் தேவைப்பட்டால் நீங்கள் வர்த்தகம் செய்யலாம்.

விரிவாக்கம்

வரைபடத்தின் அதே மூலையில் இரு ஆரம்ப இடங்களில் விளையாடுவதைத் தவிர்ப்பதற்கு முயற்சிக்கவும், நீங்கள் பெட்டியைப் பெற முடியாது என்று உத்தரவாதம் அளிக்காவிட்டால், (பல மல்டி பிளேயர்களில் சில உத்தரவாதங்கள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.) உங்கள் இரண்டு குடியேற்றங்களை இணைத்து, நீண்ட பாதையைக் கொண்டுவருவதில் தலை தொடங்குகிறது, ஆனால் இந்த மூலோபாயம் இயங்காது.

துறைமுகங்கள்

போர்டின் விளிம்பில் ஒரு வர்த்தக துறைமுகத்திற்கு அருகே ஒரு கட்டிடத்தை கவனியுங்கள். ஒரு துறைமுகத்தில் தொடங்கி ஒருவேளை ஒரு கெட்ட யோசனைதான், ஏனெனில் உங்கள் ஆரம்ப குடியிருப்புகளை இரு ஆதார ஓலைகளை வெட்டும், இரண்டு மட்டும் அல்ல. இருப்பினும், ஒரு துறைமுகத்திற்கு நெருக்கமாக இருப்பது மிகவும் முக்கியம், ஏனென்றால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் இணைவதற்கு ஒரு சில சாலைகள் கட்டும் போது, ​​வேறு எந்த வீரர் உங்களுக்கு வழங்குவதை ஆதாரமாகக் கொள்வதற்கு நீங்கள் மலிவாக வர்த்தகம் செய்யலாம்.

வள பன்முகத்தன்மை

விளையாட்டு கிடைக்கும் பொருட்கள் வகையான கவனம் செலுத்த. மற்ற வளங்களைக் காட்டிலும் அதிக செம்மஞ்சள் அடுக்குகள் உள்ளன, எனவே ஆடுகள் மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்தவை.

மற்ற ஆதாரங்கள் ஓடுகள் அதே எண் - ஆனால் அதே கிடைக்கும் அவசியம் இல்லை! மூன்று செங்கல் இடைவெளிகளில் இரண்டு (குறைந்தபட்சம் 2 மற்றும் 11 போன்றவை) குறைந்த புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன என்றால், வீரர்கள் சாலைகளை கட்டுவதற்கு முயற்சிக்கும்போது ஒரு ஆரம்ப செங்கல் பற்றாக்குறை இருக்கும். இந்த உயர் உயர் புள்ளி செங்கல் இடத்தில் (6 அல்லது 8) ஒரு வலுவான திறப்பு வேலை வாய்ப்பு ஒரு தீர்வை செய்கிறது.

ஆதார சினெர்ஜி

மரங்கள் மற்றும் செங்கல், அல்லது தாது மற்றும் கோதுமை போன்ற ஆதாரங்களுக்கான இணைந்த ஜோடிகளை நீங்கள் பெறலாம். வூட் மற்றும் செங்கல் நீங்கள் விரைவாக ஆரம்ப குடியிருப்புகளில் சாலைகள் அமைக்க அனுமதிக்கும், மேலும் குடியிருப்பு நோக்கி வேலை. ஓரிலும் கோதுமையிலும் உங்கள் குடியிருப்புகளை நகரங்களுக்கு நகர்த்துவதற்கு அனுமதிக்கும், இதனால் வள உற்பத்தி அதிகரிக்கும்.

இந்த கலவையின்கீழ் ஒவ்வொன்றும் மிக வலுவாக இருக்கலாம் , ஆனால் நீங்கள் செங்கல் மற்றும் கோதுமை மட்டுமே வைத்திருந்தால், நீங்கள் அவற்றைச் செய்ய முடியாது.