ஐந்து எளிய முதுகெலும்பு உத்திகள்
பாக்கமன் நம்புகிறது, பகடை உருட்டுதல், நீங்கள் எதிரொலிக்கிறீர்கள் போது ஆறுகள் சுருட்டு, நீங்கள் ஒருவேளை நீங்கள் என்ன விஷயம் இழக்க போகிறோம். ஆனால் பாக்கமன் விளையாட்டின் போது பல டைஸ் உருண்டுவிட்டதால், அதிர்ஷ்டம் பொதுவாக வெளிப்படுகிறது, மற்றும் சிறந்த மூலோபாயத்தை வகிக்கும் எவரும் வெற்றி பெற வாய்ப்புள்ளது.
இங்கே ஐந்து அடிப்படை பாக்கமன் உத்திகள்.
இயங்கும் விளையாட்டு
இயங்கும் விளையாட்டு எளிய பாக்கமன் மூலோபாயம் மற்றும் வெறுமனே உங்கள் வீட்டில் போர்ட்டை நோக்கி விரைவாக உங்கள் செக்கர்ஸ் இயங்கும் ஈடுபடுத்துகிறது.
நீங்கள் எதிர்பார்க்கலாம் என, இரு வீரர்கள் இயங்கும் விளையாட்டு விளையாட என்றால், சிறந்த யார் ரன்கள் யார் விளையாட்டு வெற்றி பெறுவார். இந்த காரணத்திற்காக, வலுவான பட்டியலில் நீங்கள் திறந்தால் மட்டுமே இயங்கும் விளையாட்டுக்கு நீங்கள் கடமைப்பட்டிருக்க வேண்டும்.
உயர் ரோல்ஸ் எப்போதும் பாக்கமன் ஒரு விளையாட்டு வெற்றி என்று நம்புவதில் பொதுவாக இயங்கும் விளையாட்டு மூலோபாயம் மட்டுமே தெரிந்திருந்தால் மட்டுமே.
தி பிளிட்ஸ்
திடீரென்று உங்கள் எதிரியின் பாதிக்கப்படக்கூடிய செக்கர்ஸ் மீது தாக்குதல். வெறுமனே வீட்டிற்காக இயங்குவதற்குப் பதிலாக அல்லது குழுவினருடன் புள்ளிகளை உருவாக்க முயற்சிக்கிறீர்களே தவிர, உங்கள் எதிரிகளின் செக்கர்ஸ் மீது பட்டியை அனுப்பும் போது பிளிட்ஸ் மூலோபாயம் அடங்கும். இந்த சாதகமானது உங்கள் எதிரிகளை சில எண்ணிக்கையிலான பைகளை மீண்டும் அமைப்பதை மட்டும் அல்ல, ஆனால் உங்கள் எதிராளியானது வலுவான எண்களை குழுவில் மீண்டும் கொண்டு வரவில்லையென்றால், நீங்கள் ஒரு சில செக்கர்களைப் பொருத்த முடியும்.
உங்கள் வீட்டிற்கு நெருக்கமாகத் தாக்குவது உங்கள் எதிரியை பல பைப்புகளை இழக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் தாக்குதல் சரிபார்ப்பு பாதிக்கப்படக்கூடியதாக இருந்தால், பல பைப்புகள் உங்களை இழக்க நேரிடும்.
டேங்குக்கு
ப்ரீமிங் என்பது ஒரு மூலோபாயம், இது ஒரு "பிரதான" அல்லது குழுமத்துடன் இணைக்கப்பட்ட புள்ளிகள் இணைக்கப்பட்ட தொடராகும். பேகமோனில் எப்படி வெற்றி பெற வேண்டும் என்று கற்றுக் கொள்ளும் போது பல நிபுணர்கள் இந்த அடிப்படை மூலோபாயத்தை கருதுகின்றனர்.
ஒரு வரிசையில் நான்கு செய்த புள்ளிகளை உருவாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு சுவரை உருவாக்குகிறீர்கள், அது உங்கள் எதிராளி ஒரு ஐந்து அல்லது ஆறு உருட்டாமல் கடந்த காலத்தை பெற முடியாது.
இந்த சுவர் உங்கள் எதிரிகளை தாமதப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல் உங்கள் மற்ற முன்னேறிய செக்கர்ஸ் பாதுகாப்பான புள்ளிகளைக் கண்டுபிடிக்க எளிதான இலக்கை வழங்குகிறது.
"இரு வழி முன்னோக்கு" தாக்குதல் என்று குறிப்பிடப்படும் வெடிப்பொருளை இணைக்கும்போது ப்ரைக்கிங் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். திடீரென்று உங்கள் எதிரியின் செக்கர்ஸ் பட்டியில் வைக்கிறது, பிரதானமானது பட்டியில் இருந்து வருவது மிகவும் கடினம், இதனால் உங்கள் எதிரிக்கு பல வீணடிக்கப்பட்ட டைஸ் ரோல்ஸ் விளைகிறது.
ஹோல்டிங் கேம்
உங்கள் வீட்டுக் குழுவிலிருந்து நகரும் போது, ஹோல்டிங் கேம் உங்கள் எதிராளியின் வீட்டுக் குழுவில் ஒரு நங்கூரம் புள்ளியை பராமரிக்கிறது. எதிராளியின் வீட்டுப் பலகையில் ஒரு நங்கூரம் புள்ளியை விட்டுவிட்டு, இரண்டு நன்மைகள் கொடுக்கப்படுவதை தவிர்க்க, விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் உங்கள் முதுகெலும்பு செக்கர்களை முன்னெடுத்துச் செல்வது பலவீனமானது என்றாலும்.
உங்கள் செக்கர்ஸ் ஒன்று பட்டியில் அனுப்பப்பட்டால், பாதுகாப்பாக, அதை நீங்கள் ஒரு பாதுகாப்பான இடத்தில் தரும். இது ஒரு எதிர்ப்பாளரை நீ தானாகவே தோல்வியுறச் செய்வதைத் தடுக்கிறது.
ஆழ்ந்த முறையில், ஹோல்டிங் கேம் உங்கள் நங்கூரம் உங்கள் எதிரியின் முன்னணி செக்கர்ஸ் ஒரு நியாயமான அச்சுறுத்தலை வழங்குகிறது. உங்கள் எதிரியின் வீட்டுக் குழுவில் ஒரு சோதனையை நீங்கள் கைப்பற்றினால், உங்கள் எதிரியானது உங்கள் செக்கர் பதிலளிப்பதைப் பிடிக்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் இன்னமும் மேலே பெப்களில் வந்துவிடுகிறீர்கள்.
தி பேக் கேம்
மீண்டும் விளையாட்டு ஒரு படி மேலே விளையாட்டு எடுத்து உங்கள் எதிர்ப்பாளர் வீட்டில் பலகையில் பல செய்த புள்ளிகள் பராமரிக்க நம்பியுள்ளது.
வெளிப்படையாக, உங்கள் எதிரி வீட்டின் போர்ட்டில் இரண்டு செக்கர்ஸ் மட்டுமே தொடங்குகிறீர்கள் என்பதால், உங்கள் செக்கர்ஸ் மீண்டும் மீண்டும் பட்டியில் நின்றுவிட்டால், மீண்டும் விளையாடுவார்கள். மீண்டும் விளையாட்டு ஒரு வேண்டுமென்றே மூலோபாயம் அல்ல, நீங்கள் தாக்கப்பட்டு அங்கு ஒரு விளையாட்டு பாதுகாக்க ஒரு வழி.
ஹோல்டிங் விளையாட்டின் தாக்குதல் அச்சுறுத்தலுடன் கூடுதலாக, மீண்டும் விளையாட்டு மதிப்புமிக்க வீட்டுப் பலகை ரியல் எஸ்டேட் எடுப்பதன் மூலம் உங்கள் எதிர்ப்பாளரைத் தொந்தரவு செய்கிறது.