Hasenpfeffer - அட்டை விளையாட்டு விதிகள்

Euchre இந்த படிவம் எப்போதும் மிக உயர்ந்த டிரம்ப் இது ஜோக்கர், சேர்க்கிறது

கார்டு விளையாட்டு ஹசென்ஃபீஃபர் எச்சர் மிகவும் நெருங்கிய உறவினர், ஆனால் விளையாட 25 அட்டைகளை சேர்க்கிறார் - ஜோக்கர், எப்போதுமே மிக உயர்ந்த துருப்பு அட்டை. இல்லையெனில், விளையாட்டு Euchre மிகவும் ஒத்ததாக உள்ளது. பெயர் ஹெசேன்ஃபீஃபர் என்பது மரபு முயல் அல்லது முயாரிலிருந்து தயாரிக்கப்படும் பாரம்பரிய ஜெர்மன் குண்டுகளிலிருந்து வருகிறது. Euchre விதிகள், மூன்று கை Euchre , மற்றும் இரயில்ட் Euchre கூட கிடைக்கின்றன.

ஹெச்பன்பெஃபர் உள்ள அட்டை மதிப்புகள்

பொது விதி ஆஸ்கள் மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்த கார்டுகள் மற்றும் 9 கள் குறைந்தபட்ச மதிப்புமிக்கவையாகும். இருப்பினும், அந்த விதிக்கு மூன்று விதிவிலக்குகள் உள்ளன.

அமைப்பு

பங்குதாரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் குறுக்கே உட்கார வேண்டும். முதல் வியாபாரி தோராயமாக தேர்வு.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஆறு அட்டைகள் கையாளப்படுகின்றன. ஒரு மீதமுள்ள அட்டை அட்டவணையின் நடுவில் முகத்தை கீழே வைக்கப்படுகிறது. இந்த அட்டை விதவை என்று அழைக்கப்படுகிறது.

குறிப்பு: பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் மூன்று கார்டுகளை நடத்துகின்றனர்.

ஏல

விளையாட்டாளர்கள் ஏலம், வியாபாரி இடது மற்றும் வீரர் தொடர்ந்து தொடங்கி கடிகாரத்தை தொடங்கும்.

வீரர்கள் ஒரு எண் இருந்து ஒரு எண் கடந்து அல்லது ஏலம். மூன்று வீரர்கள் கடந்து செல்லும் வரை தேவையான பல சுற்றுகள் ஏலம் தொடர்கிறது.

உயர்ந்த விலைவாசி ஒருவர் விதவைக்கு எடுத்துக் கொண்டு, டிரம்ப் வழக்கைப் பெயரிடுகிறார், மற்றும் அவரது கையை முகத்தில் இருந்து ஒரு கார்டை நிராகரிக்கிறார்.

ஹசென்ஃபெஃபெருக்கான விளையாட்டு

வியாபாரிக்கு இடதுபுறமுள்ள வீரர் தனது கையில் இருந்து எந்த கார்டையும் விளையாடுவதன் மூலம் முதலில் செல்கிறார்.

விதிவிலக்குகள்: ஒருவர் தனியாக செல்ல தேர்வு செய்தால், அந்த நபரின் இடதுபக்க வீரர் முதலில் செல்கிறார். இரண்டு வீரர்கள் தனியாக செல்ல முடிவு செய்தால், துருப்பு (பாதுகாவலர்) தேர்வு செய்யாத அணியில் வீரர் முதலில் செல்கிறார்.

வீரர்கள் அட்டை முடிந்தால் வழிவகுக்க வேண்டும். இல்லையென்றால், எந்த அட்டைகளையும் அவர்கள் விளையாடலாம். (ஞாபகமிருக்கிறதா? என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.)

ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ட்ரம்ப்களைப் பெற்றிருந்தாலன்றி, முன்னணி வழக்கில் நடித்த மிக உயர்ந்த அட்டை தந்திரத்தை வென்றது, இதில் மிக அதிகமான துருப்புக் கார்டு தந்திரத்தை வென்றது.

தந்திரத்தை வென்ற வீரர் அடுத்த தந்திரத்தில் செல்கிறார்.

ஸ்கோரிங்

மிக உயர்ந்த முயற்சியை மேற்கொண்ட கூட்டாண்மை அதன் முயற்சியைச் சந்தித்தால், அது ஒன்றுக்கு ஒரு புள்ளி தந்திரம் வென்றது.

உயர்ந்த முயற்சியை மேற்கொண்ட கூட்டாண்மை அதன் முயற்சியைச் சந்திக்கத் தவறினால், அது ஒரு தந்திரம் ஒன்றுக்கு ஒரு புள்ளியை இழக்கிறது. (எதிர்மறையான மதிப்பெண்கள் சாத்தியமாகும்.) 10 புள்ளிகள் பெற்ற முதல் கூட்டணி.

ஏலமிடுதல் மாற்றுதல் படிவம்

விளையாட்டாளர்கள் ஏலம், வியாபாரி இடது மற்றும் வீரர் தொடர்ந்து தொடங்கி கடிகாரத்தை தொடங்கும்.

வீரர்கள் ஒன்று அல்லது ஐந்து, "சிறிய மிளகு" அல்லது "பெரிய மிளகு." மூன்று வீரர்கள் கடந்து செல்லும் வரை தேவையான பல சுற்றுகள் ஏலம் தொடர்கிறது.

"சிறிய மிளகு" என்பது சாதாரண பங்குகளுடன் ஆறு, ஒரு முயற்சியாகும். "பெரிய மிளகு" ஆறு ஒரு முயற்சியில், பங்குகளை இரட்டிப்பு. யாரும் எந்த நேரத்திலும் "பெரிய மிளகு" ஏலம் முடியும் என்று கவனிக்கவும் - முதலில் "சிறிய மிளகு" ஒரு முயற்சியை செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை.

உயர்ந்த விலைவாசி ஒருவர் விதவைக்கு எடுத்துக் கொண்டு, டிரம்ப் வழக்கைப் பெயரிடுகிறார், மற்றும் அவரது கையை முகத்தில் இருந்து ஒரு கார்டை நிராகரிக்கிறார்.