Battleship Board விளையாட்டு விளையாட எப்படி

எதிர்க்கும் வீரர்கள் மற்றவரின் பல்வேறு கப்பல்களின் இருப்பிடத்தை யூகிக்க முயற்சி செய்கின்ற இரண்டு வீரர்களுக்கான போர்-கருப்பொருள் குழு விளையாட்டு. 1967 ஆம் ஆண்டில் மில்டன் ப்ராட்லே நிறுவனத்தால் முதன்முதலாக விற்பனை செய்யப்படும் பிளாஸ்டிக் போர்டு விளையாட்டு மூலம் விளையாட்டின் ஒரு காகிதம் மற்றும் பென்சில் பதிப்பு முதலாம் உலகப் போருக்குப் பின்னணியில் உள்ளது. மற்றும் ஸ்மார்ட்போன் பயன்பாட்டை வேறுபாடுகள்.

இன்று, குழு விளையாட்டு பதிப்பு ஹாஸ்ப்ரோவால் தயாரிக்கப்படுகிறது, இது 1984 இல் மில்டன் பிராட்லியை வாங்கியது.

விளையாட்டின் பொருள் ஒவ்வொரு வீரரும் செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட இடத்தை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு பிளாஸ்டிக் கட்டம் மீது கப்பல்கள் இடம் யூகிக்க வேண்டும். கப்பல் கொண்ட ஒரு சதுரத்தை அடையாளம் காணும் முயற்சியில் மற்ற வீரர்களின் கட்டம் மீது வரிசை மற்றும் நெடுவரிசை ஒருங்கிணைப்புகளை அழைக்கும் வீரர்கள் மாறிவிடும்.

விளையாட்டு வீரர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு கட்டங்கள் உண்டு. மற்றொரு கட்டம் எதிரியின் நோக்கி துப்பாக்கியை பதிவு செய்வதற்கும் அந்த காட்சிகளின் வெற்றி அல்லது தவறிவிட்டதா என்பதை ஆவணப்படுத்திக் கொள்ளும் அதே வேளை, தனது சொந்த கப்பல்களின் இருப்பிடத்தை "மறைக்க" வீரர் பயன்படுத்துகிறார். விளையாட்டின் குறிக்கோள் எதிரிடனான கப்பல்களின் அனைத்து பகுதியையும் சரியாகக் கட்டியமைப்பதன் மூலம் தங்கள் இடங்களைக் கிழித்தெறிவதாகும்.

வாரியம் விளையாட்டு அமைத்தல்

ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு கட்டங்கள், "ஹிட்" பைகள் செருகப்பட்ட துளைகள், மற்றும் வெற்றி மற்றும் மிஸ் குறிப்பான்கள் (வெள்ளை மற்றும் சிவப்பு ஆப்புகளை) வழங்குவதற்கான ஒரு வகை கப்பல் ஒன்றை ஒரு விளையாட்டு குழுவைப் பெறுகிறது.

ஐந்து கப்பல்கள் உள்ளன:

இரண்டு வீரர்கள் ஒரு விளையாட்டு அட்டவணை முழுவதும் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் நிலையில் இருக்க வேண்டும். அவர்களது இலக்கு கட்டங்கள் ஒன்று செங்குத்தாக மீண்டும் மீண்டும் ஒரு வீரர் தனது எதிரியான கடல் கட்டம் மற்றும் கப்பல் இடங்களை பார்க்க முடியாது.

ஒவ்வொரு எதிர்ப்பாளரும் ஒவ்வொரு கப்பலிலும் இரண்டு ஓட்டைகளை இரண்டு கிளைகளிலும் பொருத்துவதன் மூலம் குறைந்த கடல் கட்டத்தில் தனது சொந்த ஐந்து கப்பல்களை இரகசியமாக நிலைநிறுத்துகிறார். ஒவ்வொரு கப்பலையும் கிடைமட்டமாகவோ அல்லது செங்குத்தாகவோ இணைக்கக் கூடாது, குறுக்குவெட்டு இடைவெளிகளோடு குறுக்கீடு செய்யக் கூடாது, மற்றும் கப்பல்கள் கட்டத்தை அணைக்க முடியாது. கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடலாம், ஆனால் அவை ஒரே கட்டம் இடத்தை ஆக்கிரமிக்க முடியாது. விளையாட்டு தொடங்குகிறது பிறகு நீங்கள் கப்பல்கள் நிலையை மாற்ற முடியாது.

அடிப்படை விளையாட்டு

எதிரி கப்பல்களைத் தாக்குவதற்கு வீரர்கள் துப்பாக்கிச் சண்டைகளை (ஒரு கட்டம் ஒருங்கிணைப்பை அழைப்பதன் மூலம்) மாற்றி விடுகிறார்கள்.

உங்கள் இலக்கை அடைய, உங்கள் இலக்கு கட்டத்தில் வரிசை மற்றும் நெடுவரிசையை அடையாளம் காட்டும் ஒரு கடிதம் மற்றும் எண்ணை அழைக்கவும். உங்கள் எதிரியான காசோலைகளை தனது கடல் கட்டத்தில் ஒருங்கிணைத்து, கப்பல் ஒன்று இல்லாவிட்டால் "மிஸ்" அல்லது "கப்பல்" எனப் பதிலளிப்பீர்கள்.

உங்கள் வெற்றிடங்களை பதிவு செய்ய உங்கள் மிஸ் மற்றும் சிவப்பு முனையங்களை ஆவணப்படுத்துவதற்காக வெள்ளை முறுக்குகளை பயன்படுத்தி உங்கள் மேல் இலக்கு கட்டம் மீது உங்கள் காட்சிகளில் ஒவ்வொன்றையும் குறிக்கவும். விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, சிவப்பு முனைகள் படிப்படியாக உங்கள் எதிரியின் கப்பல்களின் அளவையும் இடத்தையும் அடையாளம் காட்டும்.

உங்கள் எதிரிகளின் துப்பாக்கிச்சூடுகளை நீங்கள் திருப்பும்போது, ​​உங்கள் கப்பல்களில் ஒவ்வொன்றும் வெற்றிபெறுவதால், கட்டத்தில் இருக்கும் கப்பலில் உள்ள துளைக்குள் சிவப்பு நிறத்தை வைக்கவும்.

உங்கள் கப்பல்களில் ஒன்றான சிவப்பு முனைகள் நிறைந்த ஒவ்வொரு ஸ்லாட்டையும் கொண்டிருக்கும்போது, ​​உங்கள் எதிரிக்கு அவர் உன் கப்பலை மூழ்கடித்துவிட்டதாக அறிவிக்க வேண்டும். உன்னதமான நாடகத்தில், பயன்படுத்தப்படும் சொற்றொடர் "நீ என் போர் கப்பல் மூழ்கியிருக்கிறாய்!" நாடகம் ஆரம்பித்தவுடன், கப்பல்களின் நிலைப்பாட்டை மாற்றுவது சட்டவிரோதமாகும்.

அவரது எதிரியின் கப்பல்களில் ஐந்து பேரும் மூழ்கிய முதல் வீரர் இந்த விளையாட்டை வென்றார்.

மேம்பட்ட விளையாட்டு

Battleship விளையாடும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் சில நேரங்களில் Salvo மாறுபாடு என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் ஒரு மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்துகின்றனர். அடிப்படை விதிகள் பின்வரும் விதிவிலக்குகளுடன் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்:

பென்சில் மற்றும் பேப்பர் பதிப்பு

உன்னதமான பாணியில் Battleship ஒரு விளையாட்டை விளையாட முடியும், காகிதம் மீது கடல் கட்டங்கள் வரைந்து மற்றும் coordinates உருவாக்க கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து வரிசைகள் பெயரிடும். ஒரு அடிப்படை 100 சதுர கடலில், கிடைமட்ட வரிசைகள் 1 முதல் 10 வரையிலும், செங்குத்து வரிசைகள் A வழியாகவும்

பிளாஸ்டிக் குழு விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரருக்கும் இரண்டு கடல் கட்டங்கள் தேவை, அவரின் சொந்த கப்பல்களின் நிலையை குறிக்கவும், அவரது எதிர்ப்பாளர் துப்பாக்கிச்சூடு நடத்தி வெற்றி பெறவும் வேண்டும்; மற்றும் எதிராளியின் காட்சிகளில் துப்பாக்கி சூடு போது வெற்றி மற்றும் கண்காணிக்க மிஸ் இரண்டாவது கட்டம். ஒரு ஷாட் வெற்றி போது, ​​தொடர்புடைய சதுர ஒரு எக்ஸ் குறிக்க; 0 உடன் தவறவிடக்கூடாது.

மிகவும் கடினமான விளையாட்டாக, அதிக சதுரங்களுடனான ஒரு பெரிய கட்டம் ஒன்றை உருவாக்கலாம், செங்குத்துச் சுற்றமைப்புகளை லேபிள்களை A வழியாக Z ஐ பயன்படுத்தி, கிடைமட்ட வரிசங்களுக்கான 26 முதல் எண்களை 1. பெரிய கடல் கட்டம், மிகவும் கடினம் விளையாட்டு ஆகிறது.