எப்படி க்ளூ விளையாட (Cluedo)

க்ளூ மூன்று முதல் ஆறு வீரர்கள் ஒரு கொலை மூன்று முக்கிய உண்மைகள் கண்டுபிடிக்க முயற்சி ஒரு குழு விளையாட்டு: கொலைகாரன், கொலை இடம், மற்றும் கொலை ஆயுதம். அவர்கள் கதாபாத்திரங்கள் ஒரு மாளிகையைச் சுற்றி ரன் மற்றும் ஆதாரங்களை சேகரிப்பதன் மூலம் இதைச் செய்கிறார்கள்.

கிளை பெரும்பாலும் இங்கிலாந்தில் "க்ளீடோ" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, அங்கு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. உண்மையில், உலகெங்கிலும் உள்ள பெரும்பான்மையானவர்கள் விளையாட்டை "க்ளூயோடோ" மற்றும் வட அமெரிக்கர்கள் "க்ளூ" என்று புரிந்துகொள்கிறார்கள்.

அந்த விளையாட்டானது முதன்முதலில் இரண்டாம் உலகப் போரின்போது Anthony E. Pratt ஆல் உருவாக்கப்பட்டது, இது அசல் பதிப்பு "Murder!" என்று அழைக்கப்பட்டது. வெளியீட்டாளர் Waddingtons, பின்னர் ஆங்கில வார்த்தை "துப்பு" மற்றும் "நான் விளையாட" என்று மொழிபெயர்க்கப்படும் லத்தீன் வார்த்தை "லூடோ" பிறகு "க்ளூடோ" விளையாட்டு என்று மறுபெயரிட்டது. மறுபடியும் மறுபடியும் மறுபடியும் மறுபடியும் உரிமையாக்கிக் கொண்டது, பார்கர் பிரதர்ஸ், இந்த விளையாட்டை "க்ளூ" என்ற பெயரில் எளிமைப்படுத்தியது.

விளையாட்டு வாரியம் அமைக்கவும்

வீரர்கள் விளையாட்டிற்கு தேவைப்படும் அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் உறுதிப்படுத்த வேண்டும்:

ஒவ்வொரு வீரர் ஒரு பாத்திரம் துண்டு தேர்வு. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆட்டத்தில் மூன்று வீரர்கள் மட்டுமே இருந்தால், மூன்று எழுத்துக்கள் மட்டுமே விளையாடப்படும். ஒரு நபர் கார்டுகளை வகைப்படுத்தி, ஒவ்வொரு குவியலையும் முகத்தில் போடுவார். பார்க்காமல், அவர்கள் ஒரு சந்தேக கார்டு, ஒரு ஆயுதம் அட்டை, ஒரு அறை அட்டை எடுத்து இரகசிய உறையில் அவற்றை மறைக்க வேண்டும்.

பிறகு, யாரோ ஒருவர் மீதமிருக்கும் கார்டுகளை மாற்றியமைப்பார், மேலும் எல்லா அட்டைகளும் தீர்க்கப்படும் வரை அவர்களுக்கு வீரர்களுக்கு கடிகாரத்தை வழங்குவார்கள். சீரற்ற அறைகளில் கொலை ஆயுதங்களை வைக்க மற்றும் ஒவ்வொன்றிலும் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட ஆயுதங்களை வைக்க வேண்டியது அவசியம். இருப்பினும், சில நவீன பதிப்புகள், குறிப்பிட்ட அறைகளுக்கு ஆயுதங்களை ஒதுக்குகின்றன.

அடுத்து, ஒரு வீரர் ஒதுக்கப்படும் ஆரம்ப சதுரங்கள் மீது சந்தேக டோக்கன்கள் வைக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் ஏற்கனவே சந்தேகிக்கப்படும் டோக்கனை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், இது ஏற்கனவே மற்றொரு வீரர் தேர்வு செய்யப்படவில்லை, விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

விளையாட்டு விளையாடும்

இந்தப் பாத்திரம் மிஸ் ஸ்கார்லெட் முதல் திருப்பத்தை எடுக்கும். அட்டவணை சுழற்சியை தொடர்ந்து சுழற்றுகிறது. ஒரு வீரரின் திருப்பத்தில், அவர்கள் இறந்துவிடுவார்கள் மற்றும் அவர்கள் விளையாடும் துண்டுகள் மஞ்சள் நிற சதுரங்களில் இருப்பதாக கூறுகிறார்கள். வீரர்கள் அவர்கள் அறையில் செல்ல வேண்டிய எண்ணை அடையும் வரை, ஒரு அறைக்குள் செல்லலாம். கவனிக்க பல கூடுதல் விதிகள் உள்ளன:

ஒரு சந்தேகத்தை பரிந்துரைக்கும்

ஒரு அறையில் தங்கள் இயக்கத்தை முடிவுக்கு கொண்டுவரும் வீரர்கள் கொலைகாரன், கொலை ஆயுதம், மற்றும் கொலை இடம் ஆகியவற்றைக் கண்டறிந்து சந்தேகத்திற்கிடமான வாய்ப்புகளை அகற்ற உதவலாம்.

உதாரணமாக, ஒரு விளையாட்டு வீரர் லவுஞ்சில் நுழைந்தால், அவர்கள் யூகிக்கத் தயாராக இருப்பின், "குற்றம் சாட்டப்பட்ட கேணல் கோஸ்ட்டால், ஒரு குத்துவிளக்குடன், குற்றம் சாட்டப்பட்டதாக நான் கருதுகிறேன்." பின்னர், பெயரிடப்பட்ட சந்தேக மற்றும் கொலை ஆயுதம் இரண்டும் தற்போதைய அறைக்குள் நகர்கின்றன.

யூகிக்கான இடத்திற்கு ஆட்டக்காரர் அந்தக் கதாபாத்திரத்தை அவற்றின் கைகளில் இருந்து ஒரு அட்டையைக் காட்டும் பொருட்டு அதைக் கண்டித்தார். அந்த வீரர் அவ்வாறு செய்ய முடியாது என்றால், அவர்களது இடது வீரர் தங்கள் கைகளில் இருந்து ஒரு கார்டைக் காட்டியதன் மூலம் பரிந்துரைகளை கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாகக் கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கையகப்படுத்த வேண்டும் இந்த பொறுப்பை ஒருவரைக் காட்டிக் கொடுப்பவர் அல்லது அனைத்து வீரர்கள் கடந்து செல்லும் வரைக்கும், இந்த பொறுப்பு கடிகாரத்தை கடக்கிறது.

ஒருவர் ஒரு கார்டை வெளிப்படுத்தும் போது, ​​அதைப் பார்க்கும் வீரர், அவர்களது துப்பறியும் நோட்புக் மீது சாத்தியமானதாக அதைக் கடக்க வேண்டும். வீரர் வைத்திருக்கும் ஏதேனும் கார்டுகள் சாத்தியக்கூறுகளாகவும் கடக்கப்பட வேண்டும்.

இது மிகவும் இரகசிய தகவல், எனவே வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் குறிப்பேடுகள் பார்க்கக்கூடாது. விளையாட்டை வெல்வதற்கான ஒரு மூலோபாயமாக அவர்கள் ஒவ்வொரு முறையும் அவர்கள் ஒரு அறையில் ஒரு அறையில் நுழைவதை பரிந்துரைப்பதற்கான ஒரு நல்ல யோசனை இது.

சிறப்பு விதி

ஒரு பாத்திரம் ஒரு சந்தேக நபராக பரிந்துரைக்கப்படும் போது ஒரு துண்டு மற்றொரு வீரரின் திருப்புமுறையில் அறைக்குள் நகர்த்தப்படலாம். அடுத்த கட்டத்தில் இறக்க அல்லது இரகசிய பத்தியில் எடுத்துச் செல்வதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் தங்கள் தற்போதைய அறையில் ஒரு யோசனையைச் செய்யலாம்.

மற்ற எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், வீரர்கள் ஒரு முறை சாய்ந்து அல்லது ரகசிய பத்தியில் எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். பரிந்துரைகள் செய்ய வீரர்கள் அதே அறையில் தங்க முடியாது.

குற்றச்சாட்டு மற்றும் வெற்றி

வீரர்கள் அனைவரும் தவறான சாத்தியக்கூறுகளை அகற்றிவிட்டு தங்கள் யோசனையை நிரூபிக்காத நிலையில் குற்றச்சாட்டுக்களைச் செய்யத் தயாராக உள்ளனர். ஒரு வழக்கை அவர்கள் தீர்த்துவிட்டதாக ஒரு வீரர் நம்பினால், அவர்கள் ஒரு குற்றச்சாட்டுடன் தங்கள் முடிவை முடிக்க முடியும். வீரர்கள் அவர்கள் ஒரு குற்றச்சாட்டு செய்து, கொலைகாரன், கொலை ஆயுதம், மற்றும் படுகொலை ஆகியவற்றின் இறுதி யூகத்தைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் அறிவிக்கலாம்.

இது முடிந்தவுடன், வீரர் ஒரு குற்றச்சாட்டின் பேரில் இரகசியமாக கொலை அட்டையில் மூன்று அட்டைகளை பார்க்கிறார். அவர்கள் சரியாக இருந்தால், அவர்கள் விளையாட்டை வென்ற அனைத்து வீரர்களுக்கும் நிரூபணமான அட்டவணையில் அட்டைகளை வைத்திருப்பார்கள்.

எனினும், குற்றவாளி தவறு என்றால், அவர்கள் விளையாட்டு இழக்க. குற்றம் சாட்டப்பட்டவர், மூன்று கார்டுகளை மீண்டும் கொலை செய்வதற்காக மறைத்து வைப்பார். ஒரு வீரர் தோல்வி அடைந்தவுடன், அவர்கள் திரும்பியுள்ளனர் மற்றும் அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகின்றனர். இழப்பாளர்கள் இனி எந்த திருப்பத்தையும் எடுத்துக்கொள்ள மாட்டார்கள், ஆனால் மற்றவர்களின் பரிந்துரைகளை நிராகரிக்க மேஜையில் இருக்க வேண்டும். தங்கள் துண்டு கதவுகளைத் தடுக்கினால், அது அறைக்கு நகர்த்தப்படுகிறது.

ஒரு முறை தவிர அனைத்து வீரர்களும் ஒரு தவறான குற்றச்சாட்டு செய்தால், கடைசி வீரர் நின்று வெற்றி பெறுவார்.