கண் சந்திக்கும் விட செக்கர்ஸ் அதிகம் உள்ளது
செக்கர்ஸ் என்பது உண்மையில் ஒரு சர்வதேச பிரபலமான விளையாட்டுப் பதிப்பு ஆகும், இது பல்வேறு வடிவங்களைக் கொண்டிருக்கும் வரைவுகளை (உச்சரிக்கப்படும் "வரைபடங்கள்") என்று அழைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டு நம்பமுடியாத பழைய மற்றும் ஒரு கண்கவர் வரலாறு உள்ளது. இது செயற்கை நுண்ணறிவில் ஆர்வமுள்ள பல கண்டுபிடிப்பு கணினி நிரலாளர்களின் மையமாக உள்ளது.
செக்கர்ஸ் வரலாறு
முதல் செக்கர்ஸ் போன்ற விளையாட்டு குழு, ஊர் நகரத்தில் மெசொப்பொத்தேமியாவில் (இப்பொழுது ஈராக்) ஒரு தொட்டியில் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.
கார்பன் டேட்டிங் 3000 பொ.ச.மு. அல்லது 5000 வயதுக்கு மேற்பட்டதாக இருந்ததாகக் காட்டப்பட்டது.
மெசொப்பொத்தேமியன் செக்கர்ஸ் விதிகள் அறியாமலேயே, அல்சேரிகே என்ற பண்டைய எகிப்திய செக்கர்ஸ் விளையாட்டு விதிகளை அறிந்திருக்கின்றன. இந்த விளையாட்டு பொ.ச.மு. 1400-ல் தோன்றியிருக்கலாம், மேலும் மத்திய காலம் வரை பிரபலமாக இருந்தது.
பொ.ச. 1100-ல், செக்கர்ஸ் ஒரு புதிய பதிப்பு, ஃபியர்ஜஸ், ஒரு பிரெஞ்சுக்காரர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. ஒரு சதுரங்க வாரியத்தில் விளையாடிய இந்தப் பதிப்பு பொதுவாக பெண்களால் ஆற்றப்பட்டது (இன்று மஹோங் ஜொங் விளையாடப்படுகிறது).
சுமார் 1500, முதல் புத்தகங்கள் இப்போது வரைவுகளாக அழைக்கப்படும் விளையாட்டு பற்றி எழுதப்பட்டன. 1847 ஆம் ஆண்டில், முதல் வரைவு மற்றும் செக்கர்ஸ் சாம்பியன்ஷிப்புகள் முறையான விருதுகள் வழங்கப்பட்டன. மேம்பட்ட வீரர்கள் முதல் விளையாடுவதன் மூலம் ஒரு நன்மை கிடைத்ததால் மாற்றங்கள் விதிகளுக்கு மாற்றப்பட்டன. விதிகள் இன்னும் மாற்றங்களை இடங்களில் மற்றும் சூழ்நிலைகளில் விளையாடி விளையாட்டு மேலும் சீரான செய்ய உதவியது.
கணினிகள், AI மற்றும் செக்கர்ஸ்
செஸ் போன்ற, செக்கர்ஸ் எப்பொழுதும் கம்ப்யூட்டர் புரோகிராமர்களுக்கு மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளது, ஏனென்றால் இது கணித சாத்தியக்கூறுகளின் விளையாட்டு ஆகும்.
1952 ஆம் ஆண்டில் புரோகிராமர் ஆர்தர் எல். சாமுவேல் 1952 ஆம் ஆண்டில் செக்கர்ஸ் விளையாட உருவாக்கப்பட்ட மிகச் சிறந்த கணினி நிரல் உருவாக்கப்பட்டது. அப்போதிருந்து, பல மேம்பட்ட மற்றும் சிக்கலான செக்கர்ஸ் நிரல்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன; சிலர் மிக முன்னேறிய வீரர்களை தோற்கடித்தனர்.
1952 ஆர்தர் எல் என செக்கர்ஸ் வண்ணமயமான வரலாற்றில் ஒரு முக்கிய ஆண்டு.
சாமுவேல் ஒரு செக்கர்ஸ் திட்டம் ஒன்றை உருவாக்கியது. படிப்படியாக, கணினி விளையாட்டு வேகம் மற்றும் திறன் அதிகரித்ததால் இந்த விளையாட்டு திட்டங்கள் மேம்படுத்தப்பட்டன. இன்று, கணினி நிரல்கள் பல தரவுத்தள தகவல்களில் தங்கியுள்ளன, அவை ஒவ்வொரு சாத்தியமான நகர்வுகளையும் காட்டுகிறது. செக்கர்ஸ் இன்டர்நெட்டில் ஒவ்வொரு வீட்டிலிருந்தும் நடைமுறையில் நுழைந்து ஒரு டிராவில் விளையாடியது மற்றும் சில நேரங்களில் சிறந்த வீரர்களை தோற்கடித்தது. செக்கர்ஸ் எப்போதும் போலவே பிரபலமாகவும், உலகம் முழுவதும் உள்ள மக்கள் தங்களை மகிழ்விக்கவும், தர்க்கம் தங்கள் சக்திகளை வலுப்படுத்த அல்லது குடும்பத்துடன் வீட்டில் ஒரு நல்ல விளையாட்டு விளையாடி தர நேரம் அனுபவிக்க வெறுமனே விளையாட்டின் பல்வேறு பதிப்புகள் விளையாட தொடர்கிறது.
தரமான அமெரிக்க செக்கர்ஸ் விளையாட எப்படி
விதிகள் நாட்டிலிருந்து நாடு வரை வேறுபடுகையில், இந்த விதிகள் அமெரிக்க செக்கர்ஸ், குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் விளையாடப்படும் ஒரு விளையாட்டுக்கு பொருந்தும்.
விளையாட்டு அடிப்படைகள்
செக்கர்ஸ் இரண்டு வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரர் விளையாட்டு 12 வண்ண டிஸ்க்குகள் தொடங்குகிறது. (பொதுவாக, ஒரு துண்டு துண்டுகள் கருப்பு மற்றும் பிற சிவப்பு.) ஒவ்வொரு வீரரும் அவரை அல்லது அவரது நெருங்கிய 12 இருண்ட சதுரங்கள் மீது அவரது துண்டுகள் வைக்கிறது. முதலில் கருப்பு நகர்வுகள். வீரர்கள் பின்னர் மாற்று நகர்வுகள்.
குழுவில் 64 சதுரங்கள் உள்ளன, 32 இருண்ட மற்றும் 32 ஒளி சதுரங்களுக்கிடையே மாறும்.
ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் அவரை அல்லது அவருடன் நெருங்கிய வலது பக்க மூலையில் ஒரு ஒளி சதுரத்தை வைத்திருப்பதால் அது நிலைத்திருக்கிறது.
எதிர்ப்பாளர் ஒரு நடவடிக்கையை எடுக்க முடியாது போது ஒரு வீரர் விளையாட்டு வெற்றி. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், எதிரிகளின் துண்டுகள் அனைத்தும் கைப்பற்றப்பட்டிருக்கின்றன, ஆனால் அதுவும் அவரது அனைத்து துண்டுகளும் தடுக்கப்பட்டிருப்பதால்,
விளையாட்டு விதிகள்
- நகர்வுகள் இருண்ட சதுரங்களில் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படும், எனவே துண்டுகள் எப்போதும் குறுக்காக நகர்கின்றன. ஒற்றை துண்டுகள் எப்பொழுதும் முன்னோக்கி நகர்வுகள் (எதிரிடையாக) வரையறுக்கப்படுகின்றன.
- ஒரு கைப்பற்றும் நகர்வு செய்யும் ஒரு துண்டு (ஒரு ஜம்ப் சம்பந்தப்படவில்லை) ஒரே ஒரு சதுரத்தை நகர்த்தலாம்.
- எதிரணியின் துண்டுகள் ஒன்றின் மேல் ஒரு கைப்பற்றும் நகர்வு (ஒரு ஜம்ப்) செய்யும் ஒரு துண்டு, மற்றொரு பக்கத்தில் நேராக மூலைவிட்ட வரிசையில் இறங்கும். ஒரே ஒரு துண்டு மட்டுமே ஒரு ஜம்ப் கைப்பற்றப்பட்ட; இருப்பினும், ஒரே தடவையில் பல தாவல்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன.
- ஒரு துண்டு கைப்பற்றப்பட்டால், அது குழுவிலிருந்து நீக்கப்பட்டது.
- ஒரு வீரர் கைப்பற்ற முடிந்தால், எந்த விருப்பமும் இல்லை; ஜம்ப் செய்யப்பட வேண்டும். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பிடிப்பு கிடைக்கப்பெற்றால், விளையாடுபவர் எந்தவொரு விருப்பத்தேர்வை விரும்புகிறாரோ அதைத் தேர்வு செய்யலாம்.
- ஒரு துண்டு அந்த துண்டுகளை கட்டுப்படுத்தும் வீரர் இருந்து furthest வரிசையில் அடையும் போது, அது கிரீடம் மற்றும் ஒரு ராஜா ஆகிறது. கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகளில் ஒன்று ராஜாவின் மேல் வைக்கப்பட்டுள்ளது, அது ஒரு துண்டு போல இரண்டு மடங்கு அதிகமாக உள்ளது.
- கிங்ஸ் குறுக்காக நகர்த்துவதற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ஆனால் முன்னோக்கி மற்றும் பின்தங்கிய இரு நகரங்களையும் நகர்த்தலாம். (அந்த ஒற்றை துண்டுகளை, அதாவது அரசர்கள் அல்லாதவர்களை எப்போதும் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள்)
- கிங்ஸ் அதே திசையில், பல திசைகளிலும் முன்னோக்கி மற்றும் பின்தங்கிய இடங்களில் இணைக்கலாம். ஒற்றை துண்டுகள் பல பிடிப்பு முறைகளில் திசையில் நகர்த்தலாம், ஆனால் எப்பொழுதும் எதிரிடையாக (எதிரிடையாக) செல்ல வேண்டும்.