வாரியம் விளையாட்டில் "ஆபத்து"

ஆபத்து என்பது ஒரு கிளாசிக் குழு விளையாட்டு ஆகும், இது பல வீரர்களை அறிமுகப்படுத்தியது. பாரம்பரிய பலகை விளையாட்டுகளில் அதன் வேர்கள் இருந்தாலும், Reddit போன்ற பிரபலமான வலைத்தளங்களில் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் இந்த விளையாட்டு பிரபலமடைந்துள்ளது.

டைஸ் ரோல் ஆபத்தில் நிறைய பொருள், ஆனால் அதனால் மூலோபாயம் மற்றும் அறிவார்ந்த தந்திரோபாய முடிவுகள். மூலோபாயம் பலகை விளையாட்டு 1957 இல் மறுக்கப்பட்டது மற்றும் இரண்டு முதல் ஆறு வீரர்கள் தேவை. வீரர்கள் மூலோபாயம், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் பேச்சுவார்த்தை ஆகியவற்றில் திறமைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், எங்கும் எட்டு மணிநேரங்கள் எங்கும் விளையாடலாம்.

இராஜதந்திரத்தின் விளையாட்டு வீரர்கள் பிராந்தியங்கள் மற்றும் கண்டங்களை உள்ளடக்கிய ஒரு அரசியல் வரைபடத்தில் விளையாட்டு முழுவதும் கூட்டணிகளை அமைக்க அனுமதிக்கிறது.

11 மற்ற ஆபத்து வீரர்கள் தோற்கடிக்க உத்திகள் உத்திகள்

  1. வீரர்கள் பயன்படுத்த என்ன விதிகளை தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். பல்வேறு பதிப்புகள் மற்றும் ஆபத்து பதிப்புகள் உள்ளன , எனவே அவர்கள் எல்லோரும் விளையாடுவதைப் போலவே அதே விளையாட்டை விளையாட வேண்டும்.
  2. ஆஸ்திரேலிய விளையாட்டு தொடரில் கட்டுப்படுத்த ஒரு நல்ல கண்டம் உள்ளது, ஏனெனில் அது எளிதானது. கண்டத்திற்கு வெளியில் இருந்து ஒரு புள்ளியை மட்டுமே இது கொண்டுள்ளது, மேலும் வீரர்கள் கண்டம் போனஸ் பெற முடியும். தென் அமெரிக்கா, தாக்குதல் மட்டுமே இரண்டு புள்ளிகள், கிட்டத்தட்ட நன்றாக உள்ளது.
  3. ஒரு வீரர் ஒரு கண்டத்தை கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​படைகள் தங்கள் நிலைப்பாடு தாக்குதலின் புள்ளிகளை மிகவும் குறைவாக பாதிக்கப்படும் உள்துறை நாடுகளை விட மிகவும் பாதுகாப்பதாகும்.
  4. ஒரு கண்டத்தை கட்டுப்படுத்துவது வீரர்கள் மற்ற வீரர்களை தாக்குவதற்கு கவர்ச்சிகரமான இலக்குகளை உருவாக்குவதால், குறைந்த பட்சம் ஒரு முழு திருப்பத்தை நடத்த முடியும் என நினைக்காத வரையில் வீரர்கள் ஒரு முழு கண்டத்தை வெல்லக் கூடாது.
  1. வீரர்கள் மற்ற வீரர்கள் கட்டுப்பாட்டு கண்டங்களை அனுமதிக்க முடியாது, ஆனால் செயல்முறைகளில் தங்களை பலவீனப்படுத்தாத வீரர்களுக்கு சமமாக முக்கியம்.
  2. முடிந்தவரை, வீரர்கள் ஒரு நடுத்தர ஒரு விட இராணுவம் ஒரு பெரிய குழு தாக்குதல் வேண்டும்.
  3. வீரர்கள் பணி அட்டைகள் விளையாடி போது, ​​அது ஒரு முழு கண்டத்தின் பின்னர் தொடங்க நல்லது. வீரர் வேலை செய்ய இராணுவம் உள்ளது, அவர்கள் தங்கள் பணியை பிறகு செல்ல முடியும்.
  1. ஒரு பணியை முடிக்க முயற்சிக்கும் போது, ​​வீரர்கள் தங்கள் இலக்கை என்னவென்று தெளிவுபடுத்தவில்லை என்பதை உறுதி செய்ய நடவடிக்கை எடுக்கலாம். வீரர் தங்கள் நோக்கங்களை மறைக்கவில்லை என்றால், அவர்களது எதிரிகள் பிடிப்பார்கள்.
  2. கார்டு மீட்டெடுப்பின் மதிப்புகளை (பெரும்பாலான பதிப்புகளில் நிலையான விதி) வீரர்கள் விளையாடினால், அவர்கள் நீண்ட காலமாக தங்கள் கார்டுகளை வைத்திருக்க முடியும். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் இது குறிப்பாக உண்மை.
  3. வீரர்கள் விளையாட்டில் எந்த புள்ளியில் முடிந்தவரை காட்டு அட்டைகள் மீது நடத்த முடியும்.
  4. வீரர்கள் ஒரு நாட்டைப் பாதுகாக்கிறார்கள் என்றால், எத்தனை டைஸ் ரோல் செய்வது என்ற விருப்பத்தை அவர்கள் கொண்டுள்ளனர். இது ஒரு வெற்றிகரமான பாதுகாப்பு அவர்களின் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது.

ஆபத்து ஒரு குழு விளையாட்டு அல்ல. கூட்டணிகள், அவர்கள் இருந்தால், எப்போதும் தற்காலிகமாக இருக்கும். குழு வீரர்களின் வீரர்கள் தங்களைத் தாழ்த்தாமல் தவிர்க்க வேண்டும் என்பதே அவசியம். ஏனென்றால் மற்ற வீரர்கள் மூலம் ஒரு பெரும் இராணுவ வீரர்களைக் கைப்பற்ற முடியும்.