அட்டை விளையாட்டு முழு விதிகள் லிட்டில் ஸ்பைடர் சாலிடர்
சிறிய ஸ்பைடர் சாலிடர் வீரர்களுக்கு ஏராளமான தேர்வுகள் கொடுக்கிறது. ஒரு நல்ல வீரர் அரை மணி நேரத்திற்கு மேல் வெல்ல வேண்டும்.
வீரர்கள்
1 பிளேயர்.
டெக்
ஒரு நிலையான 52-அட்டை டெக்.
கோல்
நான்கு அஸ்திவாரங்களை உருவாக்க, ஏஸ் வரை கிங் மற்றும் இரண்டு கிங் கீழே ஏஸ் வரை இரண்டு.
அமைப்பு
நான்கு முகம் குவியல்களின் (வரிசையாக எட்டு குவியல்களின்) இரண்டு வரிசைகளாக மொத்தக் காட்சியைக் கையாளுங்கள், மூன்றாம் வரிசையில் வரிசைகள் (இது அடித்தளமாக இருக்கும்) வரிசைகளுக்கு இடையில் இடவும்.
இந்த இரண்டு வரிசைகளும் மேலோட்டப் பார்வை மற்றும் கீழ்த்தர அட்டவணை என அழைக்கப்படுகின்றன.
ஒப்பந்தத்தின் போது அவை கிடைக்கும்போது, அதே நிறத்தில் (சிவப்பு அல்லது கருப்பு) இரண்டு அசைகளை அடித்தளத்தை வரிசையில் நகர்த்தவும். மற்ற நிறத்தின் இரு கிளைகளை அடித்தள வரிசைக்கு நகர்த்துங்கள்.
விளையாட்டு
வரிசை அட்டவணையில் செய்யப்படும் வரை, ஒரு அட்டவணையில் வெளிப்படும் அட்டை எந்த நேரத்திலும் மேசைக்கு மற்றொரு குவியலுக்கு நகர்த்தப்படலாம். இந்த நோக்கத்திற்காக, ஏஸ் ஒரு கிங்கை விட அதிகமாகவும், 2 ஐ விடவும் குறைவாகவும் உள்ளது. குறிப்பு: இதன் பொருள் என்னவென்றால் சுழல் சுழற்சிகளை சுழற்சியில் சுற்றலாம், அதாவது: QKA-2-3.
அட்டவணையில் ஒரு வெற்று இடத்தை உருவாக்கினால், அது நிரப்பப்படவில்லை.
மேசை வரிசையில் ஒரு வெளிப்படையான அட்டை எப்போது வேண்டுமானாலும் அடித்தளமாக அமைந்திருக்கும், அது வரிசை வரிசையில் செய்யப்படும் மற்றும் கார்டுகள் ஒரே மாதிரி இருக்கும். எடுத்துக்காட்டு: கிளப் ஏஸ் அடித்தளம் அட்டைகள் ஒன்று என்றால், கிளப் 2 மேல் அடித்தளம் இருந்து அடித்தளத்திற்கு நகர்த்தப்படலாம்.
குறைந்த அட்டவணையில் வெளிப்படும் அட்டை வெளிப்படையானது அதற்கு மேலேயுள்ள அடித்தளத்திற்கு நகர்த்தப்படலாம், அது வரிசை வரிசையில் இருந்தால், கார்டுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.
ஒரு அடித்தளத்திற்கு கார்டு இயக்கப்படும் போது, அதை நீக்க முடியாது.
அஸ்திவாரங்களில், ஏஸ் மற்றும் கிங் ஒருவரையொருவர் ஒருபோதும் விளையாட முடியாது. Ace உடன் தொடங்கப்பட்ட இரண்டு அடித்தளங்கள் இந்த வரிசையில் கட்டப்பட வேண்டும்: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQK. கிங்ஜியுடன் ஆரம்பிக்கப்பட்ட இரண்டு அஸ்திவாரங்கள் இந்த வரிசையில் கட்டப்பட வேண்டும்: KQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A.
மூலோபாயம்
வெற்றிகரமாக வெற்றிகரமாக திரட்டப்பட்ட அட்டவணையை சுற்றி நகரும் அட்டைகள். அடித்தளத்திற்கு கிடைக்கும் கார்டுகளை நகர்த்த அவசரம் வேண்டாம். பெரும்பாலும், அவர்கள் மேலோட்டமாக உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
நீங்கள் எளிதாக அடித்தளங்களை உருவாக்க முடியும் என்று அவர்கள் அடித்தளம் மீது நடித்தார் என்று எதிர் வரிசையில் tableau அட்டைகள் குவியலாக முயற்சி.
வெற்றி
நீங்கள் நான்கு அடித்தளங்களை முடித்ததன் மூலம் லிட்டில் ஸ்பைடர் சாலிட்டரை வெல்வீர்கள்.