Crokinole - விதிகள்

குழு விளையாட்டு Crokinole முழு விதிகள்

1876 ​​ஆம் ஆண்டுவரை அறியக்கூடிய Crokinole, இன்றும் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, ஏனெனில் இது ஒரு எளிமையான மற்றும் திறமையான பொழுதுபோக்கு விளையாட்டாகும்.

இங்கே க்ரோக்கினில்லின் அடிப்படை விதிகள் உள்ளன. உலகம் முழுவதும் சில பிராந்திய வேறுபாடுகள் உள்ளன.

வீரர்கள்

2 வீரர்கள், அல்லது கூட்டாளி உள்ள 4 வீரர்கள்.

கோல்

முதலில் 100 புள்ளிகளை அடைய

வாரியத்தின் பகுதிகள்

கார்ல் மற்றும் ஸ்டான் ஹின்ன்பிஸ்கால் வடிவமைக்கப்பட்ட ஸ்வாம்ப்ஃபோக்ஸ் போர்டு க்ரோக்கினூல் போர்ட்டின் சிறந்த எடுத்துக்காட்டாக உள்ளது.

நடுவில் உள்ள துளை "20 துளை." வீரர்கள் இந்த துளைக்குள் ஒரு வட்டு பெற 20 புள்ளிகள் சம்பாதிக்க.

20 துளைக்கு வெளியே உள்ள பல அங்குலங்கள் பதிவுகள் அல்லது முறுக்குகள். அந்த பகுதியில் உள்ள ஒரு வட்டு பெற அது மிகவும் கடினம் என்று பம்ப்பர்கள் உள்ளன.

குழுவின் மிகவும் வெளிப்புற பகுதி, இது பொதுவாக முக்கிய குழுவை விட குறைவாக உள்ளது, இது "பள்ளத்தாக்கு." நாடகத்தில் இருந்து நீக்கப்பட்ட டிஸ்க்குகள் பள்ளத்தில் வைக்கப்படுகின்றன.

பள்ளத்தாக்கில் இருந்து ஒரு அங்குலத்தைப் பற்றி பெரிய சுழற்சியைக் கொண்ட கோடு, "தொடக்க வரி." எல்லா ஷாட்ஸ்களும் தொடக்க வரியைத் தொடும் வட்டின் குறைந்தபட்ச பகுதியுடன் செய்யப்படுகின்றன.

குழுவின் பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒரு ஷாட் எடுத்தால், அவரது வட்டு 50 சதவிகிதம் அல்லது அதற்கும் அதிகமாக இருக்க வேண்டும்.

மூன்று காணி இடங்கள் உள்ளன. 20 துளைகளுக்கு வெளியேயுள்ள பகுதி ஆனால் இடுகைகள் உள்ளே 15 மண்டலம் உள்ளது. அடுத்த வட்டமானது 10 மண்டலத்தை குறிக்கிறது, மேலும் தொடங்கு வரிசையில் உள்ள பகுதி 5 மண்டலம் ஆகும். புள்ளிகள் ஒரு சுற்று முடிவடையும் வரை கணக்கிடப்படவில்லை.

குறிப்பு: Swampfox படத்தில் போர்டில் பார்த்த பெட்டியில் டிஸ்க்குகளை சேமிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது; அது விளையாட்டு போது குழு இருக்க முடியாது.

அமைப்பு

ஒவ்வொரு வீரர் அதற்கு சமமான அணுகல் இருப்பதால் அட்டவணையில் Crokinole குழுவை அமைக்கவும்.

2 வீரர்கள், ஒவ்வொன்றும் 12 நிற டிஸ்க்குகளை ஒரு தனித்துவமான வண்ணத்தை பெறுகிறது. 4 வீரர்களுடன், ஒவ்வொரு கூட்டாட்சியும் 12 நிற டிஸ்க்குகளை ஒரு தனித்துவமான நிறத்தை பெறுகிறது; ஒரு பங்குதாரர் ஒவ்வொரு வீரர் 6 டிஸ்க்குகள் பெறுகிறது.

பங்குதாரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்.

தொடக்க வீரர் தோராயமாக தேர்வு செய்யவும். எப்பொழுதும் கடிகாரத்தை வருக.

விளையாட்டு

ஒரு விளையாட்டு ஆரம்பித்தவுடன், குழுவால் நகர்த்தப்படாமல் போகலாம். வீரர்கள் தங்கள் நாற்காலிகளை நகர்த்தக்கூடாது, அல்லது தங்கள் நாற்காலியில் இருந்து தங்களை உயர்த்தக்கூடாது. (இது அடிக்கடி "ஒரு கன்னத்தில் ஆட்சி" என குறிப்பிடப்படுகிறது, "ஒரு பட் கன்னத்தில் எப்பொழுதும் நாற்காலியைத் தொட்டுக் கொள்ள வேண்டும்.") அது சுடத் தொடங்கும் வரை எந்த வீரரும் குழுவைத் தொடக்கூடாது.

துப்பாக்கி சுடும் தொடக்க வரியில் தனது டிஸ்க்குகளில் ஒன்றை வைக்கிறார், குறைந்தது 50 சதவிகித டிஸ்க்கில் அவரது வளைவில் உள்ளார். அவர் அதை சட்டவிரோதமாக தள்ளி வைப்பதன் மூலம் வட்டுக்களை சுட்டுகிறார்.

குழுவில் எந்த எதிர்ப்பாளரின் டிஸ்குகளோடு படப்பிடிப்பு

முதல் துப்பாக்கிச்சூடு, மற்றும் எந்தவொரு அடுத்த துப்பாக்கி சுடும் குழுவினருடன் எதிர்ப்பாளரின் டிஸ்க்குகள் இல்லாமல் தனது சுழற்சியை எடுக்கும் 20 துளைகளில் சுடுவதற்கு முயற்சிக்கிறது. ஒரு துளை நிலத்தை துளைக்குள் முழுமையாக அகற்றினால், அது அகற்றப்பட்டு, சுற்று முடிவில் ஓட்டத்தை ஒதுக்கித் தள்ளிவிடும்.

வட்டு 20 துளைக்குள் விழவில்லை ஆனால் போர்டில் உள்ளது, மற்றும் 15 மண்டலத்தில் அல்லது குறைந்தபட்சம் 15 மண்டல வரிகளை தொட்டால், அது போர்டில் உள்ளது.

குழுவில் எதிர்ப்பாளர் டிஸ்க்குகள் இல்லை, 10 மண்டலம் அல்லது 5 மண்டலத்தில் துப்பாக்கிச்சூடு வட்டுகள் இருந்தால், அது குழுவிலிருந்து நீக்கப்பட்டது. இந்த விதிமுறைகளை அதிகபட்சமாக தற்காப்புக் கதாப்பாத்திரங்கள் இருந்து தங்களைப் பின்தொடர்வதைத் தடுக்கின்றன.

சில வீரர்கள் இந்த விதியை பயன்படுத்தவில்லை, ஆனால் இது உலக க்ரோக்கோயின் சாம்பியன்ஷிப்பில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

குழுவில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிர்ப்பாளர் டிஸ்க்குகள் படப்பிடிப்பு

ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரியான டிஸ்க்குகள் போர்டில் இருந்தால், துப்பாக்கி சுடும் ஒருவர் அதில் ஒன்றைத் தாக்க முயற்சிக்க வேண்டும். குறிப்பு: இது நேரடியாக செய்யப்படலாம், இடுகையை அல்லது வேறொரு வட்டு, அல்லது வேட்டைக்காரரின் டிஸ்க்குகளில் மற்றொருவரின் எதிர்ப்பாளரின் டிஸ்க்கில் ஒருவரை தட்டுவதன் மூலம்.

துப்பாக்கிச் சூடு ஒரு எதிர்ப்பாளரின் வட்டுக்குத் தோல்வியடைந்தால், அவர் எடுக்கப்பட்ட வட்டு பள்ளத்தில் வைக்கப்படுகிறது. கூடுதலாக, ஷூட்டர் ஒரு எதிர்ப்பாளரின் வட்டுகளைத் தாக்கத் தவறிவிட்டால், அவரது சொந்த டிஸ்க்குகள் (அல்லது அவருடைய பங்குதாரர்) எந்த வகையிலும் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், அவை பள்ளத்தில் வைக்கப்படுகின்றன.

இதர

ஒரு ஷாட் பிறகு, தொடங்கி வரி தொட்டு அனைத்து வட்டுகள் பள்ளத்தில் வைக்கப்படும்.

ஒரு வட்டு 20 துளைகளில் சாய்ந்து இருந்தால், அல்லது அது சமநிலையானது, அது 20 ஓட்டத்திற்கு மேல் இருக்கும், அது எங்கே இருக்கிறது.

அது 20 துளைக்குள் தள்ளப்பட்டாலன்றி குழுவிலிருந்து நீக்கப்பட்டது இல்லை.

குழுவில் இருந்து வெளியேறும் ஒரு வட்டு முக்கிய பலகையில் இருந்து ஏதேனும் வெற்றி பெறும் மற்றும் குழாய் மீது வைக்கப்படுகிறது. எந்த டிஸ்க்குகளும் அவர்கள் தொட்ட இடத்தில் தொடர்ந்தன.

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும், கோல் அடிக்கிறது.

ஒவ்வொரு வீரர் அல்லது கூட்டு ஒவ்வொரு ஸ்கோரிங் மண்டலத்தில் தங்கள் வட்டுகளை கணக்கிடுகிறது. ஒரு வட்டு வரி ஒரு தொட்டு தொட்டு இருந்தால், அது குறைந்த மதிப்பு என கணக்கிடுகிறது.

15 மண்டலத்தில் உள்ள டிஸ்குகள் ஒவ்வொன்றும் 15 புள்ளிகள் மதிப்புள்ளவை; 10 மண்டலம், 10 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றிலும்; 5 மண்டலம், 5 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றிலும்.

ஒவ்வொரு வீரர் அல்லது கூட்டாளி ஒவ்வொரு 20 ஹொல்ஸட் ஒதுக்கி வைக்க 20 புள்ளிகளையும் சேர்க்கிறது.

பெரிய இருந்து சிறிய ஸ்கோர் கழித்து. பெரிய ஸ்கோருடன் விளையாடுபவர் அல்லது கூட்டாளி புள்ளிகளில் வித்தியாசத்தை வென்றார். உதாரணம்: தான் வீரர் 60 புள்ளிகள். சிவப்பு வீரர் 35 புள்ளிகள். டான் பிளேயர் வித்தியாசத்தை 25 புள்ளிகளுக்கு வழங்கினார்.

அடுத்த சுற்று

வீரர் அல்லது கூட்டணி 100 புள்ளிகளை எட்டியிருக்கவில்லை என்றால், அடுத்த சுற்றில் முன்னணி துப்பாக்கி சுடும் இடதுபக்கத்தில் உட்கார்ந்த நபரால் தொடங்குகிறது.

வெற்றி

100 புள்ளிகள் அடைய முதலில்.