குழு விளையாட்டு டிக்கெட் ரைடுக்கான அடிப்படை மூலோபாய குறிப்புகள்
எந்த டைஸ் இல்லாமல், மற்றும் வீரர்கள் தங்கள் திருப்பத்தை எடுத்து என்ன தேர்வு செய்ய அனுமதி என்றாலும், டிக்கெட் ரைடு ஈடுபாடு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க அளவு உள்ளது. இதன் பொருள் எந்த மூலோபாயம் அனைத்து நேரம் அல்லது அனைத்து நேரம் கூட வெற்றி பெற உத்தரவாதம். ஆனால் சில அடிப்படை டிக்கெட் மூலோபாயங்களைப் பெற விரும்பினால் , இங்கே டிக்கெட் பெற எப்படி சில குறிப்புகள் உள்ளன.
ரயில் அட்டைகள் வரைதல்
டிக்கெட் ரைடுக்கான அடிப்படை நடவடிக்கை ரெயில் கார்டுகளை வரைகிறது.
உங்கள் மற்ற இரண்டு விருப்பங்கள் கூடுதல் டிக்கெட் எடுத்து, ரயில்கள் வைக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் சற்று குறைவாக அடிக்கடி செய்து. உங்கள் திருப்பத்தில், நீங்கள் செய்ய வேண்டிய மிக முக்கியமான காரியம் அட்டைகளை வரைதல் ஆகும்.
நீங்கள் என்ன விருப்பங்களை கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும் போது இந்த விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் இது குறிப்பாக உண்மை. உங்கள் கையில் ஒரு சில அட்டைகளை வைத்துக்கொண்டு, நீங்கள் என்ன முயற்சி செய்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருந்தாலும் கூட, எந்த நிறக் தடங்களை நீங்கள் கீழே வைக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை தீர்மானிக்க எளிதானது அல்ல. உங்களிடம் அதிகமான அட்டைகளை வைத்திருக்கும் வரை, உங்களுடைய வைல்டு கார்டு எஞ்சின்களை உங்களுக்குத் தேவையான வண்ணம் தெரியாது.
அதனால்தான் ஆரம்பக் கதவு அட்டைகள் ஒரு முக்கியமான மூலோபாயமாகும். நீங்கள் ஒரு நல்ல காரணம் இல்லை என்றால் (போன்ற பின்னர் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறம் தேவைப்படும் போது விளையாட்டு), நீங்கள் எப்போதும் டெக் இருந்து அட்டைகள் கீழே முகம் வரைய வேண்டும். இதற்கான காரணம் எளிதானது: நீங்கள் ஒரு காட்டு அட்டை பெறலாம். ஒரு முகம்-அப் காட்டு அட்டை வரைதல் உங்கள் முழு திருப்பத்தை எடுக்கும், எனவே நீங்கள் உங்கள் டிக்கிலிருந்து இரண்டு அட்டைகள் இழுக்க முடியும் மற்றும் அவற்றில் ஒன்று காடு, நீங்கள் ஒரு இலவச கூடுதல் அட்டை கிடைத்தது போல.
உங்கள் கையை இன்னும் பூர்த்தி செய்தால், உங்களிடம் நிறைய நிறங்கள் உள்ளன, உங்கள் காட்டு அட்டைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு என்ன வண்ணங்கள், என்ன வண்ணங்கள் மிகவும் மோசமாக தேவைப்பட்டால் முகம்-அப் கார்டுகளில் இருந்து அவற்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் எளிது. . வரை, டெக் இருந்து வரைதல் வைத்து!
கூடுதல் டிக்கெட் வரைதல்
நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீங்க என்றதற்கு மாறாக, நீங்கள் எப்போதும் விளையாட்டை வெல்வதற்கு நிறைய டிக்கெட் தேவையில்லை.
ஆமாம், அதிக டிக்கெட் முடிந்தால் அதிக புள்ளிகள் கிடைக்கும், ஆனால் உங்கள் டிக்கெட்டுகளை முடிக்க தவறிவிட்டால் நீங்கள் புள்ளிகளை இழக்க நேரிடும்.
விளையாட்டின் ஆரம்பத்திற்கு அருகே டிக்கெட் எடுக்க ஒரு முறை எடுக்கும் ஒரு பொதுவான உத்தி ஆகும், உங்கள் கையில் உள்ள புதிய பாதைகளை நீங்கள் பொருத்த முடியுமா என்பதைக் காண, சில மேலோட்டங்களைக் கண்டுபிடித்து விடலாம். வழக்கமாக, சிறந்த மூலோபாயம் முதலில் ரயில் அட்டைகள் வரைய ஒரு சில திருப்பங்களை எடுக்க வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் டிக்கெட் பெற ஒரு முறை எடுக்க வேண்டும் என்றால், நீங்கள் என்ன தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன் விளையாட முடியும் வண்ண தடங்கள் பற்றி மேலும் தகவல் வேண்டும் வைத்து டிக்கெட்.
விளையாட்டின் குறிக்கோள் டிக்கெட்களை முடித்துக்கொண்டது, இதன் அர்த்தம் நீங்கள் உங்கள் கையில் உள்ள எல்லா டிக்கெட்டுகளையும் முடித்துவிட்டீர்கள், நீங்கள் இரண்டு காரியங்களில் ஒன்றைச் செய்து கொள்ள வேண்டும்: முடிந்த அளவு விரைவாக விளையாடுவதை முடிக்க அல்லது முடிக்க இன்னும் டிக்கெட் எடுக்க முயற்சி செய்கிறீர்கள். விளையாட்டு தொடர்ந்தால், கூடுதல் டிக்கெட்டுகளை நீங்கள் நிறைவு செய்யாவிட்டால், மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக நீங்கள் தரத்தை இழக்கிறீர்கள்.
இடம் ரயில்கள்
குழுவில் இடம் பெற்றிருக்கும் ரயில்கள் மிக விரைவில் நகர்த்த விரும்புவதற்கும், தாமதமாக செல்ல விரும்புவதற்கும் இடையில் ஒரு சமநிலை உள்ளது. போர்ட்டில் நீங்கள் விளையாட ஆரம்பிக்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் இணைப்புகளை உருவாக்க முயற்சிக்கிறீர்கள் என்பதை மற்ற வீரர்கள் எளிதில் கண்டுகொள்வார்கள், உங்களைத் தடுக்கும் ரயில்கள் வைக்கவும்.
மறுபுறம், நீங்கள் உங்கள் ரயில்களை இயக்க நீண்ட காலமாக காத்திருந்து, ஒரு டஜன் மாசையைப் பெறுவதற்காக கார்டுகளை இழுக்கினால், சில சிறிய இணைப்புகளை (அட்லாண்டா-நாஷ்வில்லை போன்றவை) நீங்கள் எடுத்துக் கொள்வதற்கு முன் மறைந்து விடும்.
கட்டைவிரல் ஒரு நல்ல ஆட்சி என, எந்த ரயில்கள் விளையாட முன் விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் அட்டைகள் பெற ஒரு சில திருப்பங்களை எடுத்து. நீங்கள் தவிர்க்க விரும்பும் குழுவில் ஒரு முன்கூட்டியே இணைப்பை இயக்குவதோடு, மற்ற வீரர்கள் அந்த இணைப்பைத் தடுக்கும்போது மூன்று திருப்பங்களைக் கொண்டு அதிக கார்டுகளைப் பெற வேண்டும். அதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் ரயில்களில் விளையாடுவதற்கு வரிசையில் ஒரு சில திருப்பங்களை எடுக்கக்கூடிய போதுமான கார்டுகளை எடுக்க வேண்டும், எனவே மற்ற வீரர்கள் உங்களை தடுக்க அதிக நேரம் இல்லை.
ஒரு குறுகிய சாம்பல் இணைப்பு உங்கள் பாதையின் பகுதியாக இருந்தால், முதலில் அதை உருவாக்கவும். மற்ற வீரர்கள் அவசியம் உங்களுக்கு தேவையான 6 நீள நிற இணைப்புக்கான போதுமான கார்டுகளை சேமிக்க முடியாது, ஆனால் ஒவ்வொரு பிளேயரும் எளிதாக ஒரு சிறிய சாம்பல் இணைப்பில் விளையாடலாம், அதனால் அவை மிகவும் அவசரமாக எடுத்துக்கொள்ளும்.
இறுதியாக, உங்கள் அசல் இணைப்பைக் கொண்டு வெளிப்புறமாக மேற்கு அல்லது கிழக்கில் இருந்து நீட்டிக்கப்படும் இணைப்புகளின் ஒரு பிரிக்கப்படாத கோட்டையை உருவாக்குவதற்கு முயற்சிக்கவும்.
இந்த குறுக்குநடையில் நீங்கள் அதிக புள்ளிகளை மட்டுமே தருவீர்கள் (குறிப்பாக நீங்கள் மிகப்பெரிய ரயிலைப் பெறலாம், ஆனால் கூடுதல் டிக்கெட் எடுக்கலாம் மற்றும் கூடுதல் டிக்கெட் செய்வது மிகவும் எளிதானது, ஏனென்றால் நீங்கள் இணைக்க வேண்டிய எந்த இரண்டு நகரங்களும் ஒருவேளை தொலைவில் இல்லை எங்காவது உங்கள் வரியில்
இறுதி குறிப்புகள்
டிக்கெட் சவாரி எந்த மூலோபாயம் முயற்சி போது நினைவில் முக்கிய விஷயம் நீங்கள் விளையாட்டு போகிறது என ஏற்ப வேண்டும். நீங்கள் சீக்கிரமாக கார்டுகளைத் தேர்ந்தெடுத்தால், ரயில்களை வைப்பதில் அல்லது டிக்கெட் டிராக்குகளில் கவனம் செலுத்த வேண்டிய நேரம் இருக்கும். விளையாட்டு நீங்கள் என்ன உத்தேசம் அடிப்படையில் உங்கள் மூலோபாயம் மாற்ற முடியும் என்று முக்கியம். ஆனால் நீங்கள் வெற்றிபெற வேண்டுமா அல்லது கேலி செய்வது முக்கியம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!