இணைப்பு 4 இல் வெற்றி பெற எப்படி

டிக்-டாக்-டூ ஒரு வரிசையில் துண்டுகள் பெறுவதைப் பற்றிய அசல் விளையாட்டுவாக இருக்கும்போது, ​​இணை 4 என்பது கிளாசிக் துண்டுகள்-ஒரு-வரிசை மூலோபாய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். டிக்-டாக்-டூ போலல்லாமல், பெரும்பாலான மக்கள் இழக்காமல் எப்படி விளையாடுவது என்று அறிந்தால், இணைப்பு 4 சற்று கூடுதலான மூலோபாயத்தைக் கொண்டுள்ளது. டிக் டாக் டோவைப் போலவே இது இரண்டு நபர்களிடையே நடந்தது, ஆனால் அதன் முன்னோடி போலல்லாமல், இது ஒரு துண்டுத் துண்டு மற்றும் எதனுடன் எழுத வேண்டிய ஒன்று தேவை, இணைப்பு 4 ஒரு சிறப்பு குழுவை விளையாட வேண்டும்.

4 ஐ விரைவாக நகர்த்த முடியும், அதன் வீரர்களின் பகுதியிலுள்ள சில விரைவான உத்திகள் தேவை. Connect 4 இல் வெற்றி பெற எப்படி சில விரைவான குறிப்புகள் இங்கே:

இல்லை டிக் டாக் டோ

இணைப்பு 4 என்பது டிக்-டாக்-டோக்கு மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கிறது, ஆனால் போர்ட்டில் பயன்படுத்தப்படாத வீரர்களுக்கு இது அச்சுறுத்தலாக இருக்கலாம். விளையாடும் போது நினைவில் வைக்க வேண்டிய மிக முக்கியமான விஷயங்களில் ஒன்று, உங்கள் எதிரிகள் நீங்கள் டிக்-டாக்-டோவில் இருப்பதைவிட அதிகமாக நகர்த்துவதை எதிர்பார்க்க வேண்டும். உங்கள் எதிர்ப்பாளரை வெற்றிகரமாக நகர்த்துவதில் கவனமின்றி இருக்க விரும்பவில்லை!

மைய நெடுவரிசையில் பெரும்பாலும் சாத்தியமானதாக விளையாடலாம்

நிலையான 7-நிரல் பலகையில், செங்குத்து இல்லாத எந்த இணைக்கும் நான்கு சென்டர் பத்தியிலிருந்து ஒரு செக்கரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இதன் பொருள், மைய நெடுவரிசைகளின் பெரும்பகுதியை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தினால், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் நான்கு இணைப்பிற்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

ஒரு சில நகர்வுகள் முன் பார்

உங்கள் எதிரியானது ஒரு பக்கத்தில் மூன்று திறந்த, விளையாடக்கூடிய இடைவெளியுடன் ஒரு வரிசையில் உருவாக்கினால், ஒருவேளை நீங்கள் இழப்பீர்கள்.

உங்கள் எதிரிக்கு ஒரு வரிசையில் இரண்டு செக்கர்ஸ் கிடைத்தவுடன் கவனத்தை செலுத்துவதன் மூலம் இதை முன்னெடுக்கவும். உங்கள் எதிரியை வெற்றி பெற வழிகள் எதிர்பார்த்து நீங்கள் அதை எதிராக பாதுகாக்க உதவும்.

கேம்-எண்டிங் ஸ்பேஸிற்காக பாருங்கள்

சில நேரங்களில், போர்டில் உள்ள ஒரு குறிப்பிட்ட இடம் உங்களுக்கோ அல்லது உங்கள் எதிராளியோடும் இணைக்கக் கூடும் என்று நம்பினால், யார் யார் விளையாடுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து.

இது நடந்தால், அந்த இடத்தை விரைவில் பூர்த்தி செய்தால், விளையாட்டு முடிந்து விடும். அதே நெடுவரிசையில் விளையாட்டு முடிவடையும் இடைவெளியைக் காட்டிலும் அனைத்து இடைவெளிகளையும் நீங்கள் புறக்கணிக்க முடியும், அத்துடன் நீங்கள் புறக்கணிக்கின்ற இடங்களில் தங்கியிருக்கும் எந்த சாத்தியமான இணை-நான்கும்.

நேரடியாக விளையாட்டு-முடிவு இடத்திற்கு கீழே விளையாட வேண்டாம்

இது உங்கள் எதிர்ப்பாளர் விண்வெளிக்கு விளையாட மற்றும் வெற்றி பெற அனுமதிக்கும். மாறாக, உங்கள் எதிராளியை விளையாட்டு முடிவடையாத இடத்திற்கு கீழே தள்ளுவதற்கு நீங்கள் முயற்சிக்க வேண்டும், உங்கள் இணைப்பாளரை முக்கியமான இடத்தில் தடுக்க உங்கள் இணைப்பிற்கு நான்கு சக்தியை அமைப்பதன் மூலம் ஒருவேளை சாத்தியமாகும்.

உங்கள் அச்சுறுத்தல்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும் செய்யலாம்

சிறந்த நிலைப்பாடு, ஒருவருக்கொருவர் மேல் உள்ள இரு இடைவெளிகளில் இறுதி சரிபார்ப்பு தேவைப்படும் இரண்டு சாத்தியமான இணை நான்கு. இது முதன்முதலில் நீங்கள் அச்சுறுத்தலாம் என்பதால் இது பொதுவாக வெற்றிக்கு வழிவகுக்கும். எதிர்ப்பாளர் தடுக்க முடியவில்லை என்றால், நீங்கள் வெற்றி. எதிர்ப்பாளர் தொகுதிகள் என்றால், நீங்கள் அடுத்த இடத்தில் வெற்றி மேல் விளையாட. இதை அமைக்க ஒரு எளிய வழி உங்கள் செக்கர்ஸ் ஒரு "7" செய்ய உள்ளது, வலது கிடைமட்ட அல்லது குறுக்கு இணைக்கும் நான்கு முடிந்தவுடன் ஒருவருக்கொருவர் மேல் இரண்டு இடங்கள் இருக்கும்.