10 இல் 01
வாஷர் பெட்டிகள் ஒரு அமை உருவாக்க
துவைப்பிகள் துரத்தி. (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் About.com உரிமம் 36 "அயல் கரங்கள் 40 அடி தவிர்த்து வைக்கப்படுகின்றன மற்றும் இரும்பு குதிரைகளை பங்குகளில் தூக்கி எறிந்த ஹார்ஸ்ஷோஸின் விளையாட்டால் கிட்டத்தட்ட எல்லோரும் நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள்.இது ஒரு பொதுவான" கொல்லைப்புற "விளையாட்டாகும், ஆனால் குறைபாடுகள் கொண்ட ஒன்றாகும், குதிரை வீரர்கள் தரையில் புல் தோண்டி எடுக்கலாம், பெரும்பாலும் மண்ணை பங்குகளை சுற்றிலும் (அல்லது மணல் ஒரு பெட்டியில் பங்குகளை சுற்றி வைக்கப்படுகிறது).
அநேகருக்கு அத்தகைய ஒரு இடத்திற்கான அணுகல் இல்லை, அங்கு அவர்கள் ஒரு குதிரைச்சாலை நீதிமன்றத்தை அமைக்க முடியும். அந்த மக்களுக்கு, மிகவும் சிறிய இடைவெளியில் வெளிப்படையான ஒத்த விளையாட்டு, எந்த மேற்பரப்பில் (கான்கிரீட் உட்பட) உள்ளது. நீங்கள் ஜிம்மை அல்லது ஒரு பெரிய அறையில் (நிச்சயமாக, நிச்சயமாக, உள்ளே) உள்ளே கூட விளையாட முடியும்.
இலவச மரபு திட்டங்களின் இந்த தொகுப்பில், வாஷர் பாக்ஸின் தொகுப்பை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் துவைப்பிகள் எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதைக் காண்பிப்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு காண்பிப்போம். மரப்பொருட்கள் மிகவும் எளிதானது மற்றும் மிகவும் எளிமையான மரப்பொருட்கள் கொண்ட கருவிகள் செய்யப்படுகின்றன. இது ஒரு விரைவான திட்டம், ஆனால் உங்கள் முற்றத்தில் அல்லது உள் முற்றம் சேதம் இல்லாமல் உங்கள் கொல்லைப்புற கட்சிகள் வேடிக்கையாக கொண்டு ஒரு.
வாஷர் பாக்ஸ்கள் (PDF) ஒரு தொகுப்பை உருவாக்க பதிவிறக்கவும்.சிரமம் நிலை
- மரப்பொருட்கள்: எளிதானது
- முடிந்தது: ஒன்றுமில்லை
முடிக்க நேரம்
- 1-2 மணி
பரிந்துரைக்கப்பட்ட கருவிகள்
பொருட்கள் தேவை
- 3 - 2x6 x 8 'சிகிச்சை பெற்ற மரம்
- 2 - 3/4 "A / C ப்ளைவூட் 12" x 48 "
- 2 - 2 "விட்டம் U- போல்ட்ஸ்
- 2 - 1 "முக்கிய வளையங்கள்
- 12 '- லைட்வெயிட் சங்கிலி
- 2-1 / 2 "டெக் திருகுகள்
- 1-5 / 8 "டெக் திருகுகள்
- 3 "விட்டம் பெண்டர் துவைப்பிகள் - ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று
- துவைப்பிகள் ஒவ்வொரு தொகுப்பை குறிக்க பல்வேறு வண்ணங்களில் தெளிப்பு பெயிண்ட்
- பென்சில்
- திசைகாட்டி
- லேஅவுட் சதுக்கம்
10 இல் 02
அளவு பங்கு அளவுக்கு குறைக்க
அளவு 2x6 பங்கு அளவு குறைக்க. (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் about.com, இன்க் உரிமம். இந்த மரவேலைத் திட்டத்தை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் 2x6 மரம் வெட்டுதல் 48 "நீளத்திற்கு 4 அழுத்தம் அழுத்தம் தேவைப்படும். நீளம் 2 நீளம் கொண்ட 6 பாகங்களை நீளமாகக் குறைக்க வேண்டும். இந்த பத்து துண்டுகள் இரண்டு பெட்டிகளின் கட்டமைப்பை கட்டமைக்க போதுமானதாக இருக்கும்.
10 இல் 03
பக்கங்களை இணைக்கவும் End Pieces ஐ இணைக்கவும்
முடிவு துண்டுகள் இணைக்க. (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் About.com உரிமம் நீங்கள் 2x6 துண்டுகள் சிகிச்சை அழுத்தம் வெட்டி பிறகு, டெக் திருகுகள் மற்றும் ஒரு சக்தி துரப்பணம் அவர்களை இணைக்க தொடங்கும். நீண்ட முடிந்த இரண்டு துண்டுகள் ஒன்றுடன் ஒன்று இணைத்து முடித்து, ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் இரண்டு பக்கங்களுக்கு இடையில் 9 "நீண்ட வரிசையில் ஒன்றுக்கு ஒன்று பொருந்தும். [2] 2-1 / 2" டிராக் திருகுகள் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது. இரண்டாவது பெட்டியில் மறுபுறம் பக்கங்களின் தொகுப்பு மற்றும் இறுதி துண்டுகளை மீண்டும் செய்யவும்.
10 இல் 04
ஒரு குறுக்கு உறுப்பினர் சேர்க்கவும்
ஆதரவுக்கு கிராஸ் உறுப்பினர் சேர்க்கவும். (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் about.com, இன்க் உரிமம். ஒவ்வொரு பெட்டி சட்டசபையிலும் முனைகள் இணைக்கப்பட்டவுடன், மீதமுள்ள 9 பெட்டிகள் ஒன்றில் ஒவ்வொரு பெட்டியிலிருந்தும் நேரடியாக பங்குபெறுவதன் மூலம் சட்டசபைக்கு சில வலிமைகளைச் சேர்க்கலாம்.
உதவிக்குறிப்பு: மேல் பகுதியில் உள்ள துளைகள் (பின்னர் வெட்டப்பட வேண்டும்) குறுக்கு உறுப்பினருடன் குறுக்கிடாதபடி, குறுக்கு துண்டு பெட்டி சட்டமன்றத்தின் நீளத்தை மையமாகக் கொண்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.10 இன் 05
ப்ளைவுட் வாசித்தல் மேற்பரப்புடன் இணைக்கவும்
வாசித்தல் மேற்பரப்பு இணைக்கவும். (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் about.com, இன்க் உரிமம். இப்போது ஒவ்வொரு பெட்டியின் கட்டமைப்பு முடிவடைந்து விட்டது, இந்த இலவச மரப்பொருட்கள் திட்டத்தின் அடுத்த கட்டம், ஒட்டு பலகை மேற்பரப்பு மேற்பரப்பு பெட்டிகளை இணைக்க வேண்டும். இதற்காக, 3/4 "தடித்த ஏசி கிரேடு ப்ளைவுட் 48" நீளமுள்ள 48 "நீளமுள்ள ஒரு துண்டு வேண்டும் .நீங்கள் ஒரு முழு தாளை வெளியே துண்டுகள் வெட்டி வேண்டும் என்றால், உங்கள் வட்ட பார்வை மற்றும் ஒரு நேராக விளிம்பில் பயன்படுத்த அல்லது ஒரு மேஜை மூலம் அவற்றை ரன் பார்த்தேன் .
சில 1-5 / 8 "டெக் திருகுகள் பயன்படுத்தி பெட்டி அமைப்பு (மென்மையான பக்க வரை) பாக்ரூட் இணைக்கவும்.10 இல் 06
ப்ளைவுட் மீது இலக்கு வட்டங்கள் குறிக்கவும்
இலக்கு வட்டங்கள் குறிக்கும். (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் about.com, இன்க் உரிமம். இப்போது விளையாட்டு மேற்பரப்பு பளைவட்டம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, அடுத்த படியின் ஒவ்வொரு 4 பெட்டிகளிலும் ஒவ்வொரு நான்கு பெட்டிகளிலும் உள்ள பளைவொடு மேற்பரப்புப் பெயரை குறிக்க வேண்டும். பெட்டியின் ஒரு முனையிலிருந்து, பெட்டியின் நடுவில் ஒரு கோட்டை வரையவும் நீண்ட பக்கங்கள்).
அடுத்து, இறுதியில் இந்த வரிசையில் ஏழு அங்குலங்கள் ஒரு குறி செய்யுங்கள். மையக் கோட்டில் 14 "மற்றொரு குறியையும், 21" இல் மூன்றாவது மதிப்பையும் உருவாக்குங்கள். இவை இலக்கு துளைகளின் மையங்களாக இருக்கும்.
இப்போது, உங்கள் திசைகாட்டிக்கு 2 "ஆரம்" க்கு மாற்றவும், 7 திசையில் திசைகாட்டி புள்ளியை வைக்கவும், 4 "விட்டம் வட்டம் வரையவும், 14" மற்றும் 21 "மதிப்பெண்களை மீண்டும் செய்யவும்.
இரண்டாவது பெட்டியில் அதே மூன்று வட்டங்களையும் குறிக்கவும்.10 இல் 07
இலக்கு வட்டங்களில் வெட்டுங்கள்
இலக்கு வட்டங்களில் வெட்டுங்கள். (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் about.com, இன்க் உரிமம். குறிக்கப்பட்ட இலக்கு வட்டாரங்களுடன், அடுத்த படியாக 4 "இலக்கு வட்டாரங்களை ஒரு ஜிக் சேனை பயன்படுத்தி குறைக்க வேண்டும்.
ஆரம்பத்தில், உங்கள் சக்தி துறையின் 1/2 "துடுப்பு பிட் பயன்படுத்தி ஆறு துண்டுகளை ஒவ்வொரு உள்ளே ஒரு பைலட் துளை துரப்பணியுங்கள்., பின்னர் கவனமாக உங்கள் ஜிக் பார்க்க பயன்படுத்தி ஆறு வட்டங்கள் குறைக்க மெதுவாக சென்று ஆறு வெட்டுக்களை சுத்தம் மற்றும் சமமாக முடிக்க உன்னால் முடிந்த வரை.10 இல் 08
U- போல்ட்ஸ் இணைக்கவும்
U- போல்ட்ஸ் இணைக்கவும். (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் about.com, இன்க் உரிமம். இந்த கட்டத்தில், இந்த திட்டத்தின் மரப்பொருட்கள் அடிப்படையில் முழுமையாக முடிக்கப்படுகின்றன. எஞ்சியுள்ள ஒரே விஷயம் பெட்டிகளுக்கு இடையில் உள்ள இடைவெளியைத் தொடர்ந்து வைத்திருக்கும் சங்கிலியை இணைப்பது ஆகும்.
தொடங்குவதற்கு, நாம் மூன்று இலக்கு துளைகளுக்கு எதிர்முனையில் இருக்கும் இறுதிப் பலகையின் மையத்திற்கு இரண்டு-மூட்டைகளை இணைப்போம். ஒவ்வொரு பெட்டியினதும் மையம் மற்றும் யூ-வளைகோட்டிற்கான துளை இருப்பிடங்கள் அதை பெட்டியிலிருந்து மையமாகக் கொண்டிருக்கும். விசை வளையத்தை u- போல்ட் மீது சாய்ந்து இரண்டு துளைகள் (படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி) செருகவும். துவைப்பிகள் ஒரு ஜோடி மீது சரிய மற்றும் கொட்டைகள் இறுக்க. எதிர் பெட்டியில் திரும்பவும்.10 இல் 09
சங்கிலி ஸ்பேசர் இணைக்கவும்
சங்கிலியை இணைக்கவும். (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் about.com, இன்க் உரிமம். சாய்ந்திருக்கும் சங்கிலியை முறையான நீளத்திற்கு வெட்டுவதோடு முக்கிய வளையங்களுக்கு அதை இணைப்பதும் தொடங்கும் முன் இந்த மரவேலைத் திட்டத்தின் கடைசி படியாகும். பெட்டிகளுக்கு இடையில் உள்ள தூரத்தை பன்னிரண்டு அடி தொடர்ந்து இடைவெளியில் இருக்கும் பெட்டிகளுக்கு இடையில் இது ஸ்பேசர் ஆக செயல்படும்.
சரியான நீளம் பெற, u- போல்ட் உச்சத்தில் முக்கிய மோதிரத்தை பிடித்து இறுதி வளையத்தின் தூரத்தை முக்கிய வளையத்தின் நுனியில் அளவிடவும். இந்த தொலைவை எதிரெதிரான u- போல்ட் / விசை வளையத்தில் அளவிடுவதோடு பன்னிரண்டு அடிகளிலிருந்து ஒருங்கிணைந்த தூரங்களைக் கழித்து விடுங்கள். பெட்டிகளுக்கு இடையில் பன்னிரண்டு அடி தூரம் இருக்கும் சங்கிலியை வெட்டுவதற்கு இது எவ்வளவு காலமாக இருக்கும் என்பதை இது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும்.
சங்கிலி வெட்டி ஒரு ஹேக் பயன்படுத்தி அல்லது வெட்டிகள் வெட்டி, பின்னர் ஒவ்வொரு முக்கிய வளையம் ஒரு முடிவை இணைக்கவும். சங்கிலித் தட்டையானது, மற்றும் சங்கிலிக்கு ஏற்றவாறு பெட்டிகளை நிலைநாட்டும் வகையில் பெட்டிகளை இழுக்கவும்.
இறுதியாக, நீங்கள் துவைப்பிகள் விளையாட எப்படி கற்று கொள்ள தயாராக இருக்கிறோம்!
உதவிக்குறிப்பு: நீங்கள் நிச்சயமாக பைல்வுட் மேல் வர்ணிக்கலாம் அல்லது நடிக்கலாம், நீங்கள் விளையாடுவதைப் பார்க்கும் போது, மேற்பரப்பு அழகாக வரைந்திருக்கும். எனவே, வண்ணப்பூச்சு உண்மையிலேயே அந்த ஒட்டு பலகைகளை பாதுகாக்காது. மேல் அடுக்கி வைக்கும் வரை நீங்கள் விளையாடுவது நல்லது, பின்னர் அதை மற்றொரு ஒட்டுண்ணியில் மாற்றவும். நீங்கள் அதை மாற்றிக்கொள்ள வேண்டும் முன் ஒரு ஒட்டு பலகை கோடைகாலத்தில் ஒரு ஜோடி நீடிக்கும்.10 இல் 10
துவைப்பிகள் விளையாட!
குழுவில் மூன்று துவைப்பிகள். (கேட்ச்) 2007 கிறிஸ் பேலோர் about.com, இன்க் உரிமம். துவைப்பிகள் தனித்தனியாக அல்லது அணிகள் விளையாட முடியும் ஒரு விளையாட்டு. இருப்பினும், ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரர் மூன்று (3 விட்டம்) துவைப்பிகள் கொண்டிருக்கும் அவரது மூன்று தொகுப்புகளை வைத்திருக்க வேண்டும்.
வீரர்கள் தூக்கி எந்த வரிசையில் தேர்வு. முதல் வீரர் ஒரு பெட்டி மீது நிற்கும் மற்றும் மற்ற பெட்டியை நோக்கி மூன்று துவைப்பிகள் (ஒரு நேரத்தில் ஒரு) டாஸில். சுட்டிக்கு ஒரு துளசி துளைக்குள் மூழ்கும் ஒரு புள்ளி, நடுத்தர துளை இரண்டு புள்ளிகள், மற்றும் முந்திய துளை மூன்று புள்ளிகள். முதல் வீரர் மூன்று துவைப்பிகள் துளைத்து பிறகு, இரண்டாவது வீரர் தங்கள் மூன்று துவைப்பிகள், பின்னர் மூன்றாவது வீரர் மற்றும் அதனால் வீசுகின்றார். அந்த சுற்று முடிவடைந்தவுடன், வீரர்கள் எதிர் பெட்டியில் நகர்ந்து தங்கள் துவைப்பிகள் சேகரித்து தங்கள் புள்ளிகளை எண்ணுவர். சுற்றில் மிக அதிக புள்ளிகளை அடித்த வீரர் முதல் சுற்று, அடுத்த சுற்று ரவுண்டின் மிக உயர்ந்த வீரர்.
எந்த வீரர் (அல்லது அணி) 21 புள்ளிகள் சரியாக எடுக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒரு வீரர் 21 வயதை கடந்தால், அவர்கள் மீண்டும் 18 ஆவது மீண்டும் தொடர வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு வீரர் 20 வயதுக்கு மேல் உட்கார்ந்து ஒருவரை இரண்டு முறை தூக்கிச் சென்றால், 21 புள்ளிகள் பெறும் புள்ளியைச் சேர்க்கலாம் (பின்னர் அது மீண்டும் 18 ஆக இருக்கும்) மேலும் இரண்டாவது புள்ளியை 19 க்கு கொடுக்கவும்.மூலோபாயம்:
ஒவ்வொரு சுற்றிலும் முடிந்தவரை விரைவாகச் செல்ல எப்போதும் பயனுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஒரு துளையினை ஒரு துளைக்குள் போடக்கூடாது, ஆனால் குழுவில் விட்டுச் செல்லப்படும் எந்த துறையினரும் மற்றொரு வீரர் ஒரு துளைக்குள் தள்ளப்படுவார்கள், எனவே கடைசி வீரர் ஒரு குறைபாடு உள்ளது.
ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு வித்தியாசமான பூட்டு நுட்பத்தை கொண்டிருக்கிறார். சிலர் வாஷர் ஒன்றை குறைந்த வளைவுகளுடன் கூடிய பிளாட் ஆக வீசி எறிந்துவிட்டு, அதனால் வாஷர் நிலங்கள் மற்றும் பலகை முழுவதும் ஸ்லைடுகள் உள்ளன. மற்றவர்கள் வாஷர் உயர்வு மற்றும் ஒரு கூடைப்பந்தியைப் போன்ற துளைக்குள் அதைச் சரிசெய்ய முதுகெலும்புடன் பிட்ஸ்பின் ஒரு பிட் முடிவடையும். பயிற்சி மற்றும் பரிசோதனைகள் உங்களுக்கு ஏற்ற தாளம் மற்றும் முறைமையைக் கண்டறிய உதவும்.