01 இல் 02
காரர் சதுரங்களுடனான க்வில்ட் பார்டர்ஸை அளவிடுவது மற்றும் சாய்வது எப்படி
ஜேனட் விக்கெல் மூலையில் சதுரங்களுடனான மெருகூட்டல் எல்லைகளை எப்படி செய்வது என்பதை அறியவும், விரைவாகவும் சுலபமாகவும் உங்கள் மெருகூட்டலுக்கு கூடுதல் கூடுதல் வட்டி சேர்க்கவும். மூலையிலிருந்து துணி துருப்பிடிக்காத சதுரங்கங்களிலிருந்து வெட்டிக்கொள்ளலாம் அல்லது ஒட்டுப்பகுதி அல்லது மெருகூட்டல் கிளிட் தொகுப்பிலிருந்து தயாரிக்க முடியும்.
உதாரணமாக க்வில்ட் பயன்படுத்தப்படும் குவாள் தொகுதி அம்பு கிரீடம் வடிவமைப்பு ஒரு சிறிய பதிப்பு.
நீங்கள் எல்லையில் இருந்து குறுக்குவழிகளை அல்லது நீளமான துண்டுகளிலிருந்து எல்லைகளை உருவாக்கலாம்
- குறுக்குவெட்டு தானியங்கள் குறைவாக 42 அங்குல நீளமாக இருக்கும், மேலும் சிறு துண்டுகளாக இருக்கும்போதே அவற்றை ஒன்றாக இணைக்க வேண்டும். அவை நீளமான தானிய வெட்டுக்களை விட சற்று நீளமாக இருக்கும் .
- துணியின் விலகலுடன் இணையாக - நீண்ட நீளமுள்ள தானியங்களை நீளமாக்குவதற்கு கூடுதல் அளவுகோல் தேவை .
கார்னர் சதுரங்களின் அளவை நிர்ணயிக்கவும்
- மூலைகளிலும் துண்டு துணியால் நிரம்பிய பிளக்குகள், எல்லைகளின் முடிக்கப்படாத அகலம் மூலையிலுள்ள தொகுதிகள் முடிக்கப்படாத பரிமாணங்களுடன் பொருந்த வேண்டும். உதாரணமாக, எல்லைக் கீற்றுகள் 4-1 / 2 "அகலத்தில் தட்டுவதற்கு முன், சதுரங்கள் அல்லது தொகுதிகள் 4-1 / 2" x 4-1 / 2 "அளவிட வேண்டும்.
- பல எல்லைகள், வெட்டு சதுரங்கள், அல்லது மொத்த எல்லை அகலத்துடன் பொருந்தும் தொகுதிகள் என்று முனைகளின் சதுரங்கள்.
எல்லைகள் நீளங்களை நிர்ணயிக்கவும் மற்றும் காரர் சதுரங்களைச் சேர்க்கவும்
- ஒரு மெழுகுக்கு வெட்டுப்பட்ட எல்லைகளை சேர்க்க தேவையான அதே நுட்பத்தை பயன்படுத்தி அதன் செங்குத்து மையப்பகுதியால் அளவீடுகளை அளவிடலாம் . கத்திரி வலது மற்றும் இடது பக்கங்களில் பயன்படுத்த நீளம் என்று இரண்டு எல்லைகளை வெட்டி அல்லது கட்ட. ஒதுக்கி வைக்கவும்.
- அதன் கிடைமட்ட இடப்பகுதி வழியாக மெழுகுவர்த்தியை அளக்க அதே நுட்பத்தை பயன்படுத்தவும், நீள்வட்டத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் விளிம்புகளில் உள்ள நீளம் கொண்ட இரு எல்லைகளை வெட்டி அல்லது கட்டியமைக்கவும்.
- பட்டையின் எல்லைகளைக் கட்டியெழுப்புவதற்கான வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி பக்க எல்லைகளை கத்தரிக்கவும்.
- மேல் மற்றும் கீழ் எல்லைகளை ஒவ்வொரு இறுதியில் மூலையில் துண்டுகள் தையல். எல்லைகளை நோக்கி அழுத்தங்களை அழுத்தவும்.
- பக்க எல்லைகள் மற்றும் மூலைகளிலும் சந்திப்பதற்கும் பின் முழு விளிம்புடன் பொருந்தும் இடங்களிலும் பொருத்தப்பட்ட குறுந்தொட்டிகளுக்கு எல்லைகளை மூடு.
02 02
எல்லைகள் நீளங்களை நிர்ணயிக்கவும் மற்றும் காரர் சதுரங்களைச் சேர்க்கவும்
கார்ல்ஸ்டோன்களுடன் கில்ட் எல்லைகள். ஜேனட் விக்கெல் நீங்கள் ஒரு குவளையில் எல்லைகளை மூடுகையில் கவனமாக அளவிடலாம்
- ஒரு மெழுகுக்கு வெட்டுப்பட்ட எல்லைகளை சேர்க்க தேவையான அதே நுட்பத்தை பயன்படுத்தி அதன் செங்குத்து மையப்பகுதியால் அளவீடுகளை அளவிடலாம். ஒரு மெல்லிய விளிம்புகள் வழியாக எல்லைகளுக்கு ஒருபோதும் அளவிட வேண்டாம், ஏனென்றால் அந்த முனைகள் எப்பொழுதும் சிறிது சிறிதாக இருக்கும்.
- ஒற்றை பேனல்கள் வெட்டி அல்லது பட்டைகள் வலது மற்றும் இடது பக்கங்களில் பயன்படுத்த நீளம் என்று இரண்டு எல்லைகளை உருவாக்க பட்டைகள் ஒன்றாக தைக்க.
- இருண்ட எல்லைகளை, பொருந்தக்கூடிய இறுதி புள்ளிகள் மற்றும் இடைக்கணிப்புகளுக்கான வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி பக்கவாட்டுக்கு பக்க எல்லைகளை மூடுவதும், எந்த வேறுபாடுகளிலும் தளர்த்துவது. துணிகள் பாதுகாக்க நேராக ஊசிகளைப் பயன்படுத்தவும் .
- எல்லைகளை நோக்கி மடிப்பு அலகுகள் அழுத்தவும் .
- அதன் கிடைமட்ட இடப்பகுதி வழியாக குவார்ட்டர் அளவை அளவிட மற்றும் நீள்வட்டத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் விளிம்புகளில் பயன்படுத்த நீளத்தை இரண்டு எல்லைகளை வெட்டி அல்லது கட்ட.
- மேல் மற்றும் கீழ் எல்லைகளை ஒவ்வொரு இறுதியில் ஒரு மூலையில் சதுர அல்லது க்வில்ட் தடுக்கும். எல்லைகளை நோக்கி அழுத்தங்களை அழுத்தவும்.
- எல்லைகள் மற்றும் மூலைகளை சந்திப்பதற்கும், பின்னர் மத்திய புள்ளிகள் மற்றும் முழு விளிம்பிற்கு இடையில் பொருத்தப்பட்ட குறுந்தகடுகளுக்கும் எல்லைகளை மூடு.
நீண்ட எல்லைகளை நிரப்புவதை தவிர்க்கவும்
- ஒரு கரைசலின் குறுகிய பக்கங்களுக்கான நீளம் முழுவதையும் நீக்கிவிட்டால், மேலே உள்ள திசைகளைத் தலைகீழாக மாற்றவும், குறுகிய எல்லைகளை முதல் குவளையில் தையல் செய்யவும்.