ஒரு கேமரா அடிப்படை கூறுகள்

எல்லோருக்கும் ஒரு கேமரா என்ன என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்: நீங்கள் ஒருவேளை SLR, DSLR அல்லது புள்ளி மற்றும் படப்பிடிப்பு கேமிராவைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் தொலைபேசியில் ஒரு கேமரா இருக்க வேண்டும் என்பதில் உறுதியாக உள்ளது. ஆனால் ஒரு கேமரா என்ன? அதன் மிக அடிப்படை மட்டத்தில், ஒரு கேமரா என்பது படங்களை பிடிக்க ஒரு சாதனம் ஆகும். இன்னும், அது இன்னும் உள்ளது.

உங்கள் கேமரா ஒரு கருவி. ஒரு மர கம்பளிப்பூச்சியின் கிளைகளைவிட வித்தியாசமில்லை. Chisels நன்றாக வடிவமைக்கப்பட்டு கலை உருவாக்க முடியாது, மர கார்வர் செய்கிறது. இது உங்கள் கேமராவுடன் ஒரே வழி.

கேமரா புகைப்படத்தை எடுக்கவில்லை , புகைப்படக்காரர் ஒரு புகைப்படத்தை உருவாக்குகிறார் .

கேமரா கட்டுப்பாட்டைப் போன்று உணர உங்களை அனுமதிக்காதீர்கள். கேமரா உங்கள் கருவி மற்றும் நீங்கள் ஒரு கருவியாக அதை பயன்படுத்த வேண்டும்.

கேமரா என்றால் என்ன?

அதன் அத்தியாவசிய உறுப்புகளை உடைத்து, கேமரா என்பது ஒரு ஒளி-உணர்திறன் மேற்பரப்பு (ஒளி அல்லது டிஜிட்டல் சென்சார் அல்லது மற்றொரு மேற்பரப்பு) உள்ளே வரும் ஒளி அளவை கட்டுப்படுத்தும் ஒரு பெட்டியாகும். அசல் காமிராக்களில் ஒரு கண்ணாடி லென்ஸ் கூட இல்லை, இன்றும்கூட பெரும்பாலான காமிராக்கள் இதில் அடங்கும்: ஒரு ஒளி-இறுக்கமான பெட்டி, ஒரு கண்ணாடி லென்ஸ் மற்றும் வெளிச்சத்தை பிடிக்கக்கூடிய மேற்பரப்பு.

கேமரா அதன் தாழ்மையான தொடரிலிருந்து ஒரு நீண்ட வழி வந்திருக்கிறது, ஆனால் இது ஒரு படத்தின் (அல்லது சென்சார்) ஒரு பகுதி அடையும் ஒளி அளவை கட்டுப்படுத்துகிறது.

கேமரா உடல்

ஒரு கேமராவின் 'உடல்' அடிப்படையில், ஒளி-இறுக்கமான பெட்டி, படம், காகிதம், அல்லது டிஜிட்டல் சென்சார் ஆகியவற்றில் ஒளியேற்றப்பட அனுமதிக்கிறது. கேமரா உடல்கள் பலவித பாணிகளில், வடிவங்களில், வடிவங்களில் வந்து, பல நோக்கம் கொண்டவை.

நிச்சயமாக, கேமராக்கள் மற்ற வடிவங்களில், மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள அந்த மிகவும் பொதுவான உள்ளன.

கேமரா லென்ஸ்

முதல் காமிராக்கள் ஒரு பெட்டியின் முன் ஒரு சிறிய துளை (ஒரு பிஞ்ச் என்று அழைக்கப்படும்) ஒளியை அனுமதிக்க மற்றும் ஒரு பார்வை மேற்பரப்பில் படத்தை நோக்குவதைப் பயன்படுத்தினர். இது ஒரு சூரியன் கிரகணத்தை கவனமாக பார்க்கும் வகையில், காகிதத்தில் ஒரு பிஞ்ச்னைப் பிடுங்கும்போது குழந்தைகள் தரையில் ஏறிக்கொண்டிருக்கும்போது அதே கொள்கைதான்.

இன்றைய காமிராக்கள் கண்ணாடியை லென்ஸ்கள் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் விரைவாக ஒளியைப் பிடிக்கின்றன . கண்ணாடி கூறுகள் சில சேர்க்கைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன போது, ​​நாம் படங்கள் பெரிதாக இருக்கலாம். லென்ஸ்கள் மாறாமல் ஒரு காட்சியில் பெரிதாக்கக்கூடிய புள்ளியை அதிகரிக்கிறது.

'திரைப்பட' விமானம் மற்றும் ஷட்டர்

இரண்டு மற்ற கூறுகள் கேமராக்கு அவசியமானவை, அவை படத் தட்டு மற்றும் ஷட்டர். இவை இல்லாமல், நாம் ஒரு படத்தைக் கைப்பற்றவோ அல்லது படத்தின் விமானத்தை தாக்கிய ஒளி அளவை கட்டுப்படுத்தவோ முடியாது.

டிஜிட்டல் காமிராக்களில், அந்த 'திரைப்படம்' விமானம் டிஜிட்டல் சென்சார் ஆனது, ஆனால் கருத்து மற்றும் நோக்கம் ஒரேமாதிரியானவை. அவர்கள் புகைப்படம் எடுக்கப்பட்ட இடம்.

திரைப்படத் தொழில்நுட்பம் மேம்பட்டது மற்றும் முதல் படம் மற்றும் காகித மேற்பரப்புகளைப் பயன்படுத்தியது ஆகியவற்றைக் காட்டிலும் மிகவும் கவனமாகவும் நுணுக்கமாகவும் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. இது இயக்கத்தை நிறுத்தி, குறைந்த வெளிச்சத்தில் புகைப்படங்கள் எடுத்து, தெளிவான விவரங்கள் மற்றும் அதிகமான வேறுபாடு வரம்புகளுடன் படங்களை உருவாக்க எங்களுக்கு இது அனுமதித்தது. டிஜிட்டல் சென்சார்கள் உருவாக்க அந்த தொழில்நுட்பம் மற்றும் அறிவைப் பயன்படுத்தியது, இது பெரும்பாலும் படத்தின் இடத்தை எடுக்கும்.

இன்றைய காமிராக்களில் ஒரு பொத்தானைத் தொடும்போது படம் அல்லது சென்சரை அடையும் ஒளியைக் கட்டுப்படுத்தும் ஷட்டர் உள்ளது. ஷட்டர் தொழில்நுட்பம் பல வடிவங்களில் எடுக்கும், ஆனால் இவை அனைத்துமே ஒரு மாறி துளை திறப்பு (எஃப்-ஸ்டாப்) மற்றும் அது திறந்திருக்கும் (ஷட்டர் வேகம்) ஆகியவற்றோடு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒளிரும் காட்சிகளுக்கு உதவுவதற்கு சக்திவாய்ந்த ஃப்ளாஷ் உள்ளது.

கேமராவிற்கு அடுத்தது என்ன?

தொழில்நுட்பம் கேமரா எங்கு எங்கு செல்கிறது என்பதை மட்டுமே நேரடியாக சொல்லும். முதல் இரு நூறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு புகைப்படம் எடுத்ததைப் போலவே, அது விரைவாக நடக்கத் தொடங்கிவிட்டது, எங்களில் யாரும் துல்லியமான கணிப்பைத் தயாரிக்க முடியாமல் போகலாம்.