05 ல் 05
கையால் இருந்து ஒரு அட்டை லெவிட் - அறிமுகம்
எப்படி விளையாடுவது? இங்கே நீங்கள் மாயமாக ஒரு கையால் மற்றொன்றிலிருந்து மிதப்பதற்கு ஒரு கார்டைக் கார்டாக ஏற்படுத்துகிறீர்கள். சம்பந்தப்பட்ட சில கைவினைப்பொருட்கள் உள்ளன, நீங்கள் உங்கள் விளக்கு மற்றும் ஆடை மற்றும் தூரத்தை பார்க்க வேண்டும், ஆனால் செயல்முறை மூலம் நாங்கள் பேசுவோம். விரைவில், நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களைத் துன்புறுத்துவதையும், மகிழ்ச்சியையும் காண்பீர்கள்.
வீடியோவை பாருங்கள்
முதலில், அதன் தாக்கத்தை ஒரு யோசனைக்கு எடுத்துக் கொள்ள நீங்கள் நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டும். எங்கள் வீடியோவில் கையால் இருந்து அட்டை வரைந்து பார்க்கவும்.
விளைவு:
ஒரு கையால் ஒரு அட்டை வைத்திருக்கிறீர்கள், அது மெதுவாக ஒரு புறத்தில் இருந்து மற்றொரு பக்கம் வரை மிதக்கிறது. உற்சாகமும் இயக்கமும் முற்றிலும் உங்கள் கட்டுப்பாட்டின்கீழ் உள்ளன - நீங்கள் தந்திரத்தை விரைவாகவோ மெதுவாகவோ செய்ய தேர்வு செய்யலாம். அட்டை உங்கள் மறுபுறம் அடைந்தவுடன், அதை நீங்கள் அடையலாம்.
இதற்கு எந்தவொரு அல்லது கடினமான நகர்வுகளும் தேவையில்லை, ஆனால் அடுத்த பக்கத்தில் நீங்கள் எவ்வாறு செய்யலாம் என்பதைக் கற்பிக்கும் ஒரு விளையாட்டை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும்.
நீங்கள் மாயமாக சிறிய பொருள்களை எவ்வாறு கையாள வேண்டும் என்பதை அறிய ஆர்வமாக இருந்தால், படிப்படியான வழிமுறைகளுடன் எங்களது வசூல் விளைவுகள் எங்களது தொகுப்பை பாருங்கள் .
வீடியோவை பார்த்தேன், அந்த அட்டை விளையாட்டை மிதக்க தயாரா? நகர்த்து.
02 இன் 05
பொருட்கள்
ஒரு வாசித்தல் அட்டை மிதப்பதற்கு பொருட்கள். ஒரு கையால் இன்னொரு கையால் ஒரு கார்டைச் சுமக்க அல்லது மிதக்க வேண்டும்.
- ஒரு விளையாட்டு அட்டை
- ஒரு குடி வைக்கோல்
- சில கருப்பு நூல் (மெல்லிய அல்லது சிறப்பானது, சிறந்தது)
- நாடா
- கத்தரிக்கோல்
03 ல் 05
கிம்மிக்கு - பாகம் ஒன்றை உருவாக்குங்கள்
மிதக்கும் வாசித்தல் அட்டை - ஜிம்மிங் 1. கத்தரிக்கோல் பயன்படுத்தி, வைக்கோல் ஒரு குறுகிய நீளம் வெட்டி. நீங்கள் இந்த முயற்சிக்க வேண்டும், ஆனால் ஒரே உண்மையான தேவை என்று வைக்கோல் விளையாடி அட்டை அகலம் விட குறுகிய இருக்கும் என்று.
விளையாடும் அட்டைக்கு வைக்கோலின் சிறு துண்டு வைக்கோல், அதனுடன் இணைந்த படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது.
04 இல் 05
ஜிம்மிக்கு: பகுதி இரண்டு
பிளாட்டிங் கார்டுக்கு ஜிம்மிங் - பாகம் 2. நீங்கள் நூல் ஒரு கால் பற்றி வேண்டும். இந்த நீளம் மற்றும் நீங்கள் சிறந்த வேலை நீளம் கொண்ட பரிசோதனை தொடங்கும். நீங்கள் நீண்ட தூரம் விளையாடும் கார்டைச் சுமக்க விரும்பினால், உங்களுக்கு அதிக நூல் தேவைப்படும். நான் ஒரு குறுகிய நீளத்துடன் துவங்கவும், மேலும் அதிக நூல் ஒன்றை உருவாக்க விரும்புகிறேன் அல்லது நீளத்தை நீளமாக நீட்டவும் நீண்ட காலத்துடன் நூலை மாற்றவும் சிறந்தது என்று நினைக்கிறேன். நீங்கள் ஜிம்மிகளுடன் பணிபுரிந்ததும், நீங்களே சிறந்தது என்ன என்பதை தீர்மானிப்பதன் மூலம் நீளத்தை மாற்றுவதற்கும், சரிசெய்வதற்கும் நீண்ட காலம் எடுக்காது.
வைக்கோல் வழியாக கருப்பு நூல் நூல். உங்கள் இடது கையில் இருந்து உங்கள் வலது கையில் உள்ள கார்டை நீங்கள் வற்புறுத்துவீர்கள் என்று நாங்கள் கருதுகிறோம். நீங்கள் வேறு வழியில் செல்ல விரும்பினால், வெறுமனே வழிமுறைகளைத் தலைகீழாக்குங்கள்.
வைக்கோல் இடது பக்கத்தில் கருப்பு நூல் முடிவில் ஒரு வளையத்தை கட்டி.
மற்றொரு முடிவுக்கு டேப், வைக்கோலின் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து வெளிப்படும் சரியான முடிவு, விளையாடு அட்டையில்.
மையத்தில் வைக்கோல் மூலம், நீங்கள் இரண்டு சுழல்கள் இருக்க வேண்டும்: உங்கள் இரண்டு கைகளின் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒன்று.
உங்கள் ஜிம்மிக் உருவாக்கியதா? இப்போது அது லெவிட்டை செய்ய நேரம்.
05 05
கார்டை லெவிட் செய்யுங்கள்
ஒரு விளையாட்டு கார்டை மிதக்க தயாராக உள்ளது. கார்டை எப்படி வசூலிக்க வேண்டும்.
(ஆர்ப்பாட்டத்திற்கான நோக்கத்திற்காகவும் தெளிவிற்காகவும் ஒரு தடிமனான சரத்தை நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம் என்பதைக் கவனியுங்கள்.
உங்கள் இடது கைக்கு இடது புறமாக இடது சுழற்சியை சுழற்று மற்றும் வலது புறத்தில் வலதுபுறமாக வளையத்தை சுழற்றுங்கள். படம் இதை தெளிவுபடுத்த வேண்டும்.
நீங்கள் லெவிட்டைச் செய்வதற்கு முன், இடது-கண்ணிக்கு (உங்கள் இடது கைக்கு) எதிராக விளையாடும் வரை அதை ஆட்டோகேட் சரியும். இது வலது புறத்தில் ஒரு பெரிய வளையத்தை விட்டுவிடும், இது உங்களுக்கு என்ன வேண்டும்.
படிப்படியாக உங்கள் இடது கையில் அட்டை விளையாடி போகலாம் மற்றும் மெதுவாக உங்கள் கைகளை இழுத்து மூலம் உங்கள் இரண்டு கட்டைவிரலை இடையே நூல் இறுக்க. நீங்கள் அட்டை வெளியிட முடியும் மற்றும் அது விழ முடியாது.
ஒரு கையால் மற்றொன்றிலிருந்து விளையாடு அட்டையை மெருகூட்டுவதற்கு மெதுவாக உங்கள் கட்டைவிரலைத் தவிர்த்துவிட்டு, வலதுபுறமாக வலதுபுறமாக இழுத்து, அட்டை மெதுவாக இழுக்க மற்றும் அட்டை மெதுவாக நகரும். விரைவில் இழுக்க, மற்றும் அட்டை விரைவாக நகரும்.
செயல்முறை மிகவும் மென்மையான வரை வளைவு வேலை மற்றும் அட்டை ஏற்படுத்தும் "levitate" இடது இருந்து வலது செய்ய.
எண்ணங்கள்
இந்த லேவிட்டை வெற்றிகரமாக செய்ய, மூன்று முக்கிய புள்ளிகள் உள்ளன: தூரங்கள், விளக்குகள் மற்றும் உங்கள் ஆடை.
உங்கள் லைட்டிங் பொறுத்து, நீங்கள் நெருக்கமான சூழ்நிலைகளில் உங்கள் பார்வையாளர்களுக்கு அருகில் இதை செய்ய விரும்பவில்லை. உண்மையில், ஒரு குறைந்தபட்சம், நீங்கள் ஒருவேளை ஐந்து அடிக்கு நெருக்கமாக இருக்க விரும்பவில்லை. இதன் விளைவாக, இந்த விளைவு ஒரு பாரம்பரிய நெருக்கமான சூழ்நிலையை விட ஒரு நிலைப்பாடு சூழ்நிலைக்கு சிறப்பாக செயல்படும் ஒன்று.
லைட்டிங் மூலம், குறைந்த, சிறந்த. நீங்கள் கறுப்பு ஆடைகளை அணிந்து, முன்னுரிமை கறுப்பு நிறத்தில் அணிந்தால், இருண்ட தட்டு உங்கள் ஆடைகளில் கலக்கும் மற்றும் பார்க்க கடினமாக இருக்கும். நிச்சயமாக, உங்கள் ஆடை ஒட்டுமொத்த விளைவு அடைய விளக்குகள் கையில் கை செல்கிறது.
வைக்கோலின் நிலையை மாற்றுவதற்கு பயப்பட வேண்டாம், நூலின் டேப்ட் முடிவை மாற்றவும். பரிசோதனை மூலம், நீங்கள் சுமையை மென்மையாக்க மற்றும் wobbling குறைக்க முடியும். இலாபம், மாய விளைவு மற்றும் விளைவை மென்மையாக்குகிறது.
கருப்பு வீடியோவிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட லேப்ட்டிஷன் அதை விடவும் மென்மையானதாக இருப்பதை எங்கள் வீடியோவில் நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும். வெள்ளை சரம் மீது levitated போது அட்டை இன்னும் தள்ளாட்டத்தை விளைவிக்கும், மற்றும் இது வைக்கோல் அதிகரித்த உராய்வு காரணமாக இருந்தது. அட்டை மற்றும் வைக்கோல் கறுப்பு நூல் விட சரத்திற்கு எதிராக அதிகமானதாக இருந்தது.
அட்டைகள் விளையாடுவது எப்படி என்பதை தெரிந்து கொள்வதில் ஆர்வமாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு பாப் கார்டை எப்படி ஓட்டுவது மற்றும் ஸ்பைன் கார்டை ஸ்பைன் செய்யலாம் என்பதைப் பற்றி பாடம் போடலாம் . அந்த நூல் மற்றும் டேப்பை வைத்துக் கொள்ளுங்கள், இந்த தந்திரத்திற்கு நீங்கள் அதைப் பெறுவீர்கள். மேலும், நீங்கள் எளிதாக மாய மாற்றங்கள் எங்கள் சேகரிப்பில் மேலும் levitations அறிய வேண்டும். ஒரு விளையாட்டரையைச் சுமந்து மற்றும் சுழற்றுகின்ற ஒரு முற்றிலும் மாறுபட்ட வழிமுறையை அறிய இந்த இணைப்பைப் பின்தொடரவும்.
தொழில்நுட்ப ரீதியாக, இடைப்பட்ட காலத்தில் ஒரு பொருளை வைத்திருக்கும் போது ஒரு இடைநீக்கம் ஏற்படுகிறது, மற்றும் பொருள் எங்கே இருக்கும் என்பதைத் தெரிவிக்கிறது. மறுபுறத்தில், ஒரு பொருளை ஒரு பொருளை உயர்த்திக் கொள்ளவும், வீழ்ச்சியுறவும் அல்லது அதன் மூலம் காற்று வழியாக செல்லும்போது தோன்றும். இதனால், இந்த விளைவை ஒரு லெவிடாக வகைப்படுத்தலாம். விளையாடு அட்டை ஒரு கையால் மற்றவற்றுக்கு ஆதரவாக காணக்கூடிய வழிவகைகள் இல்லாமல் அதன் சொந்த ஒப்பந்தத்தில் நகர்கிறது.