வரையறை: ஒரு ஸ்டாக் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் ஒரு சீட்டுக்கட்டுப்பாட்டை குறிக்கிறது, எனவே ஒரு மாய விளைவுகளைச் செய்யலாம்.
ஒரு ஸ்டாக் தொடங்கும் ஒரு எளிய அட்டை மாய தந்திரம் ஒரு உதாரணம் " கவுண்ட் ." ஒரு பார்வையாளர் இலவசமாக ஒரு அட்டை தேர்வு டெக் இழந்து இது. இந்த கட்டத்தில், பார்வையாளர் முகம்-அடுக்கில் இலவசமாகக் குறைக்க முடியும். சில கட்டத்தில், பார்வையாளர் வெட்டுவதை நிறுத்தி, அட்டை மூலம் குறிப்பிடப்படும் எண் (ஏஸ் மூலம் பத்து, 11 - 11, ராணி - 12, ராஜா - 13), டெக் மேல் இருந்து கணக்கிடப்படுகிறது.
பார்வையாளரின் வியப்புக்கு, அவருடைய அட்டை அந்த இடத்தில் அமைந்துள்ளது.
இங்கே, டெக் தந்திரத்தை நிறைவேற்றுவதற்கு முன்பே ஒரு முன்கூட்டியே ஒழுங்கு செய்யப்பட்டுள்ளது. ரகசியமாக இருக்கும் டெக்கின் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட வரிசையை பார்வையாளர்களுக்கு தெரியாது. சிறப்பு வரிசையில் அட்டைகள் மூலம், இது பார்வையாளர்களை தொடர்ந்து அட்டைகளை வெட்டி அனுமதிக்கிறது மற்றும் இறுதியாக தன்னார்வரின் சுயாதீனமாக தேர்வு செய்யப்பட்ட கார்டைக் கண்டறிகிறது. எளிதான கார்டு டிரிக் சேகரிப்பில் உள்ள பல தந்திரங்களும், ஓரளவிற்கு, ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நான்கு அல்லது ஐந்து கார்டுகள் கொண்ட, டெக் குவியலாக தங்கியிருக்கின்றன. "கவுண்ட்" விஷயத்தில், அது டெக் காலாண்டில் தான்.
"நம்பமுடியாத எழுத்துப்பிழை" என்று நாம் கற்பிக்கும் ஒரு எளிதான தந்திரம் அனைத்து அட்டைகளும் அடுக்கப்பட்டிருக்கும் பாக்கெட் விளைவு ஆகும். இங்கே, ஒரு பாக்கெட் மேல் கீழே கீழே உள்ள அட்டை மற்றும் டீலர் கார்டுகளின் பெயரை நீங்கள் உச்சரிக்கிறீர்கள். நீங்கள் உச்சரிக்கிற மற்றும் அகற்றும் ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் சரியான அட்டை இருக்கிறது. இது ஒரு மந்திர தந்திரத்தை விட ஒரு ஸ்டண்ட் விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
மேலும், சுவாரசியமாக, தந்திரத்தின் தொடக்கத்தில் ஸ்டாக் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் உள்ளது, ஆனால் அது சீரற்றதாக தோன்றுகிறது. ஆனால் இந்த வெளித்தோற்றத்தில் சீரற்ற ஒழுங்கு தந்திரம் ஏற்பட அனுமதிக்கிறது.
இன்னொரு தந்திரம், ஒரு ராயல் ஃப்ளஷ் சமாளிப்பது எப்படி , ஐந்து கார்டுகள் ஒரு ஸ்டேக்கில் நம்பியிருக்கிறது, அது கையாளும் செயல்முறை மற்றும் வெளிப்படையாக வரிசையில் நிற்கும் வகையில் கார்டைக் கலக்கும் செயலாகும், அதனால் ராயல் ஃப்ளஷ் - பத்து, பலா, ராணி, மன்னர் மற்றும் சீட்டு ஒரு வழக்கு - நீங்கள் விவாதித்து, வித்தைக்காரர்.
இந்த விளைவை நீங்கள் ஒரு சீட்டுக்கட்டு மற்றும் பிறகு ஐந்து கைகள் சமாளிக்க, ஒவ்வொரு குறிப்பாக எதையும் காட்ட வேண்டாம். கார்டுகள் சேகரிக்கப்பட்டு, மீண்டும் கையாளப்படுகின்றன, மற்றும் வித்தைக்காரர் ஒரு அரசன் பறிப்புடன் முடிவடைகிறது. அது கணிசமான சூதாட்டம் மற்றும் கை திறன் திறன் ஒரு ஆர்ப்பாட்டம் தோன்றுகிறது, ஆனால் அது உண்மையில் மிகவும் எளிதான மாய தந்திரம் தான்.
இன்னொரு எளிய அட்டை தந்திரம் ஒரு ஸ்டாக் மீது சார்ந்து " ஐந்து கார்டு ட்ரிக் " என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த முதல் விகித தொடக்க தொடக்கத்தில், நீங்கள் ஒரு பார்வையாளரின் சுதந்திரமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கார்டை மட்டும் கண்டறியவில்லை, நீங்கள் நான்கு ஆசைகள் (அல்லது நீங்கள் விரும்பும் ஒரு வகையான மற்றொன்று) கண்டுபிடிக்கிறீர்கள்.
மாக்சிசர்கள் சில நேரங்களில் இரண்டு பொது வடிவங்களில் வரும் முழு அடுக்கு அடுக்கில் தங்கியிருக்கிறார்கள்: 1) சுழற்சியில், ஒரு கார்டு கார்டின் இருப்பிடம் அதற்கு முன்பும் பின்பும்; மற்றும் 2) நினைவில், டெக் உள்ள ஒவ்வொரு அட்டை டெக் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் நியமிக்கப்பட்ட மற்றும் ஒரு அட்டை இடம் நீங்கள் வேறு எந்த அட்டை இடத்தை கணக்கிட அனுமதிக்கிறது தெரிந்தும்.
ஸ்டேக் பொறுத்து, டெக் இன்னும் பகுதியளவில் வெவ்வேறு கார்டுகளைக் கொண்டிருக்கலாம் மற்றும் சீரற்ற வரிசையில் இருக்கும்படி காட்டப்படலாம். ஒரு மாயவித்தைக்காரர் ஒரு தவறான வெட்டுவைப் பயன்படுத்தும்போது , நீங்கள் இங்கு கற்றுக் கொள்ளும் போது, அடுக்கப்பட்ட அடுக்குகளை நம்பியிருக்கும் தந்திரங்கள் எல்லையற்றதாக அதிகரிக்கின்றன. நிச்சயமாக, பெரும்பாலான அடுக்கப்பட்ட டெக்ஸ் பார்வையாளர்கள் ஒரு சீட்டுக்கட்டு அல்லது சுதந்திரமாக கலந்து அதை ஆய்வு அனுமதிக்க மாட்டேன்.
எடுத்துக்காட்டுகள்: ஒரு தட்டுக் கட்டை மீது தந்திரம் சார்ந்தது.