ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளைகள் குழந்தைகள் செய்ய எளிதானது!
நீங்கள் அவரது பின் கால்களில் தள்ளும் போது தவளை குதிக்கும் பொழுது, பொழுதுபோக்கின் மணிநேரத்தை வழங்குவது நிச்சயம். ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளைகள் விரைவாக மடங்குகின்றன, ஒரு உணவகத்தில் அல்லது டாக்டரின் அலுவலகத்தில் காத்திருக்கும்போது, சிறுவர்களுக்கான பொழுதுபோக்கிற்காக அவை பிரபலமாகின்றன. காகித தவளைகள் ஒரு இளம் குழந்தையின் பிறந்த நாள் கொண்டாட்டத்திற்காக சிறந்த மலிவான கட்சி உதவிகள் செய்கின்றன.
ஒரு ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளை செய்ய பல்வேறு வழிகள் உள்ளன, சில சதுர காகித பயன்படுத்தி மற்றும் சில செவ்வக காகித பயன்படுத்தி. இந்த டுடோரியல் ஒரு செவ்வக குறியீட்டு அட்டையைப் பயன்படுத்தி ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளை செய்ய எளிய வழியைக் காட்டுகிறது. குறியீட்டு அட்டைகள் வழக்கமான ஓரிகமி காகிதத்தை விட மடங்கு அதிகமாக இருக்கும், ஆனால் அதிகமான உயரத்தை எடுப்பதற்கு ஒரு தவளை விளைவிக்கும்.
07 இல் 01
ஒரு ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளை எப்படி மடிய!
© டானா ஹிண்டர்ஸ் ஓரிகமி தவளை ஐந்து நிமிடங்களில் அல்லது குறைவாக மூடப்பட்டிருக்கும். இது ஆறு வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது. தவளை கற்பிப்பதற்கான ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாகும், ஏனென்றால் இளம் வயதினரையும் இளம் வயதினரையும் கவர்ந்திழுப்பது எளிது.
07 இல் 02
ஆரம்பகால தோற்றங்களை உருவாக்குங்கள்
© டானா ஹிண்டர்ஸ் உங்கள் குறியீட்டு அட்டையின் ஆட்சியின் பக்கத்திலிருந்து தொடங்குகிறது. அரை செங்குத்தாக அட்டைகளை மடித்து, உறுதியுடன் உருவாக்குதல். விரிவடைகிறது. குறியீட்டு அட்டையின் எதிர் விளிம்பிற்கு உங்கள் மேல் மூலை முடுக்கவும். விரிவடைகிறது. மூலைவிட்ட கிரீம்கள் நடுவில் சந்திக்கும் இடத்தில், உங்கள் குறியீட்டு அட்டையை பின்னோக்கி இழுக்கவும். நன்றாக குணமடையவும், பின்னர் விரிவடையும். நீங்கள் முடிந்ததும், உங்கள் ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளை இடது படம் போல இருக்க வேண்டும். (உங்கள் திட்டத்தில் வரிகளை வரைய வேண்டும், அவை ஆர்ப்பாட்ட நோக்கங்களுக்காக மட்டுமே.)
07 இல் 03
உங்கள் ஓரிகமி தவளை தலைவரை உருவாக்குங்கள்
© டானா ஹிண்டர்ஸ் உங்கள் குறியீட்டு அட்டையை பக்கங்களில் வைத்து, சென்டர் வரியில் புள்ளிகளைக் கொண்டு, பின்னர் தரைமட்டமாக்கவும். இது உங்கள் ஓரிகமி தவளை தலைவராக இருக்கும்.
07 இல் 04
உங்கள் காகித தவளையின் முன்னணி கால்களை மடியுங்கள்
© டானா ஹிண்டர்ஸ் இடது மற்றும் வலது பக்கங்களில் மேல்நோக்கி முக்கோணங்கள் உங்கள் ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளை மேல் புள்ளி மடிய. இந்த புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும் தவளை முன் கால்கள் அமைக்க மீண்டும் பொருந்துகின்றன.
07 இல் 05
மையத்தில் மடங்கு
© டானா ஹிண்டர்ஸ் சென்டர் க்ரிஸை சந்திக்க உங்கள் காகிதத்தின் இடது மற்றும் வலது பக்கங்களைப் பிடுங்க. நீங்கள் முடிந்ததும், உங்கள் திட்டம் இடதுபுறமாகப் போன்று இருக்க வேண்டும்.
07 இல் 06
தவளை கால்களைத் தொடங்குங்கள்
© டானா ஹிண்டர்ஸ் உங்கள் ஓரிகமி தவளை திருப்பிக் கொள்ளுங்கள். தவளை மூக்கு சந்திக்க காகித கீழே வரை மடங்கு. உறுதியாக நிற்கவும்.
07 இல் 07
தவளை கால்களை முடிக்க
© டானா ஹிண்டர்ஸ் கீழே விளிம்பைச் சந்திப்பதற்காக மேல் காகிதத்தை மீண்டும் மடியுங்கள். இது உங்கள் தவளை கால்களை உருவாக்கும்.
உங்கள் தவளை சில நிறங்களை கிரையன்ஸ், மார்க்கர்கள் அல்லது வண்ண பென்சில்கள் மூலம் கொடுங்கள். விரும்பினால் உங்கள் ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளைக்கு Google கண்கள் சேர்க்கவும். உங்கள் தவளை குதித்து, அவரது பின்னங்கால்களில் தள்ளுங்கள்.
ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளை அதன் மீது விளையாட வேடிக்கையாக உள்ளது என்றாலும், நீங்கள் ஓரிகமி பெட்டிகளை மடிப்பு மற்றும் பெட்டியில் குதிக்க உங்கள் தவளை பெற ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க முடியும். உங்களிடம் நெருங்கிய பெட்டியுடன் தொடங்குங்கள், ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் உங்கள் தவளை பெட்டியில் அனுப்புவதற்கு ஒரு சில அங்குலங்களை மீண்டும் நகர்த்தவும். நீங்கள் உங்கள் ஓரிகமி தவளை ஜம்ப் செய்ய முடியும் எவ்வளவு உயர் பார்க்க பெட்டிகள் குவியலிடுதல் முயற்சி செய்யலாம். இன்னும் வேடிக்கையாக ஒரு நண்பர் விளையாட!
நீங்கள் படைப்புக்கு உணர்ந்தால், உங்கள் தோற்றத்தை எப்படி பாதிக்கும் என்பதைப் பார்க்க, பல்வேறு அளவுகளில் மற்றும் தாளின் தடிமன்களிலிருந்து உங்கள் ஓரிகமி தவளை மடியுங்கள்.
உங்கள் ஓரிகமி ஜம்பிங் தவளையுடன் விளையாடுவதை முடித்துவிட்டால், அவரை ஒரு புக்மார்க்காகப் பயன்படுத்த முயற்சி செய்யலாம். வெறுமனே அவரது பின் கால்கள் திறந்து, பின்னர் அவரது கால்கள் மற்றும் அவரது வயத்தை இடையே இடைவெளி உங்கள் பக்கம் கட்டி.